❤ 0 Auteur : Catskart (Erwill)
Logiciel : RPG Maker XP
Nombre de scripts : 1
Oui, je sais qu'il y a Trebor777 qui en a déjà fait un, mais celui-ci ne nécessite pas un dll SDK et a un système un peu plus simple que ce dernier.
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| $Fadeout = 10
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# Fondu en noir Par Catskart. Pour RPG Maker XP
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class Scene_Map
def transfer_player
@tone = Tone.new(-255, -255, -255, 0)
$game_screen.start_tone_change(@tone,0)
$game_temp.player_transferring = false
if $game_map.map_id != $game_temp.player_new_map_id
$game_map.setup($game_temp.player_new_map_id)
end
$game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y)
case $game_temp.player_new_direction
when 2
$game_player.turn_down
when 4
$game_player.turn_left
when 6
$game_player.turn_right
when 8
$game_player.turn_up
end
$game_player.straighten
$game_map.update
@spriteset.dispose
@spriteset = Spriteset_Map.new
if $game_temp.transition_processing
$game_temp.transition_processing = false
Graphics.transition($Fadeout)
@tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
$game_screen.start_tone_change(@tone,$Fadeout)
end
$game_map.autoplay
Graphics.frame_reset
Input.update
end
end |
Script similaire : http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=scripts&id=4
Mis à jour le 10 novembre 2020.
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