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Faim/soif/sommeil avec jauges

Permet de créer un système où quelque chose arrive quand votre faim, soif ou sommeil sont trop élevés/au max.

Ecrit par zido le 04/12/2012


❤ 0

Salut à tous!
Je viens de programmer un système de faim/soif/sommeil avec jauges pour mon jeu Yalra et je tenais à le partager. Donc voilà !
Un screen pour commencer:
image
Les images à mettre dans pictures : Télécharger (Archive)
Vous aurez besoin de :
- 4 events communs
- 3 variables

Voilà le 1er event commun en processus parallèle pour la faim:

Citation:

<>Si variable faim < 10
<>Attendre x frames
<>Variable faim +1

Sinon:
<>Gameover
Fin de condition


Faites de même dans 2 autres events communs en remplaçant faim par soif et par sommeil.

Voilà maintenant l'event commun pour l'affichage des jauges qui se fait par l'appui d'une touche:

Citation:

<>Si la touche X est pressée
<>Afficher image n°1 hud (0,0)
<>Si variable faim = 0
<>Afficher image n°2 faim0 (2,4)
Fin de condition

<>Si variable faim = n (pour aller plus vite (n variant de 1 à 9))
<>Afficher image n°2 faim n (2,4)
Fin de condition

...

<>Si variable faim = 10
<>Effacer image n°2
Fin de condition

<>Si variable soif = n (variant de 0 à 9)
<>Afficher image n°3 soif n (2,28)
Fin de condition

...

<>Si variable soif = 10
<>Effacer image n°3
Fin de condition

<>Si variable sommeil = n (variant de 0 à 9)
<>Afficher image n°4 som n (2,52)
Fin de condition

...

<>Si variable sommeil = 10
<>Effacer image n°4
Fin de condition

<>Afficher image n°5 pomme (0,0)
<>Afficher image n°6 eau (0,21)
<>Afficher image n°7 zzz (0,50)

Sinon:
<>Effacer image n°1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Fin de condition


Vous pouvez ensuite le personnaliser à votre guise comme par exemple infliger un statut au lieu du gameover.

J'espère vous avoir aidé! image



Kagenekko - posté le 27/02/2014 à 21:12:10 (15 messages postés)

❤ 0

Merci beaucoup, ça va beaucoup m'aider pour mon jeu ! :D


RadicalProgrammerGuy - posté le 16/06/2014 à 19:30:25 (82 messages postés)

❤ 0

J'en sais rien j'sais pas lire

Super ! Je vais détourner ce systèmes pour en faire une barre de volonté sur un démon intérieur... Allez voir mon topic "Wrath of barbarians" dans "nouveaux projets" pour plus de détails.


Knuckles - posté le 16/11/2019 à 00:11:18 (7 messages postés)

❤ 0

Merci, ca fonctionne en travaillant sur RPG Maker VX Ace.
Juste ne pas oublier qu'a la place des points de suspension dans le tutoriel, il faut reprendre la petite condition (pas la toute premiere), refaire la meme manipulation de 1 jusqu'a 10 et pour chaque jauge … ce qui rallonge sacrément le tutoriel.
Si certains ont le meme souci que moi de la touche X qui affiche le menu au lieu d'exécuter l'ensemble de la condition, il suffit de la remplacer par un interrupteur et celui-ci est a activer pendant le test ou pour le joueur, en jeu.

Que dire d'autre … bon tutu et merci du partage !

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