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Messages postés par draken typhon Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 137 Aller à la page: 1 2 3 4
Posté dans Forum - FJV 2008 |
Draken Typhon -
posté le 28/09/2008 à 21:59:55. (2874 messages postés) |
| ça me fait penser que Samedi soir, vers 19h, les vigiles contrôlaient le contenu des sacs à la sortie. Sauf le mien, trop petit manifestement, pour contenir ce qu'ils cherchaient. L'ordinateur de Masta faisait quelle taille ? S'est-il fait voler samedi ou Dimanche ?
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Transparence .. clé de la Démocratie, de l'égalité du Peuple et de la Paix dans le Monde.. |
Posté dans Screen de la semaine - Project Angel - Azel et Asmodée |
Draken Typhon -
posté le 09/09/2008 à 23:14:53. (2874 messages postés) |
| Citation: Pas expérience perso, je vois des tableaux se vendre des millions
pourtant le tableau à seulement un tache sur le tableau.
après ils vont faire de la psychologie pour savoir ce que représente la tache.
Mais le truc c'est que le tableau c'est un "grand peintre"
Mais moi si je fais une tache, sur un tableau mon tableau ne vaut rien.
pourtant je m'applique aussi.
C'est pas juste.
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Apprends à dessiner de fausses signatures..
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Posté dans Forum - La bande annonce de mon film survivor |
Draken Typhon -
posté le 01/09/2008 à 10:57:40. (2874 messages postés) |
| La bande annonce ne dit pas grand chose sur le film. Pourquoi se tapent-ils dessus ? Quel est le contexte général ? Les protagonistes ? Les enjeux ?
Tu devrais rajouter une voix off, commentant la bande.
Genre film post apocalyptique "En l'an xxxx, l'effondrement de l'économie bouleversa la société. La survie immédiate devient la seule préoccupation des gens. bla bla". Et donner des informations de background liés aux apparitions des personnages sur l'écran.
Ce n'est qu'un exemple, je n'ai pas trop compris le contexte du film en regardant la bande.
EDIT mode modo: Je transfère ce topic dans la section Vos créations
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Draken Typhon -
posté le 31/08/2008 à 17:03:24. (2874 messages postés) |
| Cet arbre n'est pas un Baobab, voyons c'est un Poulpier. Un arbre carnivore sortant de la jungle de Xanth.
(Je recommande chaudement la lecture de tous les volumes de la série "Les livres Magiques de Xanth", écrit par Piers Anthony).
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Posté dans Forum - Joke's Gribs |
Draken Typhon -
posté le 19/08/2008 à 09:54:24. (2874 messages postés) |
| Ces sculptures en pâtes à sel sont carrément impressionnantes !
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Posté dans Scripts - Menu Sauvegarder |
Draken Typhon -
posté le 16/08/2008 à 17:01:45. (2874 messages postés) |
| Pas mal, mais ton image déforme le forum. Tu ne pourrais pas la réduire, et l'afficher à gauche sans la centrer ?
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Posté dans Forum - Gilgamesh - Chapitre 1 |
Draken Typhon -
posté le 16/08/2008 à 09:22:46. (2874 messages postés) |
| yakzawik a dit:
Par contre, pour les aficionados de mon humour, vous risquerez d'être déçu ... J'ai rendu mon jeu plus sérieux, donc fini les "Mwhahahaha zut j'ai perdu mon dentier" qui vous à tant plu ...
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Ouf !
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Posté dans Forum - [ARTICLE PERSO] Fonctionnement des gros forums |
Draken Typhon -
posté le 14/08/2008 à 20:59:14. (2874 messages postés) |
| Citation: C'est bien dommage qu'on en arrive à avoir ce genre de gueguerres complètement inutile, au lieu de discuter tranquillement sur tel ou tel avis , c'est directement, ba nan toi tu penses comme ça t'est un vrai connard, ou alors a ba nan moi je suis la depuis le début alors je sais tout faire, toi t'es nouveau, ba tu te démerde ! Je parle pas pour Oniro, c'est un peu le concept de tout les forum : hypocrysie par excellence , les gens qui vont se la raconter derrière leur PC, frustrés par leur vraie vie. Dommage qu'on est toujours à subir ce genre de chose, le contraire motiverait surement plus et permettrait surement d'avoir d'excellent RPG en collaboration. Certains nouveaux par exemple pourraient avoir des idées de dingues qui n'aboutieront jamais car les autres les auront complètement bouffés ou démotivés...
Bref !
Vive le making, Fuck la guerre ! Peace and love tout le monde !
ps : désolé pour les fautes Clin d'oeil
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+100 pour toi, Atlantis Animations!
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Posté dans Forum - -Felwynn's stuff- |
Draken Typhon -
posté le 13/08/2008 à 09:40:33. (2874 messages postés) |
| Pas mal, si les petits cochons ne te mangent pas, on arrivera à faire quelque chose de toi..
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Posté dans Forum - Gilgamesh - Chapitre 1 |
Draken Typhon -
posté le 09/08/2008 à 11:50:57. (2874 messages postés) |
| J'ai téléchargé ton jeu, et joué quelques minutes. Voici mes premières impressions:
- Le cycle jour/nuit est bien trop rapide, de l'ordre de quelques minutes. Le temps de parler à un pnj, et deux jours sont passés. ça fait étrange !
- Tu n'a pas synchronisé la cinématique du réveil du héros dans la maison de sa mère, avec le cycle jour/nuit. Je l'ai vu se lever, dire qu'il a passé une bonne nuit de sommeil, au moment même où l'écran s'assombrissait pour un cycle de nuit !
- Tu as réalisé ton effet de nuit en assombrissant l'écran. Essaye plutôt d'augmenter la composante bleu de l'image. Le résultat devrait être plus esthétique.
- Les ombres des créatures pendant le combat sont toutes noires. Essaye de leurs donner un peu de transparence.
- Les combats du début ne sont pas équilibrés. Les personnages frappent fort et les monstres sont des fillettes. Il suffit de presser mécaniquement sur les commandes de combat pour gagner sans réfléchir.
- Les personnages frappent trop fort. 60 points de dégâts au lvl 1. Et plus de 100 ensuite. Outch !
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Posté dans Tutoriels - Création d'un personnage. |
Draken Typhon -
posté le 04/08/2008 à 03:09:43. (2874 messages postés) |
| Euh .. comment dire ? Cyborgs toi avoir déjà vu machine correcteur orthographique ?
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Posté dans Forum - Les Mangas de Monos. (Bouh) |
Draken Typhon -
posté le 30/07/2008 à 18:49:04. (2874 messages postés) |
| Kono a dit:
Le vrai public pour un dessin, c'est monsieur tout le monde. C'est pas cette population aigri qui compose 90% des forums qui vient te gonfler pour le moindre pet de travers en oubliant pourquoi tu dessines.
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+1000
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Posté dans Tutoriels - Détecter les pièges |
Draken Typhon -
posté le 26/07/2008 à 11:55:01. (2874 messages postés) |
| C'est une excellente idée!
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Posté dans Forum - Mes ptits dessins |
Draken Typhon -
posté le 23/07/2008 à 22:38:52. (2874 messages postés) |
| * frissonne * Elle me fait peur cette cité! Félicitation pour ce dessin, exprimant une émotion. Cela me fait penser au style oppressant des villes de Blade Runner et de Brasil..
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Draken Typhon -
posté le 23/07/2008 à 20:56:22. (2874 messages postés) |
| Euh .. le coefficient de conversion ? Pas la moindre idée, je ne suis pas un matheux, moi. Je sais juste que ça existe ! Heureusement le XNA, l'outil de programmation que j'utilise, intègre des fonctions pré-mâchés pour faire ce genre de calculs. Suffit juste de donner la résolution, et hop, il calcule ce qu'il faut..
Toujours en XNA, les infos graphiques sont codées avec des Floats 32 bits, avec une précision de 7 chiffres. Mais tous les calculs (déplacement dans l'espace, rotation, ajustement de taille) sont réalisés avec des opérateurs spéciaux, censés éviter les problèmes d'arrondis. C'est parfait pour moi, qui n'aime pas "plonger les mains dans le cambouis"
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Draken Typhon -
posté le 23/07/2008 à 19:36:53. (2874 messages postés) |
| Mais non, c'est juste que je bosse depuis pas mal de temps sur la programmation d'un moteur 2D "maison", alors j'ai retenu deux ou trois trucs au passage.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Draken Typhon -
posté le 23/07/2008 à 19:20:10. (2874 messages postés) |
| Nemausus a dit:
Non mais je comprend bien DT mais c'est une question de compatibilité : encore aujourd'hui tu ne trouvera aucun jeu sur le marché ne fonctionnant pas en 1024*768 (ou très très rarement), sinon ça éliminerais trop de joueurs potentiels. :x
Edit : Filou m'a filé un super lien de statistiques qui confirme bien ce que je pensais, enfin je vous laisse regarder : http://www.libstat.com/pages/resolution.htm
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A vrai dire, cela fait bien longtemps que les développeurs ne se préoccupent plus de la résolution des écrans.
Les moteurs des jeux commerciaux fonctionnent dans une "résolution virtuelle" dont les coordonnées x et y varient de 0 à +1. Cette résolution peut paraître faible, sauf que la position des objets est définie par des chiffres à virgule, ce qui donne ce genre de coordonnées :
x = 0,54678598
y = 0,34987653
Cela permet de réaliser des jeux pouvant fonctionner sur n'importe quelle résolution. Comment ? Tout simplement en multipliant la "résolution virtuelle" par la résolution réelle.
Le joueur veut jouer en 800x600 ? Alors le moteur d'affichage multiplie les positions en X par 800, et les positions Y par 600.
x = 0,54678598*800 = 437,428784 => x (pixels) = 437
y = 0,34987653*600 = 209,925918 => y (pixels) = 210
Si le jeu doit fonctionner en 1024x768, alors on multiplie les X par 1024 et les Y par 768.
Idem pour le 640x480, le 1280x768, le 1280x1024, le 1920x1200, etc..
Dans la pratique, la formule de conversion est un peu plus compliquée, car il faut tenir compte du ratio d'affichage des pixels. Visuellement les pixels semblent carrés, mais ne le sont pas!
Dans les modes vidéo 640x480, 800x600, 1024x768 un pixel est 1,333333 fois plus large que haut. En 1280x1024 c'est 1,25 fois. Et en 1920x1200 c'est 1,6.
Les formules de conversion tiennent compte de la forme des pixels grâce à un coefficient calculé par le moteur.
X pixel = position x virtuelle * coefficient X * résolution X
Y pixel = position Y virtuelle * coefficient Y * résolution Y
Et hop, c'est magique, et fonctionne pour toutes les résolutions!
Les concepteurs ne se posent plus de questions sur les capacités vidéo et les moniteurs des joueurs. Ils ont "juste" à s'occuper de la "résolution virtuelle". Le même jeu fonctionne sur toutes les résolutions supportées par un ordinateur.
Cela implique aussi que les moteurs de jeu utilisent des « ressources graphiques virtuelles » pour dessiner les images, au lieu de graphismes bitmap adaptés à une résolution précise, comme ceux de RPG MAKER.
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Draken Typhon -
posté le 23/07/2008 à 17:33:28. (2874 messages postés) |
| Houla, tu retarde Nemo!
On trouve des moniteurs LCD 17 pouces 1280x1024 pixels pour 130 euros!
Et les prix des LCD 24 pouces - 1920x1200 pixels commencent à partir de 350 euros!
D'ailleurs, Sylvanor, as-tu pensé au 1920x1200 pixels ?
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Draken Typhon -
posté le 23/07/2008 à 13:34:10. (2874 messages postés) |
| Yes sir!
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Draken Typhon -
posté le 23/07/2008 à 11:05:18. (2874 messages postés) |
| Sylvanor, tu a déjà pensé au 1280x1024 pixels ?
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Posté dans Forum - Les dessins de tiploof. |
Draken Typhon -
posté le 15/07/2008 à 18:38:44. (2874 messages postés) |
| Dites les deux blasés, vous n'avez rien d'autre à faire que de déblatérer sur le topic d'un jeune créateur de 12 ans, faisant ces premiers pas dans le making ?
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Posté dans Forum - Les dessins de tiploof. |
Draken Typhon -
posté le 15/07/2008 à 16:53:19. (2874 messages postés) |
| Tes images ne passent pas. Tu devrais les héberger sur un serveur d'images pour les rendre visibles sur le forum.
Regarde la FAQ (Foire Aux Questions) :
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=4671
La manière d'afficher une image sur le forum y est expliqué, tout au début.
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Posté dans Making-of - Article supprimé |
Draken Typhon -
posté le 11/07/2008 à 00:06:30. (2874 messages postés) |
| Excellent tutoriel. Bravo Falco!
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Posté dans Screen de la semaine - Renegades of Mana - Le palais de Lucie |
Draken Typhon -
posté le 10/07/2008 à 01:20:13. (2874 messages postés) |
| Citation: Et je tenais également a remercier ......... mais aussi John Mc Click l'inventeur de la souris sans qui je n'aurais pas pu assembler tout ceci
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* petit toux discrète * Maieuh.. c'est Douglas Engelbart qui a inventé la souris en 1963, et déposer un brevet en 1964. Financé par l'armée américaine, d'ailleurs..
(je sais, ça ressemble à un scénario d'X-Files, mais c'est vrai!)
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Posté dans Forum - Appel a la population |
Draken Typhon -
posté le 09/07/2008 à 22:18:10. (2874 messages postés) |
| AzRa a dit:
Merde le massacre des Tibétains c'est ma faute...
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Bah, Azraël t'est bien l'ange de la Mort, non ?
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Posté dans Forum - Japan Expo 2008 (photos p.6, 9 et 10) |
Draken Typhon -
posté le 08/07/2008 à 19:31:25. (2874 messages postés) |
| Ne pas oublier que le type a coté de moi c'est un dragon. Faut toujours se méfier de ces bestioles. Un sabre laser est une bonne précaution. Et puis c'est un sabre vert, la couleur des Jedis diplomates.
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Posté dans Forum - Japan Expo 2008 (photos p.6, 9 et 10) |
Draken Typhon -
posté le 08/07/2008 à 18:53:43. (2874 messages postés) |
| Nemausus a dit:
Draken Typhon Jedi Style, par moi, sur une idée de TLN. ^^
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Merci, ça me touche. Je suis ému!
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Posté dans Forum - Japan Expo 2008 (photos p.6, 9 et 10) |
Draken Typhon -
posté le 08/07/2008 à 13:53:33. (2874 messages postés) |
| Thanos a dit:
De même, tu me donnes le choix entre une Méhari (jaune!!!) ou un vieux pick-up, et une Ferrari/Porsche/Lamborghini/voiture de kéké du même genre, crois-moi, je prends la Méhari ou le pick-up!
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Tu as une idée du nombre de Méhari, de pick-up et de vieille maison toute pourrie, que tu pourra te payer en revendant la Ferrari/Porshe/Lamborghini ?
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Posté dans Forum - Création pour mon jeu (création végétale)(V2). |
Draken Typhon -
posté le 06/07/2008 à 10:56:49. (2874 messages postés) |
| Tu cherche des idées pour des arbres ? Vas consulter la galerie du screen de la semaine. Les exemples n'y manquent pas.
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Posté dans Forum - Japan Expo 2008 (photos p.6, 9 et 10) |
Draken Typhon -
posté le 05/07/2008 à 16:14:03. (2874 messages postés) |
| Tchip a dit:
C'est possible d'avoir des photo du stand rpgmaker de la JE, je suis trop curieux de voir ça : D
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Page 4 de ce topic..
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Posté dans Forum - Japan Expo 2008 (photos p.6, 9 et 10) |
Draken Typhon -
posté le 04/07/2008 à 19:03:03. (2874 messages postés) |
| Aru a dit:
Draken Typhon a dit:
Il y avais une Tom Raider de toute beauté.. N'ayant pas d'appareil photo, je garde juste son souvenir.
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Hum, c'est peut être elle !
Elle est venue poster sur le forum où je reste planqué d'habitude (ici c'est mon refuge secret).
http://lookalike-lara.skyrock.com/
Elle a dit qu'elle serait au Japan Expo, mais avait précisé seulement samedi donc je sais pas si elle est venue hier et aujourd'hui
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Bingo! Tu a raison, c'est bien elle. La jolie brune en vert.
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Posté dans Forum - Japan Expo 2008 (photos p.6, 9 et 10) |
Draken Typhon -
posté le 04/07/2008 à 13:24:30. (2874 messages postés) |
| Il y avais une Tom Raider de toute beauté.. N'ayant pas d'appareil photo, je garde juste son souvenir.
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Posté dans Forum - Japan Expo 2008 (photos p.6, 9 et 10) |
Draken Typhon -
posté le 04/07/2008 à 01:34:19. (2874 messages postés) |
| TLN a dit:
Mais si, je suis une grenouille Jedi, j'avais juste enfilé un déguisement d'humain pour éviter de me faire courser par les MIB.
La personne avec qui je parle sur la photo, qu'on voit de profil, c'est Dragon Squall, le créateur du site RELITE, dont le stand est juste à coté de celui d'Oniro.
Un peu plus loin se trouve une magnifique Stargate, grandeur nature, gardée par une unité SG1 en tenue de combat, et lourdement armée.
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Posté dans Forum - Japan Expo 2008 (photos p.6, 9 et 10) |
Draken Typhon -
posté le 03/07/2008 à 23:29:54. (2874 messages postés) |
| Euh.. on a cherché avec Sylvanor et TLN un endroit pour manger ce soir, sans succès. Pour samedi, il serait plus prudent de penser à manger du coté de Paris.
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