Type : RPG classique historico-fantastique
Support : RPG Maker 2003 version 1.09b (par RaBBi et Bodom-Child)
Créateur : Ody (scénario, réalisation, ressources graphiques et sonores)
Site : Vandorell
La création du projet :
Le projet a débuté en 2005, avec les premières idées. La réalisation concrête en revanche n'a été entamée qu'en 2006.
Vandorell, quel type de jeu ?
Vandorell, à la base, est un RPG classique pur et dur. L'équipe contrôlée par le joueur est composée de personnages très variés dans leurs caractères et leurs apparences, le scénario voit le héros s'affirmer progressivement en charisme et en maturité, grâce à l'entourage formé par ses alliés et à l'aventure qu'il va vivre. Là où le projet dévie par rapport aux RPG traditionnels, c'est dans son contexte, son univers. Il est en réalité plus historique que fantastique : bien que le jeu se déroule dans un monde entièrement imaginaire et sans aucun lien avec notre Terre, les références à notre passé sont nombreuses, et plus encore elles forment la base du contexte spatio-temporel. Ainsi, on retrouve dans Vandorell les grands thèmes, les grands aspects des civilisations européennes des XVIe et XVIIe siècles : la découverte d'un monde nouveau et ses richesses, la piraterie, le rôle de la monarchie qui s'appuie sur la religion, etc. Sur ce cadre là, sont greffés des aspects fantastiques : créatures redoutables, magie, nature exotique, lieux et personnages colorés et variés.
Univers :
Le cadre exclusif du jeu est Vandorell, un archipel de la Terre des Vivants formé d'une cinquantaine de grosses îles. Vandorell a connu deux grandes phases d'habitation. Pendant la première, l'archipel était uniquement peuplé par les Maäs, un peuple primitif et proche de la nature. Mais une colonisation a eu lieu (seconde phase) : l'empire d'Alvalence s'est approprié l'archipel, en réduisant les Maäs à l'état d'esclaves, puis en les massacrant après leur rébellion ratée. Les Maäs ont laissé des traces de leur occupation de l'île, notamment un grand nombre de ruines, ils ont surtout influencé la culture des nouveaux occupants.
Le drapeau d'Alvalence
La carte de Vandorell
L'époque du jeu se situe dans cette seconde phase d'habitation. Les habitants sont donc les gens d'Alvalence (constitués de deux peuples : les Cyldes et les Olméens) mais aussi des gens venus d'ailleurs, commes les Dhu Nits (un peuple du Sud, originaire d'Opcaë). D'autres nations sont présentes sur l'archipel, mais les populations d'Olméens, de Cyldes et de Dhu Nits sont les plus nombreuses. A noter que tous les peuples de la Terre des Vivants se ressemblent sur le plan physique (ils nous ressemblent). Il existe des différences morphologiques spécifiques à certains peuples mais pas de "races".
D'un point de vue scientifique, la technologie maritime est très développée (et certains bateaux atteignent des dimensions formidables). A l'inverse, la médecine est encore sommaire (on découvre seulement la chirurgie, et on préfère avoir recours aux plantes pour soigner toute blessure). L'astronomie est la science à la mode. Du point de vue culturel, une grande part de la population croit aux mythes et aux légendes. La superstition règne, et favorise la création de sectes. La religion dominante croit en un dieu unique. L'Eglise a beaucoup de contrôle sur la population, et elle lutte ardemment contre les sectes. Une certaine forme de magie existe : elle est pratiquée par des individus formés à cela (selon le principe maître-apprenti unique). Cette forme de magie n'est pas reconnue par tous comme étant véridique. Pour certains, elle ne correspond qu'à des tours de passe-passe ou des illusions. A l'époque, on aime étaler sa richesse et ses titres (le titre de Citoyen Honorable, décerné par l'empereur en personne, est très convoité). On porte sur soi des vêtements colorés. La société Vandorellienne aime les jeux (la chasse et la pêche d'animaux féroces, entre autre). La monnaie est l'as, qui se décline en métaux de différentes valeurs (on parle d'as commun, d'as cuivré...).
L'aventure de Clay :
Le héros du jeu est Clay. C'est un jeune homme passionné et rêveur qui étudie à l'école militaire de Belle-Garde. Fils d'un modeste marchand cylde, il a de grandes ambitions pour sa carrière dans l'armée de la Couronne. Il est formé pour lutter contre la piraterie, qui constitue le véritable fléau de l'empire. Les pirates sont nombreux, organisés en groupes. Certains groupes s'affrontent entre eux. Des attaques régulières ont lieux sur les navires commerciaux. La corporation des marchands est sensée être protégée par l'empire, en échange d'un tribut, mais l'empire ne remplit guère cette tâche (il est débordé par l'ampleur du phénomène). Cela crée un vif mécontentement chez les marchands, qui font appel à des milices pour assurer leur sécurité (qui ne sont que peu appréciées par l'empire, car les milices, quand elles combattent les pirates, en profitent pour faire du butin).
Voici la liste des personnages contrôlables (par ordre d'apparition dans le jeu) :
Clay Bérillion
Liviu Hem Hanath
Viorel Carpenti
Noöra Ganadem
Edwan Benkeöm
Hébéron Orpentar
Lili Orpentar
Shadell Opre
Merline Lagardière
Alto de Montciel
Clay, Viorel, Noöra, Lili
L'exploration :
Le monde est décomposé en groupes de lieux (plusieurs maps reliées entre elles pour un village et ses alentours ainsi qu'une grotte, par exemple). Il y a une carte du monde pour relier ces différents lieux mais elle n'est pas explorable (en fait un curseur se déplace sur une mapemonde et permet de choisir entre quelques destinations). Le jeu est assez linéaire, on peut soit passer directement à la destination suivante concernée par la quête principale ou explorer les quelques lieux annexes qui sont le cadre des sous-quêtes. Explorer attentivement tous les lieux du jeu permet d'obtenir des objets divers, de l'équipement de combat, etc. Accomplir des sous-quêtes donne aussi droit à des petites scènes cinématiques bonus.
Les combats :
C'est le système par défaut qui est utilisé (vue de côté, jauge Active Time Battle). Les animations sont nombreuses. Les personnages parlent un peu, quand ils sont blessés ou quand ils utilisent une compétence, par exemple. Les combats sont relativement nombreux mais toujours assez rapides et faciles. Le gameplay est plus porté sur la résolution d'énigmes pour se sortir d'un lieu hostile plutôt que sur le level-up. Les ennemis recontrés ne sont pas véritablement des monstres, ce sont plutôt des bêtes sauvages souvent très grandes (les activités de chasse et de pêche au gros sont très appréciées sur l'archipel). En combat les objets sont particulièrement importants. Ceci est à relier avec la magie.
La magie :
Dans ce monde, la magie est très rare, elle se manifeste surtout sous la forme d'illusions, d'enchantement. Seuls deux personnages de l'équipe peuvent la manier (magie plutôt currative / magie plutôt agressive). Les autres personnages ont recours à une vaste gamme d'objets pour se soigner ou même attaquer (herbes, parfums, éclats de métal, etc.). Il n'existe pas de sources de magie, ni de boules de feu, ni de chimères (mais des animaux peuvent être hypnotisés). Les supports privilégiés de la magie sont la musique et l'utilisation d'objets particuliers.
Les scènes cinématiques et la durée de vie :
Les scènes cinématiques sont très nombreuses et ponctuent le jeu régulièrement (par exemple, l'entrée d'un personnage dans l'équipe est marquée par une petite scène dans laquelle on peut l'apprécier en gros plan). La durée de vie devrait avoisinner les dix heures de jeu.
L'écran titre / Un screenshot de la cinématique d'introduction
Un autre screenshot de l'introduction / Les environs de Belle-Garde
Sur le toit de l'école militaire / Un screenshot d'un combat
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