Sylvanor - posté le 03/01/2022 à 18:58:20. (24804 messages postés) -
Merci pour les messages.
Concernant les guirlandes je me suis fait aussi la réflexion quant au fait que tout n'est pas animé.
Cela dit il y a beaucoup de jeux en gros pixels qui ont quelques éléments qui bougent au vent, mais pas tous, y compris dans les jeux récents (je crois même qu'on a ça dans Eastward ou Crosscode). J'entends bien que ça ne justifie pas l'incohérence, mais disons que ça tend à montrer que c'est quelque chose d'accepté.
Bon j''y vois tout de même aussi une forme de logique, les guirlandes c'est long, c'est des gros machins qui pendouillent, je pense que même dans la réalité c'est plus susceptible de bouger que les feuilles, ou en tous cas de bouger de manière plus visible, les feuilles c'est petit, à ce niveau de distance et de détail on peut tout à fait concevoir que l'animation des guirlandes soit perceptible et non celle des feuilles.
Bon globalement tout animer clairement c'est pas possible, mais rien animer je trouve ça un peu triste. A priori je compte animer les guirlandes de tout Flénémère et sa région (ce qui ne m'arrange pas du point de vue du boulot parce que c'est vraiment très long et chiant à faire!).
Les animations aléatoires j'ai déjà testé à plusieurs endroits mais malheureusement ça marche assez mal, les mouvements manquent de fluidité et de cohérence, c'est moche. Après les avoir installées j'ai même dû revenir en arrière pour installer des boucles basiques d'animations.
Citation:
J'aurais bien vu les tentacules des plantes animés par contre. On dirait qu'elles sont mortes.
Ah l'idée est cool, cela dit je les visualise un peu comme des plantes mortes ouais avec un côté un peu pierreux. Je garde l'idée de côté pour la prochaine apparition de plantes de ce genre-là.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Sylvanor - posté le 03/01/2022 à 00:55:58. (24804 messages postés) -
Sympa, c'est joli et ambitieux. Curieux de découvrir comment ça évolue et comment ça se joue.
Le côté communautaire/création et partage de maps est chouette et surtout le fait que ça puisse se jouer de façon coopérative à plusieurs est intéressant.
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Sylvanor - posté le 03/01/2022 à 00:40:56. (24804 messages postés) -
Alors je me permets de relancer ce sujet qui n'a toujours pas trouvé de solution, parce que je me demandais si certains parmi vous étaient passés sur Windows 11 et si ça avait changé quelque chose, j'entretiens l'espoir que ça ait résolu le problème...?
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Sylvanor - posté le 03/01/2022 à 00:22:45. (24804 messages postés) -
Merci pour vos messages, et bonne année à tous.
Ca fait plaisir de revoir quelques vieilles têtes.
Citation:
j'imagine que si ils me détestent, tu peux quand même débloquer également leurs dialogues mais d'une autre manière ?
La plupart du temps non. Ca me paraît cohérent qu'un perso ne se dévoile que s'il s'entend bien avec toi. J'ai fait une exception avec Yeranaë parce que ça a une influence sur le gameplay pénalisante pour celui qui s'entend mal avec elle.
La grande aventure du DÉPOUSSIÉRAGE - ÉPISODE 31!!
Cette semaine plein de petites choses, j'ai commencé par le tombeau d'Hinmelyrë:
Il y a quelques nouveaux effets... Pyrotechniques on va dire.
Egalement retapé la chaîne sud qui sépare Amysiarl de Flénémère:
L'eau est animée, les catalyseurs aussi, les plantes crachent des bulles...
Effet de parallaxe sur les nuages (un peu casse-tête ces trucs-là sans le png 32 bits).
Dans la même zone géographique, je suis repassé sur les mines de sahlins près d'Amysiarl:
Je me suis surtout amusé avec les animations sur les machines.
Et aussi la forêt pourpre près de Flénémère:
Et on termine avec le banquet de Flénémère qui voit toutes ses guirlandes animées ah quelle galère cette map c'est infernal:
Voilà voilà...
Je suis repassé sur plus de 100 maps pendant les vacances, finalement (...sur plus de 1600 contenues dans le projet...).
Ça continue d'avancer petit à petit. Mon nouveau défi impossible c'est de terminer le chapitre 6 avant la fin des vacances de février (j'avais réussi le précédent défi qui consistait à terminer le chapitre 5 avant celles de Noël). Là c'est quand même très tendu il y a beaucoup, beaucoup de maps. C'est la plus grosse région du jeu, celle de Tharankis, plus celle de Flénémère et les Jardins Qij.
Et bien sûr le méta-objectif c'est de parvenir à sortir enfin cette nouvelle version pendant l'année 2022! C'est possible! Je vais le faire!!
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Sylvanor - posté le 31/12/2021 à 15:35:14. (24804 messages postés) -
Ah si Kenetec vas-y, parle-nous d'un cinéma différent, ras le bol des blockbusters américains et des super héros en collants!
Même la SF c'est cool mais y a autre chose dans la vie.
Il faut ouvrir ses horizons.
Je poste peu mais ça m'arrive régulièrement de voir des films parce que vous en avez parlé ici.
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Sylvanor - posté le 31/12/2021 à 15:30:59. (24804 messages postés) -
Citation:
Est-ce que le triple tour de Manalianne ou la stratégie de double action par tour changera également les sorts de Yeranaë ?
A priori oui. Le panel de sorts change à chaque initialisation du tour de Yeranaë et c'est bien ce qui se produit avec les doublements de tours, quels qu'ils soient.
Et d'ailleurs je trouve que c'est plus cool comme ça.
Citation:
D'ailleurs si tu décides d'être détestable avec elle, tu ne pourras jamais débloquer les deux emplacements de sorts via les dialogues "parlons de nos voyages" ?
T'as bien fait d'en parler, j'y avais pas pensé. J'ai vérifié et fait quelques ajustements, donc c'est maintenant bon.
D'une part, ces dialogues ne t'obligent pas à être sympa avec elle pour les mener à terme, et d'autre part, tu n'as pas besoin d'avoir une relation élevée avec elle pour les débloquer.
Le dernier dialogue (que vous ne connaissez pas encore) exige en fait soit qu'on s'entende très bien avec Yeranaë, soit qu'on ne s'entende pas du tout avec elle, ce qui la fait sortir de ses gonds. Il est donc possible de tout débloquer avec Yeranaë même en étant moche avec elle.
Le contraire pourrait se défendre (que ce soit utile de bien s'entendre avec elle) mais je ne veux pas pénaliser les joueurs qui se comportent méchamment en jeu.
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Sylvanor - posté le 30/12/2021 à 17:59:37. (24804 messages postés) -
D'accord avec Flaco.
J'ai pas vu beaucoup de films d'Almodovar mais j'en garde un bon souvenir.
Il fait partie de ces réalisateurs qui ont des thématiques et une esthétique assez marqués, dont l'oeuvre a du caractère.
J'avais bien aimé Volver notamment.
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Sylvanor - posté le 29/12/2021 à 15:04:47. (24804 messages postés) -
Citation:
mais alors QUI a vraiment lu le manga ou vu l'anime ?
Ah ah, moi je l'ai vu, quand j'étais dans ma période animes, j'essayais de connaître tous les classiques.
Ouais et c'était vraiment, vraiment pas terrible voire plutôt mauvais même.
Bon dommage le jeu est joli.
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Sylvanor - posté le 28/12/2021 à 04:22:08. (24804 messages postés) -
C'est mieux comme ça.
Je dirais l'effet sous le héros plutôt qu'au-dessus. La lumière vient de l'extérieur, c'est-à-dire qu'elle éclaire la face cachée du héros. Même si avec la vue un peu de dessus on peut se dire que l'extrémité du haut du perso (qu'on suppose être le début de la face en contact avec la lumière) devrait être éclairée - je sais pas si je suis clair. A défaut de changer ton charset chaque fois qu'il passe devant une fenêtre ce qui serait un peu pénible, mettre l'effet en-dessous devrait suffire.
On se demandera cela dit ensuite pourquoi le perso ne projette pas d'ombre dans la lumière au sol. C'est l'inconvénient des éclairages qui se veulent réalistes.
Là je n'ai pas trop de solution, des scripts pourront peut-être aider.
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"C'est dit que c'est Neo qui l'a programmé, dans une simulation du premier Matrix (le soit disant jeu) et qu'il l'a basé sur ses souvenirs subconscients de Morpheus et de Smith. Par contre si tu trouves qu'il a des points communs avec ces deux persos tu me dis."
Mais attends depuis quand un programme que tu codes sur ton PC devient réel? Néo est dans la matrice, quand il programme sur son PC c'est pas censé interagir avec la matrice comme un objet réel, et encore moins avec la réalité comme on le voit?
Sinon je suis d'accord avec toi le nouveau Morpheus est sans intérêt comparé à l'ancien qui était un personnage assez formidable.
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Sylvanor - posté le 28/12/2021 à 00:58:52. (24804 messages postés) -
Bon alors voilà j'ai vu Matrix 4.
C'était... Pas si nul que ça.
En fait toute la première partie jusqu'à environ 1h-1h30 quand Neo rejoint le monde réel j'ai trouvé ça plutôt très bon, original, bien mené, avec une belle ambiance oppressante et contemplative, introspective même, vraiment pas grand chose à redire, super bien, touchant même, je me disais ah bonheur ça se renouvelle, c'est bon, même si vous ayant lus je savais que j'allais déchanter.
Après bon ça se gâte ça redevient plus classique, c'est décevant. J'ai envie de dire que pour autant ça n'atteint pas les niveaux de nullité de Matrix 3, car ça reste un peu moins prétentieux et il y a quelques beaux moments (le face à face entre Neo et Trinity qui doit faire un choix), quelques belles vues de la nouvelle cité du monde réel.
Les passages contemplatifs sont les meilleurs et il en faudrait plus. Il y a quelques plans inspirés, quelques cadrages réussis, des moments touchants ou troublants, mais ça ne dure jamais hélas (sauf dans la première partie). Je dirais que tout ça manque de style, au sens de personnalité, c'est étonnant car pourtant c'est pas de ça que manquaient les Matrix précédents. La faute aussi à une photo à mon sens vraiment pas très créative (des fois ça ressemble au concours de l'obscurité la plus obscure possible ou du soleil le plus éblouissant possible).
Les effets spéciaux je les ai pas trouvés mauvais, disons plutôt que c'est en sobriété, c'est un film qui ressemble à un film des années fin 2010 début 2020. Oui "c'est sobre, on est pas obligés de vouloir des trucs flashys qui secouent de tous les côtés", c'est un truc que pourrait dire Nemau.
C'est fade à côté des vieux Matrix quand même c'est sûr. Les couleurs sont banales, les éclairages peu inspirés, les scènes d'action sans intérêt, il n'y a à peu près aucun travail intéressant d'ordre esthétique, visuel, c'est dommage. En fait quand il y a de l'action, ben on se fait un peu chier.
Quelques jolis effets spéciaux, quelques décors sympa, mais aucune trouvaille, aucune poésie, très peu de plans où on se dit ouah génial, même si on retrouve les très beaux décors des machines du monde réel.
Même Matrix 2 et 3 avaient quelques moments très beaux/contemplatifs/poétiques comme la discussion avec l'oracle sur le toit dans le 2, Néo prisonnier du métro dans le 3... Ici rien, pour moi c'est un rendez-vous manqué, une occasion loupée.
Bon les acteurs je les aime bien dans les moments contemplatifs, le psy il est très bien je trouve. Néo et Trinity, hésitants, maladroits (je veux dire, bien joués dans leurs personnages devenus hésitants et maladroits). Sinon bon sans Weaving et Fishburne c'est plus pareil même si les artifices scénaristiques pour justifier leur absence marchent bien.
On retrouve quelques conversations plus ou moins philosophiques à coucher dehors comme dans toute la saga mais c'est plus soft et moins opaque que dans le 2 et le 3 moi ça me va.
La fin est bof. Toute la seconde moitié est bof, même si je ne la qualifierais pas d'abyssale.
- D'où il sort le nouveau Morpheus? C'est quoi ce programme qui imite le vrai?
- Les machines elles avaient pas perdu/disparu à la fin de Matrix 3?
- Pourquoi à la fin de l'histoire quand ça sent le roussi pour les héros on les déconnecte pas simplement de la matrice?
- C'est quoi les "pontes" dont ils parlent à la fin?
- J'ai pas trop compris c'était quoi l'utilité de ressusciter Néo et Trinity? Et d'ailleurs d'où ça sort qu'on peut ressusciter les gens?
Bilan donc: pas si nul que ça même si pas génial.
Par contre vaut le détour pour le début vraiment j'ai beaucoup aimé, ah il y a de l'idée vraiment, dommage qu'ils n'aient pas su magnifier ça avec la suite. C'est presque deux films différents, et en ça c'est pas un problème, forcément qu'on attendait le retour dans le monde réel, les super effets spéciaux, les machines, tout ça (même si ça m'aurait pas déplu que tout le film soit à l'image du début), mais bon, la proposition est bof.
Je n'en espérais rien mais c'est peut-être ça le plus triste: ça aurait pu être excellent.
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Sylvanor - posté le 27/12/2021 à 15:33:13. (24804 messages postés) -
Citation:
Du coup pourquoi tu utilise pas ton effet de neige en image en extérieur aussi? Il est quand même mille fois plus joli et crédible que l'horrible effet de base de RM.
C'est gentil mais moi je préfère l'effet de base.
Citation:
Par contre, il n'y a pas de vitres non? Donc l'auberge doit être atrocement humide et la pluie doit rentrer et tremper les rideaux.
C'est toi qui vois, tu peux l'imaginer avec ou sans vitres!
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Sylvanor - posté le 27/12/2021 à 01:49:01. (24804 messages postés) -
Citation:
mais dans ce cas-ci je pense vraiment que ça serait bénéfique pour l'ambiance d'utiliser l'effet de contraste naturel que procurerait un éclairage plus réaliste. Assombrir le dos des canons, des caisses, prolonger les ombres angulairement, etc.
Tiens voilà du boudin!
Citation:
Par contre : est-ce que nos navigateurs chargent les images des spoilers non ouverts ? Si ce n'est pas le cas : accepterais-tu, lorsque tu postes une news, de mettre la précédente en spoiler ? Pour n'avoir ainsi que les images de la dernière news d'affichées, et soulager un peu les petites connec. ^^ (comme la mienne, oui, j'avoue )
Je crois que ça ne change rien que ce soit placé dans un spoiler.
De plus je trouve ça chiant s'il faut à chaque fois cliquer sur les spoilers pour faire apparaître les images quand on parcourt un topic.
La solution proposée par Parasoft m'a l'air pas mal, faudra tester ça et voir si c'est agréable à l'usage.
La grande aventure du DÉPOUSSIÉRAGE - ÉPISODE 30!!
Bon j'ai quand même maké cette semaine.
Première chose, je suis revenu un peu en arrière pour ajouter un effet de neige dans les intérieurs d'Erfanan parce que c'était pas logique il neigeait à l'extérieur et pas à l'intérieur! Ben oui parce que les effets météorologiques de RM2003 s'affichent par dessus les persos et les décors donc en intérieur ça posait problème. Du coup j'ai programmé un effet plus proche de celui de RM mais en images et je l'ai appliqué derrière le décor et voilà:
(Bon en gif on voit pas trop le détail de l'animation).
J'en ai profité pour revoir un peu les maps d'Erfanan avec les standards actuels, j'étais passé dessus trop vite au début du dépoussiérage: j'ai ajouté des animations, baissé le contraste des sols pour une meilleure lisibilité, etc.
Au temple, l'anim de "ronds dans l'eau" près du prêtre bouclait pas c'était un va et vient moche, c'est plus le cas:
Bon et puis je me suis dit on va pas s'arrêter en si bon chemin il y a une autre ville avec un problème similaire c'est Ovarianne et sa pluie. Là pareil il pleuvait en extérieur, mais rien de visible à travers les fenêtres en intérieur.
Donc là c'était pas trop dur j'ai imité la pluie de RM en images et je l'ai faite passer derrière les fenêtres, avec les effets de gouttes d'eau:
(Oui il manque des animations dans cette map, tout comme les maps d'Erfanan, il va falloir que je revienne un peu sur Ovarianne c'est prévu).
Ensuite j'ai fait tous les intérieurs de Flénémère, 34 maps.
C'était long il y a plein d'animations avec les guirlandes et plein de couleurs c'est l'enfer pour la compression 256 couleurs!
Evidemment il y a de la parallaxe dans les étages et de la neige visible par les fenêtres:
Bon voilà tout ça c'est du boulot mais il y a aussi une grosse nouveauté côté gameplay cette semaine c'est avec Yeranaë.
Donc Yeranaë on en avait discuté lors des lives de Dobiscuss elle est trop balèze avec ses 4 éléments, et il fallait l'équilibrer urgemment.
On avait pas mal tergiversé et j'ai retenu l'idée rigoulotte de Kody que je remercie une fois de plus.
Le principe c'est que Yeranaë ne dispose que d'une quantité limitée de ses sorts à chaque tour, définis aléatoirement. Un nouvel éventail de sorts à chaque tour parmi ceux qu'elle connaît. Et lorsqu'elle intègre le groupe...
...Elle n'a droit qu'à deux sorts au choix (alors qu'elle arrive avec quatre sorts)!
Vu que les sorts disponibles changent à chaque tour, il va falloir s'adapter, surtout que le système se cumule avec le cooldown ajouté récemment, donc si un sort déjà utilisé au tour d'avant revient, finalement, on n'a plus droit qu'à un seul sort!
Bien entendu, l'éventail de sorts de Yeranaë peut s'agrandir au fil du jeu.
Déjà, elle dispose d'une capacité passive unique:
"Symbiose" n'a qu'un seul niveau et donc elle pourra monter grâce à cette capacité à 3 sorts.
La quantité de sorts de Yeranaë étant limitée à cause de son état moral instable lorsqu'elle se rend sur les mondes, il sera possible de débloquer deux nouveaux emplacements de sorts en parlant avec elle (dialogues "Parlons de nos voyages") et via la quête des créatures cauchemardesques dans les sources d'Eolide près de Merlosd que certains connaissent sûrement.
A terme, dans le jeu tel qu'il est aujourd'hui, Yeranaë peut donc disposer au maximum de 6 sorts tout à la fin ce qui est déjà beaucoup.
Peut-être même que de futurs équipements pourront augmenter ce chiffre.
C'est tout pour cette semaine! On se revoit en 2022!
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Sylvanor - posté le 24/12/2021 à 18:03:54. (24804 messages postés) -
En gros.
L'entreprise telle qu'elle existe sous sa forme actuelle est une injustice généralisée puisque les travailleurs sont volés (la richesse qu'ils produisent est récupérée par les patrons et les actionnaires). Par ailleurs je pense que ce n'est pas sain que des entreprises atteignent certaines tailles, à mon avis il faudrait empêcher ça, des entreprises trop puissantes peuvent commencer à exercer des moyens de pression trop puissants.
On peut penser à une reconversion sous la forme d'une Scop par exemple, ça me plairait aussi, mais ici je pense qu'une nationalisation directe, imposée, serait au bénéfice de l'Etat: puisque ces entreprises sont bénéficiaires, les faire acquérir par l'Etat permettra d'enrichir ce dernier (or, contrairement à l'enrichissement d'un patron ou des actionnaires, l'enrichissement de l'Etat est un bienfait puisque l'Etat appartient au peuple).
L'argent généré par ces nationalisations pourra permettre de financer plein de choses (et il y en aura besoin vu mon programme ). Surtout que c'est pas de l'argent qui arrive en une fois, mais un revenu régulier.
Par ailleurs, on pourra conférer le statut de fonctionnaire à tous les salariés de ces ex-entreprises.
Bon j'ai esquissé ça rapidement il y aurait sûrement plein de choses à dire, de trucs qui vont pas. Et puis j'imagine ça dans un monde idéal où on me laisserait faire, bien sûr.
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Sylvanor - posté le 24/12/2021 à 15:20:30. (24804 messages postés) -
Oh bon sang c'est même plus Fishburne qui fait Morpheus ni Weaving qui fait l'agent Smith, quel scandale.
C'est donc si mauvais que ça?
Je pensais qu'on avait touché le fond avec Matrix 3, dont le 2 s'approchait déjà dangereusement.
Je vois que Néo fait désormais du cosplay de John Wick.
Citation:
L'autre jour je réfléchissais et je regardais toutes les sorties/créations qu'il y a eu début 2000 :
Harry Potter, le Seigneur des Anneaux, Matrix, Ocean Eleven, X-Men, Fast & Furious, Spider Man, Jason Bourne, Star Wars Prélogie, Pirate des Caraïbes et j'en passe.
Tout ces saga désormais cultes (que l'Hollywood de 2021 essaye tant bien que mal de faire revivre), sont sortis dans un intervalles de 3 ou 4 ans !
Bon si t'y vas comme ça, la prélogie Star Wars est déjà une résurrection de la trilogie d'origine sortie 20 ans auparavant, le seul Matrix valable est de 99, Spider Man c'est un film de super héros pas meilleur que les navets actuels de mon point de vue... Euh Fast and Furious c'est pas nul nul y a de bonnes choses mais honnêtement le mettre dans les films à retenir de la décennie je te trouve un peu généreux quand même. Le bilan reste positif sur cette période mais je pense que tu en rajoutes un peu.
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Sylvanor - posté le 24/12/2021 à 03:02:53. (24804 messages postés) -
Citation:
Ça c’est dangereux. Trop facile d’éliminer un opposant politique de cette manière. C’est la foire aux coups bas.
Tu as peut-être raison, cela dit la condition est bien une condamnation et non une "simple" mise en examen/assignation en justice. Et la conséquence n'est pas l'obligation de se retirer de la vie politique mais de ne plus pouvoir être élu, le condamné peut donc continuer de servir son parti.
J'ai l'impression que les politiciens condamnés par la justice ne sont pas si nombreux que ça (même si on peut imaginer qu'une telle mesure motiverait la recherche de la petite bête).
Par précaution pourquoi pas on pourrait conditionner l'inéligibilité à des gens condamnés pour des faits d'une certaine gravité mais ça devient complexe de déterminer des paliers (à partir de combien de mois/années? On compte le sursis? Quels types d'affaires pris en compte?)
Citation:
Accepterais-tu de développer ce point ? Les tenants et aboutissants ?
C'est-à-dire, qu'est-ce que tu voudrais que je précise?
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Sylvanor - posté le 23/12/2021 à 22:46:39. (24804 messages postés) -
Allez je me prête rapidement au jeu, on va supposer que je suis un président aux quasi pleins pouvoirs avec personne pour me faire chier quand je décide un truc qui plaît pas trop (un vrai dictateur quoi ).
- Changement du système de vote avec un seul nom par un système de vote où on note chaque candidat afin d'éviter les biais de type vote utile et éparpillement des voix par le nombre de candidats du même bord.
- Expropriation de tous les patrons de journaux/organes de presse/chaînes de télévision qui deviendront soit d'Etat, soit des organisations à but non lucratif, soit des Scops, sinon interdiction de cité.
- Retour de l'ISF.
- Nationalisation de toutes les grandes entreprises.
- Abolition du statut de chef d'entreprise (aussi appelé "voleur" ).
- Instauration d'une rémunération unique pour les retraites, indépendante de la rémunération que chacun a pu avoir lors de sa vie active. Pas de raison qu'on soit payés différemment à ne rien faire, donc la somme serait calculée à partir du total à disposition et divisée par le nombre de retraités (ou bien définie à un niveau fixe - vos 1400€ me conviennent - et on définit combien il faut pour payer tout le monde à ce niveau).
- Mise en place de cantines d'état gratuites dans toutes les communes (allez je veux bien qu'on ne compte pas les très petites), ainsi que de logements sociaux gratuits pour ceux qui n'ont pas de boulot.
- Gratuité des premiers mètres cubes d'eau et des premiers kw d'électricité qui font partie du minimum vital.
- Inéligibilité à vie pour tout élu ayant été condamné par la justice quelle que soit la gravité de l'affaire.
- Interdiction du cumul des mandats.
- Taxation élevée de tous les produits provenant de pays ne respectant pas les droits de l'homme.
- Retraite à 60 ans.
- Rémunération pour tous les étudiants quel que soit leur âge sous réserve d'assiduité.
- Suppression de la publicité dans les médias d'Etat.
- Gratuité de tous les autoroutes, et rachat de ces derniers, d'ailleurs.
- Nationalisation des centrales électriques, pas normal que quelque chose d'aussi crucial soit une propriété privée.
- Recrutement massif dans l'éducation nationale, diminution des effectifs des classes (mettons 15 par classe ce sera un bon début), création de nouveaux établissements en zones rurales.
- Recrutement massif également dans le secteur hospitalier, les conditions de travail c'est pas acceptable là-bas
- Instauration de la semaine de... Allez on va rester modeste et dire 30 heures (on pourrait faire moins je pense), avec ajustement possible à moins que ça pour les métiers "pénibles".
Euh là comme ça à brûle pourpoint c'est tout ce qui me vient, bon il me reste plus qu'à me faire élire et après fastoche.
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Sylvanor - posté le 23/12/2021 à 21:58:59. (24804 messages postés) -
Ahh Iron Maiden.
Je connais assez peu, j'ai souvent eu l'impression que les albums se ressemblaient tous. Mais j'ai un certain amour pour Seventh Son of a Seventh Son qui est un peu leur grand classique.
Ce Senjutsu a reçu des critiques plutôt très négatives à ce que j'en ai vu. J'aime bien la pochette pourtant.
Une découverte faite récemment que je trouve assez formidable:
Attention c'est lent, progressif, ça prend son temps.
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Sylvanor - posté le 23/12/2021 à 16:55:53. (24804 messages postés) -
Waouh, très honoré.
J'aime beaucoup le fait que tu aies repris fidèlement des PNJ (le prêtre avec la petite fille) et que tu aies interprété une vue en 3D d'Erfanan.
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Sylvanor - posté le 23/12/2021 à 16:05:03. (24804 messages postés) -
Citation:
Pour un début : J'enlève les aides sociales aux personnes qui ne cherchent pas du travail. (Personnes sous handicap ou à la retraite ne sont pas pris en compte ) Je ne la supprime pas.
Je m'explique en réduisant les aides sociales je verse moins d'argent aux organismes.
De ce fait je réduis les taxes, les impôts des citoyens français et des entreprises. (Normalement cela devrait favoriser l'emploi vue que les employeurs payent moins d'impôts)
J'ai failli avoir un arrêt cardiaque.
Heureusement j'ai lu la suite, il y a des trucs qui me font hurler mais tu as une belle partie de gauche, tu as le droit de rester des nôtres.
J'ai pas trop le courage je vais laisser mes confrères anarcho-communisto-islamo-gauchistes répondre, mais je trouve le sujet plutôt rigolo.
Je sens que ça va être dur de rester zen vu comme la conversation commence.
Par contre attention à l'orthographe.
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Sylvanor - posté le 23/12/2021 à 16:00:51. (24804 messages postés) -
Je suis plutôt d'accord avec Nemau quoi que je ne sois pas fermement opposé aux lumières floues dans les décors pixel art (ça se voit beaucoup dans les jeux indés aujourd'hui et ça reste joli), même si ce n'est pas à mon avis l'idéal en termes de cohérence entre les éléments.
Plus gênant c'est le recouvrement par l'effet d'éléments qui devraient passer devant.
Je ne pense pas que s'appuyer sur un plugin soit la meilleure idée, à mon avis il vaut mieux réaliser ça à la main au cas par cas même si c'est plus long.
Au final la proposition de Nemau me paraît très bien même si ce n'est pas la même orientation artistique et donc je peux comprendre qu'on n'aime pas (je suis moi aussi plutôt adepte des effets de lumière diffus, même si je n'ai rien contre quelque chose de plus net).
Sinon le screen est très beau comme à ton habitude.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Sylvanor - posté le 20/12/2021 à 03:22:13. (24804 messages postés) -
La grande aventure du DÉPOUSSIÉRAGE - ÉPISODE 29!!
Cette semaine j'ai rien foutu, c'était compliqué, j'ai eu très peu de temps pour moi et j'ai été assez fatigué.
Du coup j'ai pas fait grand chose.
Pour faire court, j'ai retapé le château oublié, vous savez, ce château accessible depuis Ramis pour une quête annexe.
Bon globalement les maps étaient ok j'ai changé que du détail.
Evidemment j'ai quand même revu les anims des torches, mis de la parallaxe à travers les fenêtres, ajouté de petits faisceaux lumineux au-dessus de l'épée à récupérer à la fin...
Cependant il y a un autre changement plus important dans cette zone, c'est la progression du joueur et l'agencement des maps. Maintenant, le château n'est plus tout à fait linéaire, et il va falloir débloquer des portes pour pouvoir accéder à l'épée à la fin (et au boss). Il y a d'ailleurs deux nouvelles maps, une cave et une salle d'armes.
Rien de très complexe mais faudra chercher un peu, et donc l'exploration sera plus intéressante.
Pour boucler les maps du chapitre 5 j'ai aussi fait les maps des marchands ambulants, qui bénéficient de nouvelles bestioles rigoulottes pour les accompagner:
Et puis j'ai refait un monstre qui était vraiment trop tarte, l'espèce de larve dans la prairie solitaire.
Avant:
Après:
Voilà en gros.
Bon les deux semaines qui viennent c'est les fêtes je garantis pas de niouze!
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Sylvanor - posté le 14/12/2021 à 19:28:01. (24804 messages postés) -
De Werber je n'ai pas lu les Fourmis mais tout le monde m'a dit que c'était bien, en revanche j'ai lu L'arbre des possibles qui est un recueil de nouvelles fantastiques/SF et j'ai beaucoup aimé, c'est plein d'idées originales, d'humour et parfois de poésie. Il n'y a pas de discours scientifique dedans (même si ça parle parfois d'inventions scientifiques fictives), ce qui évite sans doute de tomber dans les écueils dont vous parlez.
Le style est pas fou c'est certain mais je ne dirais absolument pas que c'est mal écrit.
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Sylvanor - posté le 13/12/2021 à 21:21:38. (24804 messages postés) -
Citation:
Pourquoi forcement "l'extreme droite" ? Tu penses que c'est une exclusivité et que les autres bords ne sont pas concerné ?
Quand la gauche organise/soutient des marches pour Adama Traoré, ne penses tu pas que ce n'est là aussi qu'une manière de vouloir gratter des voix ?
J'ai en effet le sentiment que l'extrême droite est très coutumière du fait, plus que les autres camps politiques.
Concernant Adama Traoré, pour moi ça ne marche pas très bien, dans la mesure où on n'a pas eu juste un cas de violence policière en France. Il est un symbole mais lorsqu'on parle de lui, on peut désigner des faits, obtenir des témoignages, des situations filmées, etc.
L'argument reste-t-il fallacieux si le cas d'Adama Traoré illustre celui vécu par une masse d'autres individus, autrement dit une réalité sociale? Pour moi ce n'est plus pareil.
Je veux dire, si des Samuel Paty on en avait des dizaines, ça me poserait aucun problème qu'il devienne un symbole pour illustrer le fait que le métier d'enseignant est dangereux, que la laïcité pose problème, etc. Mais ce n'est pas le cas.
Même si intellectuellement cet appel aux émotions me pose problème (on devrait parler de chiffres et pas attirer notre attention sur une histoire, un cas particulier), au moins dans cette situation je ne le qualifierais pas de procédé fallacieux.
Gratter des voix j'en sais rien, en fait je te parle davantage de discours militants que de discours de campagne. J'ai pas l'impression qu'aujourd'hui les élus de gauche parlent beaucoup d'Adama Traoré, mais j'ai peut-être manqué les bons moments.
Citation:
Avec des oeillères, rien est évident c'est sur.
[...]
Il faut aussi éviter la naïveté et l'angélisme aveugle à outrance.
Bof, tu ne gagneras rien à essayer de tourner ma position au ridicule ou à présenter la tienne comme une évidence.
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Sylvanor - posté le 13/12/2021 à 19:49:16. (24804 messages postés) -
Citation:
C'est de la politique. Tout est instrumentalisé par tout le monde.
C'est moche, mais cela existera tant que le statut d'élu conférera des avantages (pécunier/nature/sociaux/....). On trouvera pas d'être parfait capable d'abnégation à la jesus pour ne rien instrumentaliser. Et même si de telles personnes existes, leurs bonté les mèneras droits dans le mur.
En fait je pensais pas spécialement aux élus, mais plutôt d'un discours général de l'extrême droite qu'on entend dans la bouche de militants, de journalistes, etc. Les élus s'en sont emparés mais parmi les autres.
Citation:
Et d'ailleurs, est ce une mauvaise chose d'instrumentaliser lorsque tu penses sincèrement que tu le fais pour la bonne cause ?
Je dirais que oui.
A mon avis, l'instrumentalisation cache un raisonnement fallacieux, c'est-à-dire qu'on va jouer sur nos émotions et sur un fait extrêmement précis pour tirer un portrait général du pays.
Je ne pense pas que les raisonnements fallacieux soient une bonne chose même s'ils servent nos objectifs politiques. A long terme, se servir de raisonnements fallacieux ne peut qu'amener à deux choses: ou bien nous décrédibiliser, ou bien banaliser ce type de raisonnements qui ne se distinguera plus des raisonnements corrects.
La décapitation de Samuel Paty, aussi terrifiante qu'elle puisse être, a concerné une personne et une seule. Pour en déduire qu'elle est le symptôme d'une situation particulière, explosive, dangereuse, problématique à l'échelle du pays, ce n'est pas si évident, il faut réussir à le prouver. Le fait qu'il y ait des extrémistes religieux dans le pays je ne le conteste pas, mais combien sont-ils, à quel point sont-ils actifs, quelle est leur influence, quels sont les effets de leur activisme? C'est un sujet compliqué et il faut éviter d'agiter ses peurs.
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Sylvanor - posté le 13/12/2021 à 18:46:04. (24804 messages postés) -
Kody tout à fait d'accord.
La tête qui roule de Samuel Patty c'est accablant, c'est dramatique, c'est très grave, mais ça n'en reste pas moins un fait isolé qu'on pourrait rapprocher d'un très sordide fait divers. Je ne le pense pas très éloigné de toutes ces histoires de meurtres atroces qu'on trouve dans les magazines de faits divers, d'enquêtes policières, avec des couvertures noires et des titres abominables du genre il découpe sa voisine en 36 morceaux.
Se servir de ces faits isolés pour tirer des conclusions en matière de politique est à mon avis une erreur si l'on agit de bonne foi: je pense que les décisions politiques devraient plutôt se baser sur des données statistiques, démographiques, à grande échelle.
Mais comme le dit Kody, je pense plutôt que ces faits isolés sont consciemment instrumentalisés pour justifier des décisions d'extrême droite, lavées par la bonne conscience de la laïcité (qui a bon dos), des valeurs de la République et de la protection des pauvres enseignants (dont tout le monde se fiche le reste du temps, et qui sont plutôt considérés comme une bande de gauchistes et de feignasses qui profitent des vacances).
Et je le redis pour être sûr de ne pas être mal interprété, le meurtre de Samuel Paty est un événement terrible que je ne cherche pas à minimiser.
100% d'accord également sur le fait que les sujets de droite mobilisent un temps d'antenne consternant, on parle son temps à parler de laïcité, d'identité française et d'immigration, alors que plus personne n'évoque la retraite ou la misère sociale (allez, le pouvoir d'achat on l'entend quand même, si, mais souvent à titre mensonger puisque les propositions d'amélioration du pouvoir d'achat passent presque toutes par... L'augmentation du temps de travail, autrement dit, ce n'est pas une réelle amélioration du niveau de vie).
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Sylvanor - posté le 13/12/2021 à 18:09:25. (24804 messages postés) -
Citation:
Tu verrais Ratchet & Clank sur une TV 4K, ou la toute récente démo technique de Matrix, c'est très prometteur sur ce qui nous attends sur cette génération.
Ah oui, c'est presque aussi beau que la démo technique de Killzone 2 sur PS3 faite pour l'E3 de 2005.
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Sylvanor - posté le 13/12/2021 à 00:46:14. (24804 messages postés) -
La grande aventure du DÉPOUSSIÉRAGE - ÉPISODE 28!!
Alors aujourd'hui beaucoup de choses au menu: j'ai terminé Ramis, les intérieurs comme les extérieurs!!
La première chose à vous montrer, c'est le fait que j'ai pu bazarder l'eau faite en événements pour la remplacer par celle faite avec les effets de Gimp, et ça change le rendu des maps.
C'est valable également en intérieurs:
Avant c'était comme ça:
J'ai placé vraiment plein d'animations dans Ramis.
Les espèces de gros nénuphars du quartier ouest bougent maintenant dans l'eau (comme toutes les petites plantes, les barques...):
La grosse plante rigoulotte du quartier sud-ouest bouge avec le vent, comme tous les drapés.
Du coup oui les drapés bougent et c'était chiant à faire, y en a partout!
Les petites flaques d'eau sont animées, j'ai refait les anims des drapeaux, les petits stands aussi...
C'est du détail mais ça compte, les lianes accrochées en l'air bougent au gré du vent près du QG des Paladins de Ramis:
J'ai essayé que ça soit très vivant.
Dans les ateliers de djidaques, y a des lumières qui clignotent, de la fumée...
À l'extérieur aussi:
Dans les quartiers portuaires, les bateaux oscillent légèrement, leurs voiles bougent. J'ai aussi refait les anims des espèces de torches:
Dans les maisons, à l'étage, au loin l'eau bouge légèrement, le ciel défile.
(Oui il y a aussi de l'eau dans la maison, tout est parfaitement normal. C'est onirik. )
Bon toutes les maps sont passées à la moulinette du dépoussiérage pour y ajouter des animations, corriger des trucs moches...
À l'auberge, j'ai mis des séparations pour faire des pièces qui sont des chambres, comme dans la plupart des auberges:
Au siège du gouvernement, j'ai ajouté une partie en haut pour que l'intérieur ait la même forme que l'extérieur du bâtiment. J'ai changé la texture du sol pour qu'elle soit unique, fait une belle table en U avec plein de documents etc enfin vous pouvez vous amuser à chercher les différences:
Chez les Paladins, même combat, l'intérieur avait pas la bonne forme, ça m'a obligé à faire quelques réaménagements pour coller avec l'extérieur dont la forme n'est pas très standard:
Sur toutes les maps d'extérieur, j'ai aussi revu la disposition des espèces de dallages au sol qui était trop carrée. Et j'en ai profité pour rendre les maps plus lisibles/moins plates en baissant le contraste des sols:
(J'ai aussi supprimé les erreurs genre le palmier qui pousse sur un pavé, ici en haut à gauche. )
Et puis j'ai refait entièrement la map de la faction des Acolytes de Kayne qui était super naze:
Donc la grosse bouboule c'est tout nouveau. C'est l'Astre. Il s'agit d'un présent offert par l'avatar Kayne au premier de ses fidèles. Dessus, se trouvent de minuscules êtres vivants qui mènent leur vie et que l'on peut observer. De leur mode de vie doivent en être déduits des préceptes, qui guident les adeptes de la faction.
En jeu, tout bouge.
Bon voilà c'était vraiment épuisant, il y avait 6 maps de quartiers et 56 maps d'intérieur!!
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Sylvanor - posté le 06/12/2021 à 22:05:50. (24804 messages postés) -
C'est la conclusion à laquelle j'étais arrivé, si ce n'est que j'ajouterais la structure occulaire: notre expérience subjective des couleurs à mon sens résulte de la somme des facteurs oeil + cerveau.
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Sylvanor - posté le 06/12/2021 à 21:23:34. (24804 messages postés) -
Utiliser les qualias pour parler de l'expérience subjective et remettre en question le fonctionnalisme.
Je vois des choses à répondre à ça pour défendre le camp fonctionnaliste, mais pour le moment je dis rien.
De ce que j'en ai compris, je pense être fonctionnaliste même si je suis dualiste plutôt que matérialiste.
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Sylvanor - posté le 06/12/2021 à 16:54:43. (24804 messages postés) -
Citation:
Je ne suis pas très convaincu par l'animation de la tempête de sable en seulement deux frames, j'ai plus l'impression de voir un grésillement de téléviseur. Je pense que ça ne coûterait pas très cher de faire une animation en 3-4 frames avec un vrai mouvement de sable vers la gauche.
Euh quand je parle d'anim en 2 frames c'est pour les plantes et les persos.
La tempête de sable est faite avec deux images de sable qui défilent très vite à deux vitesses différentes (effet de parallaxe) de gauche à droite.
A mon avis tu as l'impression de voir un gresillement de téléviseur parce que le gif n'est pas suffisamment fluide.
Citation:
Est-ce qu'il est possible de visiter la zone un jour sans tempête de sable?
Pour le moment non ce n'est pas prévu, le canyon porte le nom de Canyon du Grand souffle pour sa météo douloureuse, mais tu me donnes l'idée de lier cette météo à une quête. Peut-être qu'il se pourrait qu'une quête de fin de jeu fasse disparaître la tempête du canyon, ça pourrait être sympa.
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Sylvanor - posté le 06/12/2021 à 03:40:28. (24804 messages postés) -
Citation:
Tu serais pas un peu marseillais sur les bords toi ?
C'toi qui voit. Répare au moins Arniok, si ça fait 17 ans qu'il cligne pas des yeux ça doit être une torture pour le pauvre vieux soldat.
C'est quoi le truc avec les Marseillais...? Ils sont flemmards? Ils ont du mal à comprendre?
J'ai réparé le clignement d'yeux d'Arniok. Bien vu.
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Bon donc je viens d'un futur lointain où j'ai passé trois jours à programmer l'effet de vent sur les PNJ de la chenille et sur Irzyka...
Voilà ouf c'est fait c'était vraiment très chiant. Les persos ont quand même les yeux ouverts parce que ça ferait bizarre dans les dialogues d'avoir des facesets aux yeux ouverts si les charsets ont les yeux fermés.
Gloire à Zamse pour ses idées super chiantes à mettre en place mais qui résolvent mes problèmes.
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Sylvanor - posté le 06/12/2021 à 00:48:15. (24804 messages postés) -
Ah la vache, la solution super chiante... Je vais me retrouver avec 2000 pages dans chaque event... Sans parler des planches de charsets que je dois multiplier par le nombre de frames d'animation. Quelle horreur.
Franchement je sais pas si je vais le faire.
Mais bien vu j'avais pas du tout pensé à cette solution.
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Sylvanor - posté le 05/12/2021 à 23:30:58. (24804 messages postés) -
Merci les gens.
J'espère que vous jouerez à la prochaine version quand elle sortira, même si ce ne sera pas encore la version finale.
Citation:
La chenille est unique dans le jeu ? J'ai cette impression que de nombreux monstres sont uniques, ce qui n'est pas très logique. Si on revoit une même espèce par-ci par-là, ça ajoutera de la cohérence à l'univers.
Non, de mémoire elle apparaît 3 fois. La plupart des créatures apparaissent plusieurs fois, mais il y en a aussi qui sont uniques.
La grande aventure du DÉPOUSSIÉRAGE - ÉPISODE 27!!
Bon aujourd'hui ça va être court, mais c'est parce que j'ai commencé d'autres choses, qui sont pas encore finies alors je peux pas encore vous les montrer.
La niouse de cette semaine c'est le Canyon du Grand souffle, la zone qui précède Ramis, que j'ai entièrement retapée.
Alors première chose, ce sont les décors qui avaient besoin d'un petit ravalement de façade.
J'ai rendu les choses moins plates en changeant la luminosité en fonction des hauteurs, j'ai rendu les maps un peu plus brumeuses, un peu moins géométriques aussi, rendu les zones d'herbes plus diffuses, amélioré les falaises... Peut-être également un peu plus nocturnes.
Comme d'habitude le premier qui demande quelle est l'ancienne version je l'étrangle.
Il y a aussi les grottes, j'ai amélioré les reliefs/la lisibilité, les bordures, rendu les choses un peu moins géométriques, j'ai rendu la lueur des cristaux plus diffuse, c'est un choix qui peut se contester mais ça me permet de rendre créer des effets de superposition avec les trucs qui sont devant et qui sont pas éclairés, c'est joli et c'est bon pour la lisibilité, j'ai aussi ajouté des lianes qui pendouillent...
Alors c'est pas la seule amélioration apportée à cette zone, j'ai aussi et surtout animé le décor. Parce que cette zone est prise dans une tempête de sable et bon je pouvais pas laisser le décor inanimé comme c'était le cas avant.
Je suis parti sur une animation en 2 frames, très rapide, pour donner un effet très intense.
Et c'était vachement chiant à faire d'ailleurs, d'animer toutes les petites plantes de toutes les maps.
Je sais, les cheveux d'Irzyka ne bougent pas.
Je ne pense pas que ce soit possible de les animer. Ou plutôt si, je vois très bien comment faire, mais je ne pourrai pas animer les cheveux des persos de la chenille par la même occasion (la fonction "déplacer un événement" utilisée pour déplacer les persos entre en conflit avec la même fonction utilisée pour changer leur apparence). Bon si on y pense pas c'est pas trop gênant je crois.
Dans les grottes, les gros cristaux ont une lumière qui oscille légèrement, et les petites marres d'eau sont animées:
Et dans l'église tout à la fin, les bougies sont animées:
Aah, tant de choses que je ne pouvais pas faire avant! C'est vraiment énorme ce que la version Steam m'aura apporté par rapport à l'ancienne version. Gratitude éternelle à l'ami Cherry.
Voilà pour cette semaine, si tout se passe bien il devrait y avoir pas mal de choses la semaine prochaine...
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