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Posté dans Forum - Les jeux amateurs que vous attendez pour 2011 |
Sylvanor -
posté le 19/04/2010 à 18:07:19. (24806 messages postés) - |
| Ah, notre grand ami Draken Typhon, qui nous lit toujours dans l'ombre, à l'affut d'une raison pour pouvoir se venger de son terrible avertissement vert.
C'est probable, mais j'ai remarqué quand même que c'était ralenti (mais néanmoins fluide) à des endroits incongrus, à savoir quand il y avait un fondu d'image vers une transparence à 0% ou à 100%. A mon avis, modifier la transparence d'une image doit faire appel à la carte graphique.
Trotter: ça ne rame pas sur la carte du monde.
Citation: Le truc de zeus ça doit être possible avec le patch de Cherry. |
En trois-quatre lignes oui, avec une boucle.
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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Inscriptions à la beta [Démo 9.3] |
Sylvanor -
posté le 19/04/2010 à 12:51:54. (24806 messages postés) - |
| Là avec l'intro en plus je suis à 560 mo.
En faisant du ménage dans les panos en virant tous les inutiles, et en compressant mieux l'archive, je pense pouvoir descendre à 520-530 mo, mais pas en dessous.
Les vidéos c'est très lourd, il y a 40 mo rien que pour l'intro, et 133 mo de vidéos au total. Et 70 mo de musiques.
Bon rassurez-vous le gros du jeu est là, après ça augmentera beaucoup moins vite.
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Posté dans Forum - Les jeux amateurs que vous attendez pour 2011 |
Sylvanor -
posté le 19/04/2010 à 11:43:36. (24806 messages postés) - |
| Je ne comprends pas Rockmik, quand tu remplaces une image par une autre (genre afficher image "truc.png" en ID3 puis ensuite machin.png en ID3), la première se "décharge".
J'avais constaté ça avec mes processus parallèles d'images pour faire la couche haute. En gros l'image se déplace (pour suivre la variation de gamma de l'écran) puis à un moment elle est réaffichée, quand le processus parallèle retourne à son début.
Eh bien à ce moment-là, il y a toujours une mini saccade, parce que RM recharge l'image.
J'ai trouvé la solution en utilisant un switch ou une boucle qui fait qu'on ne réaffiche pas l'image, mais voilà. Je ne sais pas si j'ai clairement expliqué le truc.
D'ailleurs une autre preuve que les images déjà chargées ne vont pas dans la ram et sont bien rechargées: si vous éditez une image dans votre dossier Picture pendant le jeu, alors qu'elle n'est pas affichée (mais l'a été), et qu'ensuite vous allez la réafficher, elle sera actualisée.
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Posté dans Forum - Les jeux amateurs que vous attendez pour 2011 |
Sylvanor -
posté le 18/04/2010 à 23:59:39. (24806 messages postés) - |
| Ah oui j'avais déjà testé les images en .bmp, quand j'avais dû faire un pano animé avec des dimensions de fou, qui changeait toutes les 0.3s.
Mais c'est pas une solution viable, le bmp c'est beaucoup trop lourd pour un jeu destiné à être DL sur le web, malheureusement.
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Posté dans Forum - Les jeux amateurs que vous attendez pour 2011 |
Sylvanor -
posté le 18/04/2010 à 23:47:35. (24806 messages postés) - |
| C'est pas l'astuce consistant à afficher toutes les images dans un coin invisible de l'écran histoire qu'elles soient dans la ram, et ensuite on peut les utiliser sans problème où on veut, il n'y a plus de chargement?
Dragonsquall m'avait parlé de cette astuce, mais ça bouffe plein d'ID d'images, ou alors j'ai mal compris.
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Posté dans Forum - Les jeux amateurs que vous attendez pour 2011 |
Sylvanor -
posté le 18/04/2010 à 23:32:58. (24806 messages postés) - |
| Merci ceux qui votent Aë.
Citation: - Aedemphia, sans les LAGS ! |
Je viens de tester Aë sur mon vieux Athlon 3000+ qui a 7 ans, et ça ne lague pas. Mon 1800+ est mort, je ne peux plus tester dessus mais à l'époque où il marchait c'était fluide. Et le 3000 n'a même pas ses drivers vidéo parce que la carte graphique est défaillante et fait tout planter quand ils sont installés.
A mon avis, vos machines ne sont pas très... Propres?
(oui non je n'ai rien dit changez pas vos classements aaaaaaah)
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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Inscriptions à la beta [Démo 9.3] |
Sylvanor -
posté le 18/04/2010 à 12:17:49. (24806 messages postés) - |
| J'attends les effets sonores pour la séquence d'intro et c'est bon je la sors, en fait.
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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Inscriptions à la beta [Démo 9.3] |
Sylvanor -
posté le 18/04/2010 à 01:30:02. (24806 messages postés) - |
| NOOOOOOoooooonnnnn j'avais fini.
J'avais fini.
Il ne restait plus de bug.
Je te hais.
Merci.
Citation:
-Pas compris comment voler/tuer Ysill'dod à Nemesyle, quand on le menace il dit "c'est une blague ?". |
>> Tu n'as pas un niveau suffisamment élevé pour l'impressionner je pense.
Citation: 175.
Eclaboussures sans raison ici : |
>> Si, si, il y a de l'eau par terre à cet endroit.
Enfin, peut-être pas assez pour une anim d'eau si "grosse". J'ai enlevé l'effet.
Edit: et voilà tout corrigé.
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Posté dans Forum - [RM2k3] Dark Soul.ace 2 |
Sylvanor -
posté le 13/04/2010 à 21:03:34. (24806 messages postés) - |
| Bof, personne vous a engueulés parce que vous ne riiez pas. Il y en a plein qui ont dit poliment qu'ils trouvaient pas ça drôle, ils ont pas été mal reçus.
La présentation... Elle fait partie du trip, elle aussi, c'est tout.
Quant à la prétention de Jewok, qui sait? A mon avis, au niveau du making, il n'en a plus vraiment.
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Posté dans Forum - [RM2k3] Dark Soul.ace 2 |
Sylvanor -
posté le 13/04/2010 à 20:50:20. (24806 messages postés) - |
| Et si c'était simplement marrant, et que ceux qui aiment rient et sont contents, et ceux qui aiment pas s'en vont?
Quand vous regardez ou jouez à un truc, si ça vous plait pas vous vous mettez toujours dans cet état, à insulter, à dénigrer, à hurler au scandale, en disant que c'est une honte et en faisant tout un patacaisse?
Super l'ambiance, j'espère que vous êtes pas trop difficiles dans la vie, sinon ça pourrait être dur pour vos proches!
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Posté dans Screen de la semaine - Cercle d'Ombre |
Sylvanor -
posté le 13/04/2010 à 05:46:42. (24806 messages postés) - |
| Oui dommage pour Imperium, il aurait été haut dans le classement.
C'était une belle semaine, c'est intéressant de voir comme l'architecture des menus peut changer d'un jeu à l'autre, ainsi que la disposition des persos, monstres, etc.
Et GG Lünn, très belle ambiance. Il sort quand ce jeu au fait?
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Posté dans Forum - Créations de forêtnor Et Base avancée de L'APAAK |
Sylvanor -
posté le 12/04/2010 à 23:59:57. (24806 messages postés) - |
| La forêt est vraiment très bien, ça va en jeter quand ce sera fini.
La partie spatiale est un peu bof sur le dernier mais la fumée a de l'allure, GG.
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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Inscriptions à la beta [Démo 9.3] |
Sylvanor -
posté le 11/04/2010 à 00:31:12. (24806 messages postés) - |
| Trotter, je suis en train de m'occuper de tes remarques.
Je cale là-dessus:
Citation: -Parfois, on a un seul "choix" de dialogue. Ca serait justifié si c'est pour indiqué quec'est Irzyka qui parle mais parfois, Irzyka parle tout seule. |
Peux-tu me dire où Irzyka prend la parole de sa propre initiative? Je fais la chasse à ces dialogues "non déclenchés par le joueur", pour les remplacer par des choix, au moins uniques. Je pense que c'est surtout au début du jeu (jusqu'au bateau d'Erfanan).
Réponses à d'autres remarques:
Citation: -Le bateau rame particulièrement. |
Pas chez moi, mais en fait j'y peux rien. Ce sont les events de transparence d'eau qui font ramer... Mais je ne peux pas les supprimer.
Citation: -Je sais que c'était énormément de boulot mais c'est bizarre les persos qui bougent toujours de la même façon quand on entre ou sort du menu. En extérieur, ça peut passer, mais dans les boutiques, non. Spécialement l'armurerie avec la petite fille. |
Ouais... Mais... Non. C'est simplement impossible. :/
Citation: -Quand on reparle à Nothem il "espère qu'Arniok se porte toujours bien" alors qu'Arniokj est là. (en même temps il est bourré) |
Ce n'est pas parce qu'Arniok est là qu'il se porte bien.
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Felwynn: comme tu veux, mais si le psd a une meilleure résolution, il vaut mieux attendre. Le logo doit pouvoir être utilisé sur de grosses résolutions, comme des posters.
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Posté dans Screen de la semaine - Ocean Kronica : La légende d'un Pirate |
Sylvanor -
posté le 08/04/2010 à 22:56:40. (24806 messages postés) - |
| Quand on est pas d'accord avec vous c'est toujours un manque d'objectivité.
Et si c'était vous qui n'étiez pas objectifs.
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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Inscriptions à la beta [Démo 9.3] |
Sylvanor -
posté le 08/04/2010 à 04:17:05. (24806 messages postés) - |
| Je pense que c'est un complot, Monos.
Et tu sais, les complots c'est dangereux, il vaut mieux ne pas s'en mêler, les têtes tombent vite avec ce genre de choses.
Je te propose de ne rien faire, cela vaut mieux pour nous tous.
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Posté dans Forum - Les meilleurs projets . |
Sylvanor -
posté le 07/04/2010 à 19:54:35. (24806 messages postés) - |
| Citation: Edit : autre pléonasme encore plus puissant ---> "CBS de base" |
Ben non c'est pas un pléonasme ça, c'est une contradiction.
Le truc de base on aurait tendance à appeler ça un DBS. Un CBS par définition ça existe pas de base.
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Posté dans Forum - Les meilleurs projets . |
Sylvanor -
posté le 05/04/2010 à 21:21:30. (24806 messages postés) - |
| Erf 95%?!
Mais qu'est-ce qui leur manquait?
D'ailleurs y avait un Lightprism 2 prévu à un moment je crois, quelqu'un sait où ça en est?
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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Inscriptions à la beta [Démo 9.3] |
Sylvanor -
posté le 05/04/2010 à 21:15:40. (24806 messages postés) - |
| AAAAAAAAAAAAAAHHHHH J'ai terminéééééé aaaaaaahh!!
Ouf.
Ca n'aura pas été sans mal, voilà deux jours que je ne fais que ça.
J'ai tout corrigé, tous vos rapports!
Vous aurez compris que j'ai dû finir le travail à la sueur de mon front tout seul.
Il me reste cependant quelques rares points encore mystérieux.
Forte récompense mesurée en remerciements pour celui/ceux/celle qui m'aidera à les éclaircir, comprendre comment les faire apparaître, me détailler leur apparition, bref.
Donc:
Citation: 87.
Enclenché combat, retour en arrière pour faire la furie, puis disparition du menu en combat :
image |
Impossible à reproduire. Déjà corrigé peut-être? Je comprends pas. Il doit y avoir une circonstance précise (altération d'état? Stratégie?)
Citation: 67.
Bug de passage dans TOUT SEPHANINE, INTERIEURS ET QUARTIER COMPRIS. On marche singulièrement vite. Peut être parceque je marchais en diagonale quand la cinématique aredas début ville s'est déclenchée ?
Je suis retourné dans la forêt pour voir si j'avais pas activé un cheat, mais non, il y a des collisions dans la forêt mais pas Séphanine.
En chargeant une ancienne sauvegarde, ça remarche.
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Impossible à reproduire. Peut-être dû aux diagonales? Même avec je n'y arrive pas.
Citation: BUG 34 / après être mort lors d'un combat, j'ai choisi l'option recommencé J'ai gagné le combat, chaque perso a gagné un niveau, mais TOUTES mes stats ont été niquées xD j'ai recupéré des stats de Niveau 1 quasiment 0,0 (heureusement j'ai sauvegardé ailleurs quand J'ai vu ça ! Comparatif screen 10. |
J'ai testé, je n'ai pas vu de modifications...
Plus grand chose de grave en tous cas je pense, ou plutôt si (le bug du game over notamment), mais vraiment rare.
Citation:
Petite question, tu as combien de processus parallèles qui tournent en boucle au max ?
Environ 5 ? 10 ? 20 ? |
Euh aucune idée, à mon avis au pif pas moins de 40 lol.
Une vraie usine à gaz, je sais, mais je ne peux pas vraiment faire autrement.
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Sylvanor -
posté le 04/04/2010 à 22:35:54. (24806 messages postés) - |
| Je suis pas sûr d'avoir tout bien compris mais en gros tu as une sauvegarde qui te permet d'avoir le bug direct en allant combattre les bandits, mais si tu vas à la forêt et que tu reviens, le bug ne se produit plus?
Si c'est bien ça, je pourrais avoir ta sauvegarde?
Sinon:
Citation: 101.
Cinématique grand Oracle "Je vous ai suivis"=>suivi ? |
Je pense que tu te gourres. Suivis s'accorde avec vous, COD placé avant le verbe.
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Sylvanor -
posté le 04/04/2010 à 21:13:58. (24806 messages postés) - |
| Les Horgautes.
Citation: et puis Irzyka ne sait pas qu'il faut un passe. |
Oui c'est ça, ce ne serait pas logique autrement.
Et puis oui j'aime bien obliger le joueur à trainer un peu en ville, pas beaucoup mais au moins un brin, surtout dans une capitale. Il y a trop de gens qui vont en ligne droite.
Ouf!
J'ai traité intégralement ton dernier rapport (mais pas les deux précédents).
Le 147 je ne peux pas garantir sa suppression, j'ai mis une sorte de sécurité qui semble fonctionner, mais l'apparition du bug est tellement aléatoire (et rare!) qu'il m'est impossible de le vérifier. Ca se confirmera sur la durée.
Sinon j'ai besoin d'infos sur:
Citation: 87.
Enclenché combat, retour en arrière pour faire la furie, puis disparition du menu en combat : |
Furie de quel personnage? Cela s'applique-t-il à d'autres combats? (normalement oui)
Peux-tu me décrire exactement ce que tu as fait, quelle furie tu as choisie...? Il me faudrait une liste précise de ton parcours dans les menus.
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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Inscriptions à la beta [Démo 9.3] |
Sylvanor -
posté le 04/04/2010 à 16:11:45. (24806 messages postés) - |
| J'ai bien reçu ton questionnaire, merci.
J'avais oublié un rapport:
Citation: -C'est normal une telle différence de prix entre le livre U'd caster 1GO (225à) et le livre du 2e GO (1350) ? |
Sûrement une arnaque.
Citation: -Reloud qu'ils nous donnent pas directement le passe à la caserne mais c'est pour faire visiter la ville je suppose. |
Comment ça? Tu l'as directement à la caserne, tu as juste à payer.
Citation: -Pas clair ses raisons pour faire payer pour le grand Oracle...en clair, seuls les riches peuvent le voir. |
Tous les citoyens de Séfanine le peuvent si je me souviens bien. Et puis bon, tu paies une fois pour toutes, c'est quand même vachement cool.
Citation: 98.
Pas très bien compris (en ouvrant l'équipement pour équiper l'armure gagnée) : |
C'est tordu. Tu as bourriné sur Echap pendant le dialogue?
Citation: 104.
Le grand oracle en méditation se tourne et nous parle entre parenthèses : |
C'est quoi le bug?
Citation: 92.
On peut passer à travers le PNJ en descendant l'escalier. |
C'est normal c'est pour éviter d'être bloqué pendant une descente/montée d'escalier.
Citation: Toujours le bug des fatigués : |
"Toujours"? C'est-à-dire? Quelle est la redondance du problème? Que ça survienne à un moment inopportun, ou qu'il manque la fenêtre de fond?
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Posté dans Redirpage - Article supprimé |
Sylvanor -
posté le 04/04/2010 à 01:26:52. (24806 messages postés) - |
| Test
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Sylvanor -
posté le 03/04/2010 à 23:24:30. (24806 messages postés) - |
| J'utilise des modèles 3D pour la morphologie des personnages, modèles professionnels dont je ne suis pas l'auteur; je leur donne la pose, je fais une capture et je dessine par-dessus, il est donc impossible d'avoir des problèmes d'anatomie.
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Posté dans Galerie - Article supprimé |
Sylvanor -
posté le 03/04/2010 à 22:10:21. (24806 messages postés) - |
| Très bon!
Toujours ce petit problème de flou mais comme les surfaces colorisées sont plus petites, ça ne choque plus.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Sylvanor -
posté le 03/04/2010 à 21:05:33. (24806 messages postés) - |
| Merci les gens.
Je n'ai pas pensé à Kazuya en le faisant, mais j'ai toujours trouvé ce perso ultrar0xx0r, alors c'est un compliment pour moi.
Citation: Par contre un truc : j'aime pas trop le fait que le contour des lèvres ressorte, ça donne toujours un côté "rouge à lèvre" et pas très esthétique je trouve |
Ben... Même les hommes ont des lèvres.
Il a les lèvres très pâles, presque de la même couleur que la peau. Je ne peux pas faire autrement. Je n'ai pas envie de masquer totalement les lèvres non plus.
Citation: Aussi non awesome le niveau de détail, tu dois travailler super grand? |
Euh non, l'image que tu vois est en taille 100%, ce n'est pas une réduction. Je travaille au pinceau taille 3.
Je n'ai jamais compris comment certains faisaient pour bosser dans des tailles super hautes genre 3000*4000 pixels, ça fait tout ramer et quand on veut avoir une vue d'ensemble, l'aperçu de Photoshop est tout aliasé et c'est moche.
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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Inscriptions à la beta [Démo 9.3] |
Sylvanor -
posté le 03/04/2010 à 21:00:19. (24806 messages postés) - |
| Alors, brièvement:
Citation: 126.?
Pas de musique durant cette cinématique. |
Quelle cinématique?
Les silences ne sont pas forcément des bugs.
Citation: 152.Boucle cinématique de la brèche
Quel indice faut il à machin ?=>C'est maigre=>la cinématique se redéclenche ! |
Quelle cinématique? (bis)
Après la cinématique tu es directement téléporté sur Aëdemphia, il est impossible qu'elle se redéclenche.
Citation: 151.?
Plus de musique de combat sur le chemin vers la brèche, juste la musique calme sur la map. |
C'est normal.
Citation: 121.
J'ai parfois le menu d'Aredas qui se ferme puis se réouvre quand il attaque : |
Tu veux dire après avoir validé une attaque? C'est après son anim? Pendant? Peux-tu identifier sous quelles conditions cela arrive-t-il?
Merci d'être allé jusqu'au bout en tous cas.
Citation: -J'ai l'impression qu'Arniok rate un adversaire volant sur 10. Je me dis "c'est surement car ils volent", mais Aredas n'en rate presque aucun. |
Question de dextérité, je suppose.
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Posté dans Forum - [RM2k3] Dark Soul.ace 2 |
Sylvanor -
posté le 03/04/2010 à 09:52:45. (24806 messages postés) - |
| ², t'as pas dû regarder Nolife souvent, c'est tout sauf le genre de la maison.
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Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
Posté dans Forum - Aëdemphia |
Sylvanor -
posté le 03/04/2010 à 09:19:35. (24806 messages postés) - |
| Ahah bien vu. Mais en fait c'est une grosse coïncidence, je n'ai pas du tout pensé à FFVII. En fait je ne me souvenais même pas que Cloud et Sephy avaient des symboles similaires. Ou alors c'est peut-être inconscient.
Par contre je ne nie pas la petite inspiration Toriyama.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Sylvanor -
posté le 02/04/2010 à 21:01:57. (24806 messages postés) - |
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Bon j'avais préparé cet artwork avant le premier avril, je suppose qu'il ne servira plus!
Ou peut-être que si.
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Posté dans Forum - [RM2k3] Dark Soul.ace 2 |
Sylvanor -
posté le 02/04/2010 à 20:26:26. (24806 messages postés) - |
| Tu ne regardes que les jeux complets, c'est déjà une grosse sélection.
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Posté dans Forum - [RM2k3] Dark Soul.ace 2 |
Sylvanor -
posté le 02/04/2010 à 20:19:54. (24806 messages postés) - |
| Ils ont dit "une bonne partie", pas que tous les jeux étaient faits par des 12-15 ans avec du metal pour un village.
Eh bien... Quoi? C'est vrai, non? Je ne vois pas trop le problème.
Ils auraient pu dire aussi qu'il y a des jeux cools, mais c'est pas le propos.
GG pour la vidéo sur Nolife en tous cas.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Sylvanor -
posté le 01/04/2010 à 03:54:08. (24806 messages postés) - |
| Bon alors les gens c'est une news un petit peu particulière cette fois, qui se heurtera probablement à votre incompréhension, car en effet j'ai décidé de revoir totalement les personnages d'Aëdemphia.
Ceux qui me connaissent bien savent que je suis fan de la série de jeux Touhou, jeux de shoot particulièrement difficiles (ça ne m'empêche pas d'être nul) et spectaculaires.
Au fil des mois passés à jouer à Touhou, je me suis rendu compte que j'aimais cet univers de personnages uniquement féminins, créant une atmosphère bonenfant et sympa. Un instinct paternel peut-être. Peu importe.
A côté de cela, les muscles et les poils d'Aëdemphia, ça n'allait plus!
Je ne me sentais plus en harmonie avec ce que j'aimais.
Il était temps de réagir, d'apporter un sang neuf, de retrouver un accord spirituel entre l'Oeuvre et l'Auteur. Le renouveau.
Voilà, c'est là.
Les hommes d'Aëdemphia ne sont plus!
De toutes façons, les hommes, c'est nul.
C'est bien mieux comme ça, et puis du coup je pourrai faire des produits dérivés type yuri et ça se vendra super bien.
Bien sûr, il n'était pas question de les supprimer. J'ai un scénario, moi, les amis, et j'y tiens.
Tout ce qu'il fallait, c'était... Quelques changements.
Laissez-moi donc vous présenter:
Ufette
Arnioka
Arediane
En fait, c'est pour ça qu'il était si aigri.
Et Alzarine
Mais ce n'est pas tout.
J'ai dû faire une concession. En effet, les cours de marketing de mes études en Jeu vidéo m'ont appris beaucoup de choses, des choses utiles pour ma carrière, mon futur, mon Renom international. Afin que tous puissent s'y retrouver dans cette refonte, il fallait un autre changement. En effet, si la profusion de personnages féminins peut attirer à la fois le public masculin et le public féminin, il reste le manque d'identification causé par le fait que le personnage principal soit féminin. La solution est alors toute trouvée: si les mangas type Love Hina trouvent un public mixte avec un shéma type "un héros mec et que des nanas", c'est une formule que je peux adopter sans trop de sacrifices.
Voici donc
Irzykain
Bien sûr, il me faudra environ 6 mois pour refaire tous les sprites, tous les dialogues, toutes les scènes cinématiques, et tous les portraits.
Je vous vois venir! Vous allez encore me ressortir le coup du "Ca y est, il refait tout encore une fois, on jouera quand, en 2050?". Que de négationnisme. 6 petits mois.
Vous gagerez que le jeu en vaut la chandelle.
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Posté dans Galerie - Ufa |
Sylvanor -
posté le 31/03/2010 à 00:16:29. (24806 messages postés) - |
| Oui effectivement, la confusion concernant la longueur des deux lames est due à la perspective. Les deux lames font bel et bien la même taille. Afin de ne pas me gourer, j'ai modélisé l'arme en 3D au préalable, que j'ai ensuite redessinée par-dessus le rendu. Il ne peut donc pas y avoir d'erreur à ce niveau.
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