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Weather Effects into Battle

Permet d'avoir l'effet météorologique de la map en combat.

Script pour RPG Maker VX Ace
Ecrit par Tsukihime (Hime) (site de l'auteur)
Publié par Necromandien (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

❤ 0

Auteur : Tsukihime (Hime)
Logiciel : RPG Maker VX Ace
Nombre de scripts : 1
Source : https://www.rpgmakercentral.com/topic/6797-weather-effects

Description
Ce script permet de garder un effet météorologique se déroulant sur une map lorsque vous entrez en plein combat.

Conditions d'utilisation (depuis 2015)
- Vous devez créditeur l'auteur (Hime)
- Vous pouvez utiliser ce script dans un projet commercial (si c'est le cas, l'auteur souhaiterait être contacté)

1) Placez ce script au dessus de Main en le nommant comme bon vous semble :

Portion de code : Tout sélectionner

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=begin
#==============================================================================
 ** Weather Effects into Battle
 Author: Hime
 Date: 2012 or 2013 ?
------------------------------------------------------------------------------
 ** Change log
 * ?
------------------------------------------------------------------------------   
 ** Terms of Use
 * Free to use in non-commercial projects
 * Contact me for commercial use
 * No real support. The script is provided as-is
 * Will do bug fixes, but no compatibility patches
 * Features may be requested but no guarantees, especially if it is non-trivial
 * Preserve this header
------------------------------------------------------------------------------
 This script allows you to assign the max level based on variable values.
 Each actor's max level can be assigned to a different variable.
#==============================================================================
=end
class Spriteset_Battle
 
  #just throw the weather creation somewhere after viewports created...
  alias tsuki_weatherfx_create_viewports create_viewports
  def create_viewports
    tsuki_weatherfx_create_viewports
    create_weather
  end
 
  def create_weather
    @weather = Spriteset_Weather.new(@viewport2)
    @weather.type = $game_map.screen.weather_type
    @weather.power = $game_map.screen.weather_power
  end
 
  alias tsuki_screenfx_spritebattle_update update
  def update
    tsuki_screenfx_spritebattle_update
    update_weather
  end
 
  #only update weather if it's not the same as the current weather?
  def update_weather
    #@weather.type = $game_troop.screen.weather_type if $game_troop.screen.weather_type != @weather.type
    #@weather.power = $game_troop.screen.weather_power if $game_troop.screen.weather_power != @weather.power
    @weather.ox = 0
    @weather.oy = 0
    @weather.update
  end
 
  #throw weather disposal somewhere before viewports are disposed...
  alias tsuki_weatherfx_dispose_viewports dispose_viewports
  def dispose_viewports
    dispose_weather
    tsuki_weatherfx_dispose_viewports
  end
 
  def dispose_weather
    @weather.dispose
  end
end
 
class Game_Interpreter
 
  #allow weather in battle
  alias tsuki_weatherfx_command_236 command_236
  def command_236
    if $game_party.in_battle
      screen.change_weather(@params[0], @params[1], @params[2])
      wait(@params[2]) if @params[3]
    else
      tsuki_weatherfx_command_236
    end
  end
end



2) Créez un effet météorologique grâce à un événement, lorsque vous entrerez en plein combat, l'effet sera toujours présent.


Mis à jour le 22 octobre 2020.






Dartax57 - posté le 31/05/2015 à 11:29:33 (1 messages postés)

❤ 0

script super, enfin un script qui permet un minimum de réalisme


Lespartiate - posté le 12/12/2015 à 00:12:11 (15 messages postés)

❤ 0

Excellent merci sa marche nickel!


OmeGarus - posté le 15/10/2019 à 11:04:02 (133 messages postés)

❤ 0

Simple et efficace, génial !

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