❤ 1Nemau Smile Game Builder : créez un RPG en 3D !
Bonjour ! J'écris cette petite news pour vous parler d'un logiciel que j'ai découvert il y a quelques mois : Smile Game Builder. Il s'agit d'un logiciel payant permettant de réaliser des J-RPG en 3D sans avoir besoin de connaissances particulières en programmation ou autres (le logiciel se prend très vite en main). Le mapping se fait en cubes, comme dans Minecraft. Les mécaniques de création sont relativement proches de celles des RM. Le logiciel possède des ressources par défaut, un peu limitées dans leur nombre, mais les utilisateurs experimentés peuvent importer leurs propres éléments 3D (décors, personnages...). Notez que l'on peut aisément modifier les textures des éléments par défaut, puisqu'il s'agit de simples images. On peut aussi utiliser des personnages en 2D (faisant toujours face à la caméra), pour donner au jeu un côté plus rétro.
Le logiciel existe dans une version gratuite, limitée dans ses possibilités (par exemple le nombre de maps que l'on peut créer) et dans le temps (30 jours), mais elle permet de se faire une bonne idée des possibilités du logiciel. La première version de Smile Game Builder est parue en 2016, depuis le logiciel est régulièrement mis à jour (correction de bugs, améliorations diverses...). A noter : mes connaissances du logiciel datent de début janvier, il se peut que certaines choses aient changé dans la version actuelle.
Site officiel
Un screen de l'éditeur
Je préfère le dire tout de suite : Smile Game Builder est trop limité pour faire quelque chose de très personnalisé et/ou d'ambitieux. La liste des différents évènements que l'on peut créer est petite, surtout comparée à celles des RPG Maker. Aussi, on ne peut pas créer de très grande map, car passé un certain nombre d'élements l'éditeur se met à buguer ; à voir si cela a été corrigé dans les dernières versions. Il arrive aussi que le logiciel plante quelle que soit la taille de la map, et que ça nous fasse ainsi perdre tout ce qui a été réalisé depuis la dernière sauvegarde (mais là encore, on peut facilement imaginer qu'ils auront corrigé ce bug dans les dernières versions).
Un des onglets de la base de donnée, ici celui qui permet de paramétrer les personnages jouables
Autre défaut, le logiciel n'existe pas en français (le niveau d'anglais requis est cependant assez bas). En revanche, saluons la présence d'un manuel en PDF (en anglais lui aussi) très complet (67 pages) et très bien fichu. On appréciera également que le logiciel soit fourni avec deux jeux-exemples. L'un d'eux, SGB Quest, est également un tutoriel : parlez aux personnages et aux panneaux pour apprendre tout ce qu'il y a à savoir concernant les contrôles in-game, ainsi que pour découvrir une bonne partie des possibilités du logiciel, et comment en réaliser certaines. Aussi je vous recommande chaudement de jouer à ce très bon jeu-tutoriel (il est assez court) avant de vous lancer dans la création de votre premier jeu. L'autre jeu se nomme The Story of Grand Boom Kingdom et est plus ambitieux. Il n'a pas pour vocation de servir de tutoriel, en revanche il vous en montrera davantage sur les possibilités offertes par Smile Game Builder. Vous pouvez bien évidemment ouvrir ces deux jeux dans l'éditeur.
Manuel anglais de Smile Game Builder (73 Mo - le parcourir vous permettra de vous faire une idée un peu plus précise des possibilités du logiciel)
SGB Quest (96 Mo - jeu-tutoriel)
The Story of Grand Boom Kingdom (150 Mo - jeu-exemple)
Un screen pris in-game avec la caméra en vue à la troisième personne
Notez qu'il n'y a pas la possibilité d'accéder au code de votre jeu, à l'inverse des derniers RPG Maker (les scripts, puis le javascript pour MV). A moins d'exporter votre jeu pour Unity, mais cela se fait via un outil ...en DLC, payant donc, et plus cher que le logiciel lui-même (l'exportation pour Unity permet ensuite de réaliser des versions jouables sur iPhone ou sur smartphone classique). Un autre DLC de Smile Game Builder est un éditeur de personnages 3D, ne l'ayant pas acheté j'ignore ce qu'il vaut mais il ne coûte que 10€. Enfin, pour 20€ vous pouvez vous procurer un DLC fournissant des décors et des personnages de jeu d'horreur se passant dans un lycée japonais (un genre à la mode ces temps-ci).
Page Steam regroupant le logiciel, sa démo gratuite, et les trois DLC dont je viens de parler.
Un autre screen pris in-game, cette fois en vue à la première personne
Le gros point positif de Smile Game Builder, c'est sa générosité pour tout ce qui concerne les options de déplacements du joueur et surtout de la caméra :
- Dans les paramètres généraux (dans la base de donnée), pour chaque type de vue (première ou troisième personne), vous pouvez choisir que le joueur se déplace de cases en cases ou librement. En vue à la première personne le fait de se déplacer de cases en cases permet de réaliser des jeux de type dungeon crawler.
- Toujours dans les paramètres généraux, pour chaque type de vue, vous pouvez régler l'angle de la caméra (ainsi que la profondeur de vue) par défaut (c'est à dire avant que le joueur ne touche à quoi que ce soit). Pour la vue à la première personne il s'agit de la hauteur de la vue.
- Dans les paramètres de chacune des maps vous pouvez précisez le mode de vue par défaut de la map
- Toujours dans les paramètres de chacunes des maps vous pouvez autoriser/interdire au joueur le changement de mode de vue
- Enfin, dans les paramètres de chacunes des maps, vous pouvez donner à la map un angle de vue et un zoom par défauts différents de ceux réglés dans les paramètres généraux.
On regrettera par contre aucune option permettant de modifier la configuration des touches. En effet, cette dernière est prévue pour des claviers QWERTY, ainsi les contrôles de la caméra sont peu pratiques sur nos claviers AZERTY. Cependant, lorsque l'on est en vue à la première personne on peut utiliser la souris pour bouger la caméra, ce qui atténue (un peu) le problème. Voici les contrôles en question :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Un screen d'un intérieur pris depuis l'éditeur
Le petit mot de la fin (je vais honteusement copier ce que j'ai dit dans un autre topic) : globalement Smile Game Builder est plutôt cool. Du fait de ses limitations au niveau des évènements, ainsi que de la quantité assez faible des ressources de base (décors, personnages... bien sûr on peut en ajouter mais c'est en 3D donc compliqué à faire), il est a priori peu envisageable de faire un jeu un tant soit peu ambitieux (ou original) avec. Mais pour faire des jeux plus modestes il reste sympa comme tout (à condition que les développeurs corrigent quelques bugs bien pénibles, mais je reste confiant).
Topic du logiciel sur le forum
Posté par Nemau le 18/05/2018 à 21:24:55.
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