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Halt / Unhalt All Event Movement v1.1

Permet de stopper et reprendre le mouvement de tous les événements sur la carte avec quelques appels de script.

Script pour RPG Maker VX
Ecrit par PK8
Publié par cari974 (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

❤ 0

Permet de stopper et de relancer le mouvement des évènements.

Pour l'utiliser, appellez un script et entrer :
halt_all_movement : Pour arrêter tous les évènements
unhalt_all_movement : Pour relancer tous les évènements
toggle_halt_all_movement : Pour inversé le mode (arrêt ou marche)

D'autres fonctions plus avancés sont expliquées dans le script :
halt_all_movement(array, flag)
unhalt_all_movement(array, flag)
toggle_halt_all_movement(array, flag)


Script :

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=begin
 
 Halt / Unhalt All Event Movement v1.1
 by PK8
 Created: 6/22/2012
 Modified: 6/27/2012
 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
 ■ Author's Notes
 This originally started off as an attempt to replicate RPG Maker 2003's
 Halt Movement system. When I was trying to look at how it worked (maybe I
 applied the event command wrong, or maybe I just misread it), nothing really
 halted. Trying to find a few ways didn't result in much so I threw my hands up
 and said "forget it."
 
 I hope people enjoy it all the same, even if it doesn't exactly replicate an
 event command from an older maker.
 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
 ■ Introduction
 This quickly written script lets users halt, unhalt, and toggle the halted
 state of all events (with the exception of any that may have been specified
 within the calls) with just a few quick script calls.
 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
 ■ Features
 o Halt all events with the exception of a few IDs specified in an array.
 o Unhalt all events with the exception of a few IDs specified in an array.
 o Toggle halt state of all events w/ the exception of some IDs set in an array.
 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
 ■ Changelog
 o v1     (06/22/2012): Initial Release
 o v1.1   (06/27/2012): Added a toggle halt state call. Users can now specify
                        exceptions using Ranges (Example: 0..5).
 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
 ■ Thanks
 o Kore, Bird_Eater, SolarGale, and Bravo2Kilo for viewing the stream.
 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
 ■ Calls
 
 Halt All Movement        : halt_all_movement(array, flag)
 Unhalt All Movement      : unhalt_all_movement(array, flag)
 Toggle Halt All Movement : toggle_halt_all_movement(array, flag)
   * array: Specify an array of events that would(n't) get (un)halted/get their
            halt state toggled. Ranges are allowed. Optional (none).
   * flag : Boolean value. Optional (true).
            * true: (un)halts/alters halt state of all but specified.
            * false: (un)halts/alters halt state of all specified.
 
=end
 
#==============================================================================
# ** Game_Interpreter
#------------------------------------------------------------------------------
#  An interpreter for executing event commands. This class is used within the
# Game_Map, Game_Troop, and Game_Event classes.
#==============================================================================
 
class Game_Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Halt All Movement
  #     array : Specify an array of events that would(n't) get halted.
  #             Ranges are allowed. Optional.
  #     flag  : Boolean value. Optional.
  #             * true: halts all but specified
  #             * false: halts only specified
  #--------------------------------------------------------------------------
  def halt_all_movement(array = [], flag = true)
    array.each { | k |
      if k.is_a?(Range); k.each { | i | array.push(i) }; array.delete(k); end
    }
    $game_map.events.each { |k, v|
      # If flag == true, halts all events but those specified
      v.lock if !array.include?(k) and flag == true
      # If flag == false, halts events not specified
      v.lock if array.include?(k) and flag == false
    }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Unhalt All Movement
  #     array : Specify array of events that would(n't) get unhalted.
  #             Ranges are allowed. Optional.
  #     flag  : Boolean value. Optional.
  #             * true: unhalts all but specified
  #             * false: unhalts only specified
  #--------------------------------------------------------------------------
  def unhalt_all_movement(array = [], flag = true)
    array.each { | k |
      if k.is_a?(Range); k.each { | i | array.push(i) }; array.delete(k); end
    }
    $game_map.events.each { |k, v|
      # If flag == true, halts all events but those specified
      v.unlock if !array.include?(k) and flag == true
      # If flag == false, halts events not specified
      v.unlock if array.include?(k) and flag == false
    }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Toggle Halt All Movement
  #     array : Specify an array of events that would(n't) get their (un)halted
  #             state toggled. Ranges are allowed. Optional.
  #     flag  : Boolean value. Optional.
  #             * true: toggles halt state of all but specified
  #             * false: toggles halt state of only specified
  #--------------------------------------------------------------------------
  def toggle_halt_all_movement(array = [], flag = true)
    array.each { | k |
      if k.is_a?(Range); k.each { | i | array.push(i) }; array.delete(k); end
    }
    $game_map.events.each { |k, v|
      # If flag == true, halts all events but those specified
      if !array.include?(k) and flag == true
        (v.instance_eval("@locked") ? v.unlock : v.lock)
      # If flag == false, halts events not specified
      elsif array.include?(k) and flag == false
        (v.instance_eval("@locked") ? v.unlock : v.lock)
      end
    }
  end
end





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