Ah bon ?
RMXP est limité à 4 frames d'anim ?
Il me semble pourtant avoir vu des autotiles de plus de 4 frames de long ...
Pas testé pour les charsets, mais il me semble que RM (au moins XP) s'adapte au format, tant que c'est proportionnel.
Sinon, on peut toujours rusé, en utilisant une planche par position, et en bidouillant les évènements d'anim (chaud mais faisable).
De toute manière, l'important, ce n'est pas la quantité de frames, mais la qualité des images-clés retenues.
A moins d'être fan de l'effet "rotoscopie" ...
Citation: L'animation flash, contrairement à l'animation frame n'utilise quasiment pas d'image et utilise le mouvement assisté par ordinateur. |
C'est pas plutot l'animation vectorielle ?
Ou alors l'animation par squelette ?
L'un comme l'autre utilise les principes d'un moteur 3D appliqué à un plan 2D.
Les résultats ne sont pas identiques à une anim faite main. En général, on utilise ça pour les persos simples. Un perso trop détaillé part en vrille, en plus de bouffer des ressources machines.
Sinon, il y a Game Develop qui n'est pas limité par le nombre de frames, ou d'animation pour ses sprites. En dehors de la limite de la machine qui doit afficher toutes ces images.
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