Sylvanor - posté le 30/12/2018 à 12:20:08. (24804 messages postés) -
Oui c'est vrai je me souviens des Sonic ralentis de mon enfance!
Et quand j'ai joué la première fois sur émulateur "oh mince, mais la musique est accélérée!".
Mais bon sur la PS4 j'ai l'impression qu'ils ont freiné volontairement les fps, pour preuve Spyro sur PS4 Pro tu peux le passer en 4K, il reste à 30 fps... Par contre si tu le laisses en 1080p, eh ben... 30 fps toujours. La console est capable de faire plus, mais le framerate est bloqué. C'est vraiment la honte.
Citation:
Y a pas le système de déplacement gyroscopique comme dans le Zelda sur Souichte ? En gros tu peux viser avec le joystick mais pour affiner la visée tu bouges un peu la manette, c'est très pratique.
Bonne idée faut que je teste, mais je suis pas sûr que ce soit plus efficace... Enfin t'as l'air d'avoir trouvé ça efficace, toi, alors pourquoi pas.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Sylvanor - posté le 29/12/2018 à 22:02:39. (24804 messages postés) -
J'ai souvenir que quasiment tous mes jeux PS2 étaient en 60 fps.
D'ailleurs la sensation de fluidité m'avait épaté en venant de la PS1 qui elle ne proposait pas un tel luxe sauf exception.
Tekken Tag Tournament, Gran Turismo 3, FFX, MGS2... Si c'était pas 60 fps ça devait être 50, en tous cas c'était très fluide (je dois oublier d'autres titres).
Par la suite j'avais surtout joué sur XBox 360, j'ai dû tomber sur les bons jeux, là encore j'avais une belle fluidité la plupart du temps.
Et puis après ça avait été que du PC.
J'ai acheté une PS3 il y a quelques années, j'avais bien remarqué que je jouais qu'à 30 fps sur la plupart des jeux, je trouvais ça dommage.
Citation:
Aëdemphia est à 60fps ?
Hi hi, je suppose que oui.
Sur les consoles 16 bits, on était à 50 hertz oui, mais si c'est 50 images par secondes c'est déjà largement mieux que 60.
En tous cas je ne me souviens pas que le scrolling saccadait ou tremblait comme c'est le cas avec mes jeux PS4, mais peut-être aussi que le fait de jouer avec une petite résolution amoindrit cette sensation.
Bon j'ai pas mal joué à Horizon, je prends le coup de main.
Oui c'est vraiment un bon jeu. La direction artistique est magique.
Et les creusets, de grands moments.
Mais viser avec le joystick c'est une purge, avec les monstres qui bougent, et puis bon une fois qu'on a touché un monstre on se fait foncer dessus alors l'arc c'est moyen.
Heureusement la fronde explosive ça ça marche bien.
Je me suis payé la grosse armure qui protège à 30% des dégâts physiques, je suis niveau 25, je survis mieux.
T'as réussi les zones de chasse? Même celle de niveau 8 je galère, les ennemis font jamais ce que je veux, ils passent leur temps à fuir, c'est chiant et frustrant. Zéro fun. Les zones suivantes sont pas mieux.
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Sylvanor - posté le 27/12/2018 à 04:56:11. (24804 messages postés) -
Bon en ce moment je RAEG sur Horizon.
Qu'est-ce que c'est que cette difficulté de débiles mentaux?
J'ai 5 niveaux de plus que la difficulté annoncée pour certaines quêtes, et je me fais tuer en un coup par certains monstres, alors qu'ils sont hors champ de la caméra en plus. La vie disparaît TRES TRES vite dans ce jeu, c'est terriblement frustrant, on ne voit pas les coups arriver parce que la caméra n'est jamais orientée comme il faut (les machines sont énormes, rapides et fond des bonds immenses), bref pour moi c'est hyper mal foutu.
Et contre les grosses bestioles j'ai bien l'impression qu'il n'y a guère que la lance qui fasse de gros dégâts...
Bon le jeu est super beau la direction artistique est excellente etc etc, évidemment.
Mais combien de fois je me suis fait tuer par des trucs sans les voir arriver, sans pouvoir réagir, en un ou deux coups, ça me sidère. Et quand ça sent le roussi impossible de se tirer, les machines sont plus rapides que le joueur...
Ca mériterait presque un épisode du joueur du grenier.
Ah et puis hum... Le 30 fps... J'étais plus habitué... A l'époque de la PS2 au moins on avait tous nos jeux en 60 fps. Le PC c'est quand même un autre confort de jeu.
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Sylvanor - posté le 26/12/2018 à 00:07:11. (24804 messages postés) -
Bon ça y est j'ai une PS4.
Je l'ai eue d'occase avec deux manettes, Beyond two Souls, Destiny 1, Street Fighter V, Dark Souls 3 (j'ai plus d'excuse pour pas y jouer... je sens que ce jeu va me rendre fou), Primal Dawn, Far Cry Primal et TES Online Morrowind. 220€ l'ensemble.
Je me suis pris en plus Shadow of the Colossus le remake, Horizon Zero Dawn et Spyro Reignited Trilogy.
Et le truc fou du jour: dans mon Spyro, neuf sous cellophane vendu par Amazon... Rien, boîte vide! Pas de disque ni de manuel!
J'ai demandé un échange mais vont-ils me croire?
Ca vous est déjà arrivé vous?
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Sylvanor - posté le 24/12/2018 à 20:12:10. (24804 messages postés) -
Et nous voici déjà au 24 décembre!
C'est passé vite!
Aujourd'hui, je vous propose la suite du petit temple abandonné dans le Canyon Nocturne, rempli de cadavres...
Hum.
Ah oui mais non, ça suffit pas, le temple n'est pas fini.
Aujourd'hui c'est DOUBLE SCREEN!
Bizarre, je pense qu'il n'y a toujours pas assez de maps.
Ben oui, le 24 décembre doit toujours être un peu plus généreux que les autres jours dans un calendrier de l'avent, non?
En fait, aujourd'hui c'est TRIPLE SCREEN!!
Non, triple screen ce n'est pas assez, et cette dernière map est trop petite.
Finalement, ce sera QUADRUPLE SCREEN aujourd'hui!!
Sylvanor - posté le 24/12/2018 à 00:08:18. (24804 messages postés) -
Oui c'est fait exprès cette porte qui "flotte" toute seule dans le vide... Je trouvais ça cool.
Aujourd'hui, le retour des MONSTRES!!
Oh mais que vois-je, ils sont accompagnés de quelques humains, parce que ce serait injuste qu'on ne tape pas sur des humains de temps en temps!
Le soldat doré sera probablement l'uniforme des soldats d'Ankatas.
Il y a quelques animaux marins aussi, qui serviront lors des combats dans les zones sous-marines, comme la forêt aquatique que vous avez vue.
Sylvanor - posté le 22/12/2018 à 23:55:27. (24804 messages postés) -
Oh, Unikfingers!
Merci pour ton message et merci de continuer de lire mes news.
Les thèmes de Séfanine et de Flénémère sont du même compositeur - Max Panda.
Peut-être peux-tu préciser ce qui ne te plaît pas dans ces thèmes?
Je pense que Max n'est pas fermé à quelques modifs.
Mais en tous cas, pour ma part, je suis pleinement satisfait de ces thèmes, donc je suis un peu surpris. Je n'ai pas envie de les voir changés radicalement, et je ne me vois pas chercher des alternatives.
Aujourd'hui, nous restons dans les eaux chaudes d'Estarzall, du côté des Zurithors, pour cette petite halte sous-marine, à mi-chemin entre Darmalse et Drylvar:
(Je pense que ce très mauvais forum va réduire la taille car l'image en x2 est trop grande).
Une map très très longue à faire, avec ses gros coquillages, mais qui me trottait dans la tête depuis un moment.
J'irais bien faire un somme dans le lit en bas à droite, mettre les pieds dans le sable et lever la tête pour voir passer les poissons.
Sylvanor - posté le 21/12/2018 à 22:31:24. (24804 messages postés) -
Merci!
Bon j'ai un peu bidé avec mon crabe, le screen était peut-être trop petit.
Et hop!
Aujourd'hui c'est MUSIQUE encore!
Je vous propose pour aujourd'hui un thème d'Ylmir, qui ne passe plus mais avait composé pas mal de morceaux pour Aëdemphia et m'a fait une belle surprise.
Un morceau que je trouve vraiment très beau et que je suis très flatté de pouvoir utiliser dans Aëdemphia.
Il servira soit dans le Canyon Nocturne (mais j'ai déjà un thème pour le Canyon Nocturne donc si je fais ça, je déplacerai l'ancien thème à un autre endroit, par exemple les forêts de la région d'Ankatas), soit dans les forêts de la région d'Ankatas, justement.
A DEMAIN!
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Sylvanor - posté le 20/12/2018 à 23:58:55. (24804 messages postés) -
Citation:
C'est une langue spécifique qui est utilisée pour les devantures de magasin ? Si oui, laquelle ? Et ça veut dire quoi ? Est-ce qu'on peut réellement apprendre la langue de ce jeu dans la vraie vie ? Genre aurais-tu crée par toi même une langue ? ?
Oui, sur le panneau de droite c'est d'ailleurs écrit "celui qui lit ceci est un imbécile" et sur celui de gauche, on me souffle à l'oreille que ce serait "caca prout".
C'est très sérieux.
Entre nous, j'ai fait des jolis signes qui veulent rien dire mais il ne faut surtout pas avertir les commerçants sinon ils feraient la révolution.
Citation:
Pour plus de crédibilité, il faut mettre un banc avec un mari désespéré et qui s'emmerde en attendant que sa femme et sa fille fasse les magasins.
Ah ah super idée je vais le faire.
Merci.
Aujourd'hui une grotte au fin fond des abîmes sous-marins d'Estarzall...
Quel étrange face à face!
Que veut ce monstre?
Garde-t-il un précieux trésor?
Et s'il pouvait devenir une future invocation, ou un futur familier?
Peut-être qu'il est très fort aux échecs?
Sylvanor - posté le 20/12/2018 à 17:18:09. (24804 messages postés) -
Je ne suis pas convaincu.
Les grosses manifs qu'on a en ce moment, on les a parce que beaucoup de gens ont l'impression que le pouvoir se moque d'eux, leur ment, ne prend pas en considération leurs revendications et se sert de mauvais prétextes pour augmenter les taxes tout en faisant des cadeaux aux riches.
Tu enlèves les cadeaux aux riches, tu augmentes les prix pour de raisons humanitaires (baisse de pouvoir d'achat qui peut être augmentée par une hausse des salaires, par ailleurs), et à mon avis tu ne feras pas tant de mécontents que ça.
Et puis si tu arrêtes de faire travailler des esclaves enfants chinois et que tu fais bosser des gens en France, que tu réduis donc le chômage... Côté pouvoir d'achat il y en a qui vont s'y retrouver, aussi.
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Sylvanor - posté le 19/12/2018 à 22:56:04. (24804 messages postés) -
Citation:
Dans ma tête c'est du pur 'monde du dépotoir' au niveau visuel, est-ce en réalité différent (mes souvenirs me joueraient des tours?) ou est-ce volontairement similaire ?
C'est volontairement similaire. Tu comprendras en jouant.
Aujourd'hui, longue journée de labeur pour l'image du jour...
Dans un bâtiment plutôt ancien, voici la galerie marchande du quartier sud d'Ankatas.
Une belle ode au capitalisme hmm miam si on allait s'acheter des profitéroles au vokoni pour ce soir ma chérie?
Je n'avais encore jamais fait de lieu de ce genre dans Aëdemphia.
J'espère que vous aimez bien l'ambiance.
Remarque: selon la taille de votre fenêtre, l'image ne s'affichera pas forcément en taille x2.
Sylvanor - posté le 19/12/2018 à 15:52:51. (24804 messages postés) -
Citation:
Sinon une action écolo concrète pour cette fin d'année : refuser de participer à la course à la surconsommation ridicule des fêtes de Noel et ne pas acheter de cadeaux.
C'est tellement de droite, faire culpabiliser les gens qui s'offrent des cadeaux.
La cause essentielle de la pollution, du dérèglement climatique, de la destruction de l'écosystème, elle vient pas du comportement des particuliers, malgré notre nombre.
Elle vient des usines polluantes, de l'industrie en général, de la circulation routière et du chauffage.
Les solutions du style faire pipi sous la douche, ne plus imprimer de papier ou autre sont des fausses solutions qui décalent le problème vers des gens qui ne sont pas responsables de ce qui se passe.
Quant à la destruction des forêts, la disparition des espèces animales etc, ici encore rien à voir avec notre consommation personnelle.
Pour que les choses changent en matière d'écologie il faut engager une vraie transformation sur les moyens de production, de transport et de chauffage (et pas en augmentant le prix des carburants... Comme si je te proposais de réduire la pollution en augmentant le prix du gaz de ville pour que tu te chauffes moins afin que tu pollues moins... Vive le progrès).
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Sylvanor - posté le 17/12/2018 à 23:06:21. (24804 messages postés) -
Merci pour tous vos avis.
Je vais poster les prochaines images en taille x2, mais je mettrai toujours la x1 en spoiler, n'hésitez pas à continuer de me donner votre avis, au bout d'un moment je ne garderai qu'une seule taille.
Aujourd'hui, nous restons dans le froid de l'Osfade pour une ambiance de saison.
Premier screen de la forêt d'Ankatas...
Un screen qui ressemble un peu à ceux du Canyon nocturne mais j'attire votre attention sur le fait que beaucoup d'éléments sont neufs: les arbres, les machines... Et c'était très très long.
Le screen d'aujourd'hui est donc en taille x2.
Une forêt très colorée, avec des mélanges de couleurs plutôt nouveaux dans Aëdemphia je pense. La thématique des machines est très présente dans cette nouvelle région, pas mal de quêtes y seront reliées.
Sylvanor - posté le 16/12/2018 à 22:12:12. (24804 messages postés) -
Merci tout le monde, content que ça vous ait plu.
Aujourd'hui je fais un petit test...
Dans le forum de l'équipe, il y en a plusieurs qui m'ont suggéré de poster mes screens en taille x2 parce que RM2003 ça fait trop petit en taille x1.
Y en a pas mal qui postent leurs screens en taille x2 dans le screen de la semaine.
Donc, je vous propose aujourd'hui mes screens en taille x2 et vous me dites si vous préférez comme ça...?
Moi, je suis pas vraiment emballé, mais bon, c'est vrai que c'est plus immersif et ça se rapproche davantage de l'expérience qu'on a en jeu.
Aujourd'hui c'est DOUBLE MAP parce qu'une seule c'était PAS ASSEZ!!
Deux petits intérieurs de maisons du quartier Est d'Ankatas.
Ce sont les intérieurs des "maisons qui suintent" (appellation déposée par Kenetec Industries, tous droits réservés ), d'où le fait que les murs soient pas droits, ce sont des maisons un peu anciennes, le quartier est populaire. J'ai essayé de rendre ça assez cosy quand même, comme souvent dans Aëdemphia.
Sylvanor - posté le 16/12/2018 à 14:46:55. (24804 messages postés) -
Le problème c'est que dans notre culture, le rose n'est pas une couleur neutre.
Il est associé soit à la féminité, soit à l'homosexualité masculine.
Utiliser le rose ne donne pas un côté asexué au héros, au contraire ça le sexualise, même si c'est de manière ambigüe. Porter un t-shirt rose dans la rue, même si c'est idiot, est porteur de sens quand on est un homme. On peut s'en défendre, mais c'est comme ça que c'est perçu.
Donc, à mon avis, à moins que tu ne souhaites faire passer un message sur ce thème, je pense que le second ensemble de couleur, en étant plus discret, fonctionnera mieux.
Les screens sont super cools.
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Sylvanor - posté le 15/12/2018 à 23:39:21. (24804 messages postés) -
Ah ah merci!
Nous sommes déjà le 15 décembre, ça va tellement vite, je ne vois pas les jours filer!
Aujourd'hui, une map qui m'en a fait baver, mais baver...
Nous retournons à Ankatas, direction l'intérieur de l'espèce de structure mécanique du quartier est
Ce qui m'a fait suer sang et eau, c'est qu'il n'y a aucune tile qui se répète, la map est entièrement dessinée (en dehors des caisses/meubles)...
Mais je voulais quelque chose d'un peu organique, que cette structure rappelle un peu la mécanique vivante du monde natal d'Irzyka et d'Alzarith, car cette ressemblance est porteuse de sens.
Il y a quelques années encore j'aurais dit non, faire ça moi jamais... Et puis hum bon voilà c'est pas la première map que je fais comme ça en plus... Faudrait que tout le jeu soit comme ça non? Vivement la sortie en 2089!
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Sylvanor - posté le 15/12/2018 à 12:17:46. (24804 messages postés) -
Citation:
Ce nom me dit quelque chose mais je me demande si je ne confonds pas avec un autre, vu que je n'ai pas passé le combat contre Kayne à mon dernier playthrough
(si quelqu'un a une sauvegarde vers ce moment n'hésitez pas à me faire signe, j'ai perdu la mienne).
Normalement tu n'entends pas parler d'Asmyrald avant le chapitre 7, c'est-à-dire Merlod. Ca doit être un autre personnage. Probablement Alzarith, le frère d'Irzyka, qui est le méchant de l'histoire?
Pour la sauvegarde tu peux peut-être trouver ton bonheur avec le pack de sauvegardes des beta-testeurs, il y en a une aux Jardins Qij, donc pas loin après le combat contre Kayne, il te manque juste une ou deux scènes.
Je fais quasiment au jour le jour oui, j'ai une petite avance mais dans laquelle j'essaie de ne pas piocher.
C'est assez épuisant, je ne fais quasiment plus que ça en rentrant du boulot.
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Sylvanor - posté le 14/12/2018 à 23:49:34. (24804 messages postés) -
Allez je me lance dans le vote...
Nanky 14/20
La map est simple et n'est pas bourrée de petites animations mais il y a ce qu'il faut, c'est discret et pourtant assez riche pour qu'on entre bien dans l'ambiance, et j'aime le fait qu'il y ait une vraie fin à la map.
Quand ça finit j'ai envie de dire "Encore! Encore!".
Manpaint 12/20
J'aime bien le fait que tu aies un style bien à toi et reconnaissable, ça fait partie des choses qui me semble importantes pour trouver un jeu ou une oeuvre réussie.
Il y a quand même une déception du côté de l'animation car on a rapidement fait le tour et, au bout du compte, y a quand même pas grand chose qui bouge.
Kenetec 19/20
Bon ben voilà, je pense que le contrat est rempli à 200%, on a quatre versions de la même map, bourrées de petites idées super cool, de dialogues marrants, d'animations... Le fait de revoir le même village à différents moments est en soi déjà une super idée et on s'amuse à remarquer les éléments de décor qui changent, les mêmes PNJ qui ont d'autres activités...
Génial. Mec j'espère que tu makes en dehors de ce concours et que tu prépares un super projet qui va mettre la honte à Square Enix.
Ephy 16/20
J'aime beaucoup, là aussi beaucoup d'idées. C'est moins foisonnant que Kenetec, mais l'ambiance est toute aussi réussie, avec un côté un peu oppressant très bien exploité, la première visite est pleine de surprises. Plein d'idées chouettes ici aussi et bravo pour avoir casé une map qui boucle et que ça se justifie.
Alka 17/20
Mon petit coup de coeur, dans la mesure où je pensais que tu ne makais même pas, et ouah trop bien.
J'adore le côté très scénarisé de la map, avec plein de dialogues marrants, mais bien sûr il y a aussi pas mal d'animations rigolottes (quasiment tout bouge) et une super ambiance ici aussi.
Maintenant faut faire un jeu! Et en même temps, cette map, c'est déjà quasiment un mini jeu, et c'est ça qui est hyper cool.
Super concours, bravo à tous les participants y a du niveau.
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Sylvanor - posté le 14/12/2018 à 23:23:24. (24804 messages postés) -
Merci.
Aujourd'hui c'est ARTWORK!
Voici donc un artwork d'Asmyrald, un personnage qui était arrivé au dernier chapitre et a rapidement pris une place importante dans l'histoire, qui croîtra encore au prochain chapitre.
Asmyrald n'avait jamais bénéficié d'artwork, contrairement aux autres personnages principaux, c'est donc chose faite.
À demain!
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Sylvanor - posté le 14/12/2018 à 23:00:18. (24804 messages postés) -
Il a l'air vraiment génial ce RDR...
Je vais probablement me prendre une PS4 à ces vacances de Noël, j'ai longtemps attendu mais le nombre d'exclusivités me semble maintenant largement suffisant pour justifier l'achat de la console.
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Sylvanor - posté le 14/12/2018 à 16:37:29. (24804 messages postés) -
Ouaip ouaip ça bouge parce que c'est vivant.
Citation:
Lolz les poissons qui ressemblent à des oiseaux, c'est très bien vu
Ah ah hum je sais pas trop dans quel sens tu dis ça... Ils ont les nageoires verticales (j'espère que ça se comprend) donc finalement ils sont pas *tellement* comme des oiseaux.
J'ai des poissons plus classiques, aussi.
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Sylvanor - posté le 13/12/2018 à 23:46:04. (24804 messages postés) -
Verehn: alors dans mon esprit effectivement les portes ont été scellées de l'extérieur, par les chefs de l'armée d'Ankatas, pour empêcher l'avancée de l'armée attaquante de Tharankis, qui était à l'intérieur du temple en train d'affronter les soldats de l'armée d'Ankatas.
Donc les mecs ont enfermé leurs ennemis, mais aussi leurs propres troupes, qui se sont entretuées en huis clos, et les survivants n'ont jamais été libérés.
Une histoire triste quoi.
Aujourd'hui c'est tendu!
Parce que j'ai fini le boulot à plus de 20h à cause d'un foutu dossier culturel à monter pour mon bahut (qui dit que les profs ne fichent rien? ) et que j'ai dormi seulement 3h cette nuit... À cause du calendrier de l'avent!
Heureusement j'ai un peu d'avance, alors je puise dedans... Mais je vais essayer de la rattraper parce que si je commence à consommer mon avance au 13 du mois ça va pas le faire!
Aujourd'hui c'est... GIF ANIMÉ!!
Nous revoici dans les profondeurs aqueuses d'Estarzall, région de Drylvar...
(Remarque: c'est un montage After Effects, l'animation des poissons ne sera pas exactement la même dans le jeu.)
Grâce à une idée de notre ami Jewok (qui s'en souvient?) qui me demandait si on risquait de se faire dévorer par les espèces de mâchoires qu'on voit sur mes screens sous-marins récents... Alors j'ai dû lui dire non et je me suis dit bon, on va trouver quelque chose quand même.
Voici donc cet abîme vivant, le Xuz ("Sans fond" en Zurithor)... Qui est-il? D'où vient-il? A quoi pense-t-il?
On dit que Phylgar, le terrible Phylgar, qui fut à l'origine du drame de la Rhanadandra, est descendu au fond de ce trou, et qu'il en fut changé à jamais.
Depuis la fin de la Rhanadandra, de nombreux Zurithors ont été envoyés au fond du Xuz pour en percer les mystères, mais aucun n'en est plus jamais ressorti.
Y sauterez-vous? Et qu'y trouverez-vous, tout au fond...?
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