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Posté dans Forum - Webdesign par Vlad Haven |
Sylvanor -
posté le 26/07/2009 à 13:17:37. (24804 messages postés) - |
| TLN tu es banni.
Joli le Vlad Heaven. Sobre et agréable comme il faut.
Attention à ne pas placer la zone centrale du site (le contenu) trop bas, ceux qui ont de petits écrans devront scroller.
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Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
Posté dans Forum - Webdesign par Vlad Haven |
Sylvanor -
posté le 25/07/2009 à 12:25:38. (24804 messages postés) - |
| Très beau travail. Le dernier on sent que c'est pas encore achevé, mais les deux premiers sont impec.
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Posté dans Forum - Labyboule [complet] |
Sylvanor -
posté le 23/07/2009 à 21:01:42. (24804 messages postés) - |
| Enorme le test.
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Posté dans Forum - [MMF2] [Complet] Gambit Ball |
Sylvanor -
posté le 20/07/2009 à 01:09:04. (24804 messages postés) - |
| Excellent.
Comme à ton habitude les bruitages sont super.
Les scores en ligne c'est super addictif comme truc lol.
Y a pas un remix de la musique des boss des premiers Megaman à un moment?
Je vois que tu es fan des noms composés toi aussi.
Edit: Ouf voilà j'ai saigné Falco je suis content.
On a vraiment du mal à le lâcher ce jeu.
Par contre je n'ai pas compris à quoi servait le bonus avec l'icône qui ressemble à une boule.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Sylvanor -
posté le 19/07/2009 à 14:17:48. (24804 messages postés) - |
| Merci pour tous vos commentaires.
Citation: Comment tu fais par exemple sur cette map, pour donner plusieurs teintes globales, par exemples certains endroits sont bleus, d'autres verts, et ça s'incruste sacrément bien dans le décors.
Peut-être un effet de calque ? |
J'utilise plusieurs calques effectivement. Il y en a un en incrustation pour créer les bases des zones d'ombres et des couleurs (un peu timides), puis de la lumière vive pour les zones très éclairées, de la lumière crue pour rendre un peu plus floues les sources de lumière, et un calque en mode couleur pour accentuer la couleur de certaines zones, j'ai beaucoup utilisé ça pour Ovarianne et le screen que tu montres.
Comme dit Kayser, il faut tout faire dans Photoshop en effet, RM ne permet pas de gérer tout ça directement.
Citation: tu n'es que bon dans l'ensemble et pas excellent quelque part |
C'est au contraire un avantage pour les postes que je vise dans l'industrie du JV.
Citation: Et en plus sans licence de RM tu ne pourras jamais le présenter à qui que ce soit (oui oui et je sais bien que tu la veux absolument mwahahaha) |
Comment ai-je fait pour le présenter au FJV deux fois, à la Japan Expo trois fois (en comptant la Chibi), dans mon CV, dans mon book, et pourquoi ça s'est toujours très bien passé?
Personne n'est jamais venu me demander ma licence, tout comme personne ne m'a jamais demandé ma licence Photoshop, After Effects, Premiere, 3DSMax, TVP Animation...
Ce genre de choses n'arrive que si tu en fais une activité professionnelle, et encore cela reste même rare, en fait. Je ne cherche donc pas "désespérément" la licence, et ne pas l'avoir ne m'empêche en réalité, concrètement, pas de faire grand chose puisque je n'ai pas l'objectif de vendre ce jeu. J'ai bien eu une proposition de portage sur le Wiiware, mais dans ce cas le jeu serait converti, ce ne serait plus un jeu RM, et donc la licence n'aurait plus d'utilité.
Ce qui n'enlève rien au fait que j'aimerais bien une licence quand même.
Citation: Les combats sont long, les démo sont longue, l'attente et le longue , le jeux pèse 500 mo : |
Les combats ne sont pas très longs. Les démos sont longues c'est une qualité. Le jeu pèse 500 mo ce n'est pas grand chose (d'ailleurs en fait il n'en fait pas 500 mais 400). Les jeux dont toutes les maps sont des "images de fond", qui contiennent des vidéos, plus de mille maps et plusieurs heures d'OST sont en général... Beaucoup, *beaucoup* plus lourd, surtout aujourd'hui à l'heure ou même le moindre MMO fait près de 1 go.
C'est le jeu le plus lourd du making oui, mais proportionnellement non. Un exemple récent, Croix Célestes fait 95 mo pour 3-4 heures de jeu, Aë en fait 400 pour 20-25 heures.
Avec ma connexion 2 mb complètement dépassée, il me faut un quart d'heure pour télécharger la démo 8.5. Si un quart d'heure c'est trop pour certains, je compterai sur d'autres joueurs. Je ne veux plus faire de concessions à ce niveau. Et avec du 20 mb ça ne doit pas prendre plus de 5 minutes. Et que dire avec la fibre.
Citation: Ah, je croyais que t'en avais fini avec les pano.
Hormis l'intégration (et le débugage Edenté) il reste tant de boulot que ça ? |
Je n'avais panoramisé que les intérieurs des boutiques, des auberges et des lieux liés à la quête principale. Il en restait donc beaucoup (même si ça en faisait déjà pas loin de 100). Là, j'ai fait tous les intérieurs des villes concernées.
L'intégration est déjà faite. Il me reste quelques zones à panoramiser (les égouts et la colline de Némésyle), mais après ce sont surtout les cinématiques qui seront longues car il en reste en effet une petite poignée. Et puis le débugguage, même s'il y en a déjà eu pas mal avec la JE, donc ce sera un peu moins ardu que de coutume.
Vaelys: Exact, bien vu!
Je voulais effectivement que cette charpente soit un peu plus basse, mais j'ai oublié de la baisser partout. Merci!
Je prends note pour le betatest.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Sylvanor -
posté le 19/07/2009 à 01:43:15. (24804 messages postés) - |
| Quelques nouvelles car je n'ai pas parlé du jeu depuis la JE.
J'ai eu une petite baisse de motivation avant l'expo, mais cette dernière m'a énormément reboosté. Rencontrer des gens qui vous connaissent et vous disent, en vrai, qu'ils aiment ce que vous faites, il n'y a pas plus grand bonheur pour moi. C'est génial.
Donc de retour de la Japan Expo, j'ai commencé à panoramiser tous les intérieurs de Mülinel. Puis à les intégrer.
Ensuite, j'ai fait tous ceux d'Ovarianne. Il y en avait pas mal à faire, c'était long. Mais les changements sont très importants pour cette ville car j'avais besoin qu'on ressente, dans les intérieurs, l'éclairage jaune des maisons qu'on peut voir à travers les fenêtres lorsqu'on est dehors.
Dans la foulée, j'ai aussi fait Ormanui.
Je ne mets qu'un screen parce que c'est un tout petit village.
Ensuite, j'ai attaqué Erfanan. Une ville un peu sensible à réaliser, car j'avais une idée assez précise de son atmosphère. Je voulais un truc un peu irréel, crédible mais organisé d'une façon qu'on aurait peu l'habitude de croiser chez nous. J'ai décidé de faire plein d'arches, de décorations, de tableaux, de miroirs, un peu comme si chaque maison était une sorte de mini palais.
Je vous refais le coup du avant/après, parce que je trouve ça rigoulo.
Avant...
(avec notamment une immonde texture de bois qui boucle mal)
Après.
Avant...
Après.
Avant... (en jeu)
Après. (en jeu)
Ensuite j'ai terminé de panoramiser le palais de Séfanine, car il restait des maps en chipsets. Je les avais laissées car elles s'intégraient pas mal dans les maps en panos, mais j'ai horreur de la solution du moindre effort. J'ai tout refait.
Puis, j'ai refait les intérieurs du vaisseau volant qui vous amène de Séfanine à Némésyle.
(les nuages, visibles par les fenêtres, défilent)
Et puis enfin, j'ai refait les intérieurs des maisons de Némésyle. Ambiance plus sombre, grise, presque nocturne pour cette ville de paysans et de chasseurs, isolée, entourée par une vaste chaîne de montagnes. Les espèces de grands vases avec des machins bleus lumineux qui sortent sont une coutume locale dont vous pourrez apprendre plus dans le jeu.
Erfanan, Ovarianne, Némésyle, et puis Séfanine et Wanermal dans la démo de la Japan Expo... J'ai en fait préparé tout ça dans une optique: la sortie d'une nouvelle démo à l'occasion du FJV. Car j'en ai assez de faire la pub, pendant les expos, pour un jeu dont la version disponible sur internet est vieille, rippée, et ne me plaît plus.
Une démo à jour, entièrement custom, qui s'étendra du début du jeu jusqu'à l'arrivée sur Aëdemphia, comme... La démo 3, mais remise au goût du jour, avec tous ses ajouts, pour environ 3-4 heures de jeu.
Pourquoi? Parce que je n'aurai pas le temps d'en faire plus d'ici le FJV, j'aurai des vacances très chargées et je veux vraiment sortir quelque chose de définitif, sur lequel je ne reviendrai plus, et qui me donne pleine satisfaction. Chaque map sera panoramisée, toutes les cinématiques seront refaites et il y en aura de nouvelles. Et je prévois quelques bricoles en plus aussi. J'ai donc décidé que je ressortirai chaque démo, jusqu'à la 8.5, en version refaite, à partir du FJV, à intervalles rapprochés. Je trouve que c'est une méthode amusante et motivante pour moi, et que ça peut être assez sympa pour vous aussi. Vous aurez donc de nouveaux bouts de l'histoire régulièrement (vos sauvegardes seront bien sûr compatibles).
Une fois que tout sera ressorti, je finirai le jeu avec une ultime version.
Il me reste encore beaucoup de boulot, de cinématiques notamment, mais en tous cas c'est en bonne voie.
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Posté dans Forum - Labyboule [complet] |
Sylvanor -
posté le 18/07/2009 à 16:42:24. (24804 messages postés) - |
| Ah oui très bien les idées de Zoglu!
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Posté dans News - Bilan de la Japan Expo 2009 |
Sylvanor -
posté le 17/07/2009 à 19:50:45. (24804 messages postés) - |
| Lol Nemau.
Citation: j'ai vu le stand, il était tout pitit & caché... '_' |
Et t'es même pas passée nous dire bonjour?
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Posté dans Forum - [RMXP] Reincarnations |
Sylvanor -
posté le 17/07/2009 à 00:25:22. (24804 messages postés) - |
| Tout à l'air de tenir la route, c'est sérieux, le projet est très bon, je suis content que ça avance à nouveau. Graphiquement c'est toujours joli et bien mappé.
Juste une remarque, à mon avis l'artwork n'est vraiment pas du même niveau, en termes de colo, de proportions, de dynamisme... Je ne veux pas être vache mais le projet mérite mieux (au moins, je dis une vacherie et un compliment en même temps comme ça).
Bon courage et vivement la suite.
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Posté dans Forum - Japan Expo 2008. Euh 2009 pardon ! Eh merde... |
Sylvanor -
posté le 06/07/2009 à 16:14:14. (24804 messages postés) - |
| La meilleure journée pour les filles c'était dimanche. Presque toutes les photos que vous voyez sont de dimanche. Je n'ai pas mis tout mon stock. ^^
D'ailleurs à un moment il y avait une fille superbe aussi mais ma batterie était morte et du coup quelqu'un d'autre l'a prise en photo à côté de moi je crois. S'il pouvait me l'envoyer ce serait très sympa.
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Sylvanor -
posté le 04/07/2009 à 00:44:40. (24804 messages postés) - |
| Ben en fait y a plusieurs choses dont je m'occupe pour la "partie Oniro" du stand: la promotion d'Oniro, et la promotion des jeux qu'il y a sur Oniro.
Et pour promouvoir Oniro, il faut expliquer ce qu'est RM, pourquoi c'est cool et pourquoi faut aller nous voir. D'où l'utilité de la vidéo.
Après on devrait peut-être parler plus du site, c'est vrai.
Ceci dit la promo d'Oniro se fait difficilement. Les jeux attirent bien plus de public que l'idée de bosser sur RM, en tous cas pour cette expo.
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Sylvanor -
posté le 04/07/2009 à 00:16:16. (24804 messages postés) - |
| On la diffuse déjà ta vidéo Kenetec.
Par contre si vous voulez nous en filer d'autres, il nous faut les avi, pas des liens Youtube.
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Sylvanor -
posté le 03/07/2009 à 23:13:35. (24804 messages postés) - |
| Ok merci, on cherchera demain. Va falloir que je me batte pour qu'Eagle4 me laisse voir une 3e fois.
Mais chez moi c'était activé par défaut donc je m'attends déjà à une déception. ^^
Phrenssoua: non pas de fichier son enregistré, on veut faire du "direct", parler et le son sort tout de suite. Enregistrer à l'avance ça craint un peu pour être synchro avec les activités (commentaire pendant qu'un type fait une map, présentation de jeu par le créateur, etc).
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Sylvanor -
posté le 03/07/2009 à 22:47:50. (24804 messages postés) - |
| On s'en sert déjà pour envoyer le son.
Sauf qu'elles envoient à fond tout ce que les jeux balancent comme son, mais le micro enregistre à un volume beaucoup trop bas. On n'entend rien même à fond.
Je précise aussi qu'à la place du panneau de volume de Windows il a un truc spécifique à la marque de sa carte son, et à priori il est bien réglé.
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Sylvanor -
posté le 03/07/2009 à 22:44:07. (24804 messages postés) - |
| Tu peux m'en dire plus? Je précise que le PC là-bas est sous XP et non Vista (donc je ne peux pas tester d'ici).
Je suis juste au courant qu'il est muté par défaut dans les paramètres de sortie, on a donc déjà pensé à le démuter.
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Sylvanor -
posté le 03/07/2009 à 22:02:18. (24804 messages postés) - |
| Rentré de la JE.
C'était bien, beaucoup mieux qu'hier. Le stand a largement plus tourné, beaucoup de monde, bonne ambiance. Par contre j'ai plus d'oreilles, les enceintes d'Eagle font un boucan énorme. Mais c'est cool les boumboum ça fait venir du monde.
Luor a bien marché comme d'hab, les jeux de Zoglu (qui sont très sympa) aussi, Aë aussi, plus que les autres fois. Ca m'a même surpris.
Peu de jeux RPG Maker... Très peu. Soit les jeux ne tournaient pas (nécessité d'avoir les RTP, d'avoir XP, d'avoir VX...) soit il y avait une intro de trois plombes et tout le monde lâchait l'affaire.
Donc voilà, dans tout ça on a sélectionné... Kaliban et La-La-Koosha (oui on aime Benben). On est un peu triste parce que du coup RPG Maker est peu représenté et c'est dommage.
On voulait aussi faire des animations au micro mais mes micros sont trop pourris et on entend rien. Si quelqu'un a un bon micro où on peut parler et ça sort à volume décent sur les enceintes (genre truc de karaoké) et s'il peut l'amener ce serait génial. Ou bien si vous avez un micro pour brancher sur un ampli, c'est parfait.
On en achètera pour les autres fois, mais là, plus le temps.
On a aussi croisé Z-Master et Joe Monsters, qui sont très cools.
Et oui, j'ai dormi hier.
Mais hé, j'avais fait une nuit blanche pour corriger les bugs d'Aë, car on va dire que je me suis inopinément retrouvé tout seul alors que j'avais chargé quelqu'un d'autre de le faire. ^^ Et en fin de journée, j'étais mort.
Et je trouve Lolomalon bien cool quand on voit certaines remarques!
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Sylvanor -
posté le 02/07/2009 à 20:59:49. (24804 messages postés) - |
| Tu peux manger sur place mais c'est hyper cher. Il vaut mieux avoir son sandwich ou envoyer Eagle4 en acheter.
Devinez de qui nous avons reçu la visite ce matin, alors que nous finissions de préparer le stand...?
La soeur de Lolomalon!!!111!, vous savez le fake qui se fait passer pour une cosplayeuse.
Ben oui elle existe vraiment, et elle avait un badge exposant, pour toutes ses activités cosplays etc, donc le lien kawaii attitude n'était pas un fake non plus.
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Sylvanor -
posté le 02/07/2009 à 02:36:10. (24804 messages postés) - |
| Luor, Ae, les-autres-jeux-d'Eagle4, des jeux de l'AJVA que je connais pas...
Ah oui je dois récupérer Odyssée de Alex Sky, le jeu de Laki et je sais pas pour le reste. Si vous avez des idées bah c'est le moment.
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Posté dans Forum - Projets, maps et screenshots |
Sylvanor -
posté le 30/06/2009 à 13:43:25. (24804 messages postés) - |
| Super bien, bravo!
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Posté dans Forum - Projets, maps et screenshots |
Sylvanor -
posté le 28/06/2009 à 20:32:32. (24804 messages postés) - |
| Très bien les derniers décors, bravo!
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Posté dans Articles personnels - Poudlard Motus |
Sylvanor -
posté le 28/06/2009 à 19:10:39. (24804 messages postés) - |
| Wow dur. Ben bon rétablissement et bon courage, tu as tout mon soutien.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Sylvanor -
posté le 28/06/2009 à 02:11:54. (24804 messages postés) - |
| C'est normal, Irzyka est une adulte.
Les héros ados c'est pas mon trip.
Pour la démo bah le truc le moins buggué c'est la vieille démo 8.5 mais ça le lien se trouve partout. Ou la démo de la JE de l'an dernier mais pareil pour le lien.
D'ailleurs à propos de JE, cette année je re-présente la même démo, mais mise à jour.
Vous pourrez donc essayer les nouvelles choses comme:
- le système de stratégies
- le système de résistances élémentaires
- les nouvelles utilités de l'Erudition
- la magie libre
- les discussions avec les Horgautes et les Dégénérescents
Et puis cette petite nouveauté:
la démo de la Japan Expo sera entièrement panoramisée!
Terminés les vieux intérieurs pourris d'avant.
Terminé le mapping idiot qui n'a aucun sens, les chipsets sans contrastes et sans couleurs, les pièces mal délimitées, et les éléments ultra répétitifs.
Les magasins avaient été mis à jour, désormais toutes les maps sont actualisées, le jeu est homogène et conforme à ce que je veux vraiment.
Avant...
Après...
Avant...
Après...
J'espère que vous viendrez nombreux, vous pourrez en profiter pour me taper dessus pour les bugs du jeu, mes news tardives, les bugs sur Oniro, les MP et les mails auxquels je réponds 6 mois après, etc.
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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Dialogue avec le compositeur |
Sylvanor -
posté le 27/06/2009 à 18:47:44. (24804 messages postés) - |
| Je parle à sa place parce que je crois qu'il ne passe plus. ^^
Il n'y a pas vraiment de thème principal pour le jeu, plutôt une mélodie qu'on peut retrouver comme un leitmotiv dans certains morceaux.
Il y a l'écran titre, le thème du lieu Aëdemphia quand on s'y rend, mais pas de thème global pour le jeu à proprement parler.
Peut-être que celui de la carte du monde conviendrait le mieux à ce titre, au final ça reste subjectif.
Et merci pour lui. ^^
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Posté dans Forum - Japan Expo 2008. Euh 2009 pardon ! Eh merde... |
Sylvanor -
posté le 27/06/2009 à 14:15:03. (24804 messages postés) - |
| Citation: J'y serai les 4 jours, essentiellement en Oerba Dia Vanille de Final Fantasy XIII.
Mais comme y aura une autre Vanille à JE (voire plus on sait jamais), vous risquez de me confondre avec l'autre. xD
(Mon avancement actuel de Vanille : http://www.cosplay.com/gallery/148758/) |
Bah t'as qu'à passer au stand de l'AJVA ^^
Sinon avec le monde qu'il y a habituellement on risque pas de se voir.
Le costume s'annonce sexy.
Rush il est nul c'est un mec!
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Posté dans Forum - Japan Expo 2008. Euh 2009 pardon ! Eh merde... |
Sylvanor -
posté le 27/06/2009 à 12:05:12. (24804 messages postés) - |
| Des potes à moi "de-la-réalité" que j'ai pas vus depuis un an passeront très probablement à la JE le samedi et le dimanche, vu j'ai peu l'occase de les voir ça vous embête si je les convie au Quick/à la bouffe du samedi soir? Ils sont geeks et gentils.
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Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
Posté dans Articles personnels - Article supprimé |
Sylvanor -
posté le 27/06/2009 à 00:59:09. (24804 messages postés) - |
| Bien sûr qu'il est possible d'enregistrer en jpg, png ou autre avec Illustrator, il suffit d'aller dans Fichier > Exporter.
Citation: oui, mais tu ment, car les images vecteurs sont en .SVG |
Illustrator sort du .ai à la base.
Enfin Illu c'est cool pour les shémas et les logos mais pour le dessin c'est pas franchement fameux non plus.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Sylvanor -
posté le 26/06/2009 à 15:32:41. (24804 messages postés) - |
| Euh euh non tu parles d'un truc planqué sur le ftp et bourré de bugs ou d'une démo que j'ai sortie (bourrée de bugs aussi je sais ) ?
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Sylvanor -
posté le 26/06/2009 à 14:52:16. (24804 messages postés) - |
| Ce n'est plus le cas AristA, j'ai refait tous les charsets du jeu en même temps que tous les décors, il y a à peu près un an. Ils seront visibles dans les prochaines démos, ou bien dans les petites dernières comme celle de la Japan Expo.
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Posté dans Sorties de jeux - Article supprimé |
Sylvanor -
posté le 26/06/2009 à 01:24:19. (24804 messages postés) - |
| Il n'y a pas d'acceptation pour les sorties. C'est publié immédiatement.
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Posté dans Sorties de jeux - Chimp et Big Papa Show |
Sylvanor -
posté le 25/06/2009 à 22:10:15. (24804 messages postés) - |
| J'en connais ici qui sont mal placés pour se moquer.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Sylvanor -
posté le 24/06/2009 à 17:25:20. (24804 messages postés) - |
| Je suis pas trop d'accord avec toi.
Il y a trois plans, si j'ai bien compté, où le visage d'Irzyka est clairement visible:
Pour moi, c'est le même visage, et puis je lui trouve l'air tout à fait sage. J'avoue elle a un sourcil trop court sur la deuxième image, c'est un oubli quand j'ai fait l'animation.
Je crois que ce qui vous ennuie c'est surtout qu'elle n'a plus des gros yeux de perso de manga, ses traits sont devenus plus réalistes.
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Posté dans Forum - Japan Expo 2008. Euh 2009 pardon ! Eh merde... |
Sylvanor -
posté le 24/06/2009 à 14:46:40. (24804 messages postés) - |
| L'espace de restauration faut pas trop compter dessus au prix où est la bouffe dans cette expo. ^^
Encore que le FJV. Vaut mieux ramener ses sandwichs!
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Sylvanor -
posté le 23/06/2009 à 21:30:58. (24804 messages postés) - |
| J'ai déjà fait plein de trailers où on voit des séquences du jeu, j'avais envie de changer un peu cette fois.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Sylvanor -
posté le 23/06/2009 à 19:03:45. (24804 messages postés) - |
| Merci tout le monde.
Perdu, le vaisseau qui passe au-dessus de la forêt est bel et bien fait en 3D.
J'ai horreur de la 3D mais c'est un effort rentable car il sera réutilisé pour autres cinématiques et je pourrai comme ça m'amuser à le faire facilement tourner dans tous les sens. Il faudra que je fasse pareil pour le vaisseau de Tharankis, d'ailleurs.
Et oui j'adore les travellings lol.
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