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Séquence d'images

Permet de lancer une cinématique en temps réel sur l'écran et sur la map, soit de faire une animation par images.

Script pour RPG Maker VX Ace
Ecrit par f1rstone
Publié par f1rstone (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

❤ 0

Auteur : f1rstone
Logiciel : RPG Maker VX Ace
Nombre de scripts : 2

Ce script vous permet de lancer une vidéo ou une animation à partir d'une série d'image à condition de les numéroter dans le bon ordre. L'avantage par rapport à Scene_Movie est que grâce au format png, vous pourriez gérer la transparence et vous n'auriez pas à entrer les images une par une comme dans le mode event.

Voici la démo : Télécharger (Archive)

Voici la procédure que vous devez suivre afin de l'adapter à votre jeu :

**Remplacez Scene_Map par ceci :

Portion de code : Tout sélectionner

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#==============================================================================
# ** Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs the map screen processing.
#==============================================================================
 
class Scene_Map < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    SceneManager.clear
    $game_player.straighten
    $game_map.refresh
    $game_message.visible = false
    create_spriteset
    create_all_windows
    @menu_calling = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Execute Transition
  #    Performs a fade in when the screen has been blacked out, such as
  #    immediately after a battle or load. 
  #--------------------------------------------------------------------------
  def perform_transition
    if Graphics.brightness == 0
      Graphics.transition(0)
      fadein(fadein_speed)
    else
      super
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Transition Speed
  #--------------------------------------------------------------------------
  def transition_speed
    return 15
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Pre-Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pre_terminate
    super
    pre_battle_scene if SceneManager.scene_is?(Scene_Battle)
    pre_title_scene  if SceneManager.scene_is?(Scene_Title)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    SceneManager.snapshot_for_background
    dispose_spriteset
    perform_battle_transition if SceneManager.scene_is?(Scene_Battle)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    if $game_switches[20] == true 
    $scene = Sequence_Images.new
  else
    if $fin_de_la_sequence ==true
    $image.dispose 
    $fin_de_la_sequence = false
    
    end
    end
 
    super
    $game_map.update(true)
    $game_player.update
    $game_timer.update
    @spriteset.update
    update_scene if scene_change_ok?
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine if Scene Transition Is Possible
  #--------------------------------------------------------------------------
  def scene_change_ok?
    !$game_message.busy? && !$game_message.visible
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Scene Transition
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_scene
    check_gameover
    update_transfer_player unless scene_changing?
    update_encounter unless scene_changing?
    update_call_menu unless scene_changing?
    update_call_debug unless scene_changing?
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Frame (for Fade In)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_for_fade
    update_basic
    $game_map.update(false)
    @spriteset.update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * General-Purpose Fade Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def fade_loop(duration)
    duration.times do |i|
      yield 255 * (i + 1) / duration
      update_for_fade
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Fadein Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def fadein(duration)
    fade_loop(duration) {|v| Graphics.brightness = v }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Fadeout Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def fadeout(duration)
    fade_loop(duration) {|v| Graphics.brightness = 255 - v }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Screen Fade In (White)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def white_fadein(duration)
    fade_loop(duration) {|v| @viewport.color.set(255, 255, 255, 255 - v) }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Screen Fade Out (White)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def white_fadeout(duration)
    fade_loop(duration) {|v| @viewport.color.set(255, 255, 255, v) }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Sprite Set
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_spriteset
    @spriteset = Spriteset_Map.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Free Sprite Set
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_spriteset
    @spriteset.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create All Windows
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_all_windows
    create_message_window
    create_scroll_text_window
    create_location_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Message Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_message_window
    @message_window = Window_Message.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Scrolling Text Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_scroll_text_window
    @scroll_text_window = Window_ScrollText.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Map Name Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_location_window
    @map_name_window = Window_MapName.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Player Transfer
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_transfer_player
    perform_transfer if $game_player.transfer?
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Encounter
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_encounter
    SceneManager.call(Scene_Battle) if $game_player.encounter
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine if Menu is Called due to Cancel Button
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_call_menu
    if $game_system.menu_disabled || $game_map.interpreter.running?
      @menu_calling = false
    else
      @menu_calling ||= Input.trigger?(:B)
      call_menu if @menu_calling && !$game_player.moving?
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Call Menu Screen
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_menu
    Sound.play_ok
    SceneManager.call(Scene_Menu)
    Window_MenuCommand::init_command_position
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine if Debug Call by F9 key
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_call_debug
    SceneManager.call(Scene_Debug) if $TEST && Input.press?(:F9)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Player Transfer Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def perform_transfer
    pre_transfer
    $game_player.perform_transfer
    post_transfer
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Preprocessing for Transferring Player
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pre_transfer
    @map_name_window.close
    case $game_temp.fade_type
    when 0
      fadeout(fadeout_speed)
    when 1
      white_fadeout(fadeout_speed)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Post Processing for Transferring Player
  #--------------------------------------------------------------------------
  def post_transfer
    case $game_temp.fade_type
    when 0
      Graphics.wait(fadein_speed / 2)
      fadein(fadein_speed)
    when 1
      Graphics.wait(fadein_speed / 2)
      white_fadein(fadein_speed)
    end
    @map_name_window.open
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Preprocessing for Battle Screen Transition
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pre_battle_scene
    Graphics.update
    Graphics.freeze
    @spriteset.dispose_characters
    BattleManager.save_bgm_and_bgs
    BattleManager.play_battle_bgm
    Sound.play_battle_start
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Preprocessing for Title Screen Transition
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pre_title_scene
    fadeout(fadeout_speed_to_title)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Execute Pre-Battle Transition
  #--------------------------------------------------------------------------
  def perform_battle_transition
    Graphics.transition(60, "Graphics/System/BattleStart", 100)
    Graphics.freeze
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Fade Out Speed
  #--------------------------------------------------------------------------
  def fadeout_speed
    return 30
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Fade In Speed
  #--------------------------------------------------------------------------
  def fadein_speed
    return 30
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Fade Out Speed for Title Screen Transition
  #--------------------------------------------------------------------------
  def fadeout_speed_to_title
    return 60
  end
end



**Puis insérez un nouveau script au dessus de main et nommez-le : Sequence_Images
et mettez ceci:

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#==============================================================================
# ** Nom du script : Sequence_Image
#------------------------------------------------------------------------------
# Créé par : f1rstone
# Version : 1.0
# Date de création : 2014-10-31
# Support : Rpg maker VX ACE
# Description : Ce script permet de transformer une série d'image en une animation.
#==============================================================================
 
 
#--------------------------------------------------------------------------
# * Remplacez "" par "Titre du fichier" (sans le numéro ni son extension)
#--------------------------------------------------------------------------
$titre_de_la_sequence = ""
#--------------------------------------------------------------------------
# * Modifie la longueur de la trame
#--------------------------------------------------------------------------
$numero_image_debut = 0
$numero_image_fin = 80
#--------------------------------------------------------------------------
# * Une vitesse < 1 ralentit la séquence et >1 l'accélère
#--------------------------------------------------------------------------
$vitesse_de_lecture = 0.2
#--------------------------------------------------------------------------
# * Active le suiveur d'écran
#--------------------------------------------------------------------------
$animation_sur_ecran = false
#--------------------------------------------------------------------------
# * Active la lecture en boucle
#--------------------------------------------------------------------------
$boucle = true
#--------------------------------------------------------------------------
# * Modifie les coordonées
#--------------------------------------------------------------------------
$animation_x=360
$animation_y=260
$animation_z=2
 
class Sequence_Images
  def initialize
    Graphics.transition
    $image = Sprite.new
#--------------------------------------------------------------------------
# * Divers paramètres
#--------------------------------------------------------------------------   
    $image.zoom_x= 1
    $image.zoom_y= 1
    $image.opacity = 255
#--------------------------------------------------------------------------  
    update
  end
  
def update
  
  $image.bitmap = Cache.picture($titre_de_la_sequence.to_s + ($numero_image_debut.to_i).to_s)
    if $animation_sur_ecran == false
    $image.x = $animation_x - $game_map.display_x*32
    $image.y = $animation_y - $game_map.display_y*32
  else
    $image.x = $animation_x 
    $image.y = $animation_y 
    end
    $image.z = $animation_z
    if $numero_image_debut < $numero_image_fin
      Cache.clear
    $numero_image_debut += $vitesse_de_lecture
  else
    if $boucle == false
      $fin_de_la_sequence=true
      $game_switches[20] == false
      $image.dispose 
    else
      $numero_image_debut = 1
    end
  end
  $fin_de_la_sequence=true
end
end



**Mettez vos images dans le dossier pictures de votre jeu et numérotez les dans l'ordre croissant comme ceci: nom_du_fichiernuméro : par exemple: image1 ; image2 ; image3 ...etc
**Enfin suivez les instructions et paramétrez Sequence_Images en fonction de vos préférences.

Si vous n'avez pas encore de séquence d'image prète, téléchargez la démo pour vous familiarisez avec ce script.


Mis à jour le 21 novembre 2020.






Kijewoku - posté le 23/03/2015 à 16:36:34 (114 messages postés)

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Alors ça c'est super pratique ! Merci pour ce script, il va m'être d'une grande utilité prochainement. ^^

Site de Kijewoku - LE Bonhomme 2 - La menace Akkaroulde

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