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Messages postés par Karreg Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 535 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Posté dans Screen de la semaine - Vahela |
Karreg -
posté le 14/03/2017 à 15:55:04. (1250 messages postés) |
| Même si la géométrie nous dit de rallonger les escaliers, je ne suis pas sûr que ce soit systématiquement ce qu'il faille faire.
Déjà parce que suivant les graphs, l'illusion peut fonctionner, mais aussi parce que bon sang c'est casse pied de faire dépasser les escalier d'un petit peu d'un point de vue mapping et/ou déplacement au case par case.
Je tiens pour exemple mes propres ressources dans lesquelles on ne m'a jamais rien dit pour mes escaliers :
Spoiler (cliquez pour afficher)
(ou alors vous avez toujours compris mes escaliers comme des échelles, à ce moment là mon argumentaire en prend un coup...).
Dans mon cas, rallonger mes escaliers d'une case jurerai complètement avec la géométrie globale des graphs, il faudrait en fait que je les rallonge d'un quart (ou quelque chose comme ça hein) de case. Mais là du coup, c'est le déplacement en case par case de mon héro qui dérange parce la case devient ambiguë sur sa praticabilité / sens de passage.
Et puis c'est pas tout carré.
Sur cette map, Rito a peut être effectivement intérêt à rallonger ses escalier d'une case pour mettre tout le monde d'accord, mais le problème c'est qu'il y a peut être d'autres map sur lesquelles ce sera casse pied (comme dans mon exemple). Du coup pour la cohérence ça risque d'être moyen.
(aucune idée de si ce débat a été fait et refait avec les mêmes arguments, auquel cas désolé )
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Mon projet, Mes bricolages |
Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ? |
karreg -
posté le 04/03/2017 à 20:02:44. (1250 messages postés) |
| Ahah oui j'avais posé la question pour amener le sujet sur la table page (mais j'avais quand même pas vu la signature non plus O_o)
Je suis en train de me faire la collection complète justement
Pour l'image, je vais peut être donner un fragment plus grand, là c'est un peu chaud (vu vos tentatives ^^)
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Mon projet, Mes bricolages |
Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Karreg -
posté le 11/02/2017 à 14:06:57. (1250 messages postés) |
| C'est joli !
Mais je doute qu'on se rende compte de l'aspect de la carte globale en jouant.
Avec le détail on pourra s'y projeter plus facilement.
Pour les villages, la régen est la seule raison de leur présence ? C'est peut être un peu excessif non ? Ces villages risquent de donner une impression de vide.
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Mon projet, Mes bricolages |
Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Karreg -
posté le 05/01/2017 à 23:12:38. (1250 messages postés) |
| Si j'ai bien compris, tu bouge la caméra indépendamment du personnage, et du même coup l'écran s'illumine puisque la caméra a une torche dans son champ de vision. C'est bien ça ?
Ca se comprend oui. On est quand même plus habitué je pense à voir un halo de lumière autour des torches que de voir tout l'écran s'illuminer lorsque la caméra passe dessus. Mais ça passe.
Faudrait voir "manette en main" pour la caméra.
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Mon projet, Mes bricolages |
Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Karreg -
posté le 23/12/2016 à 05:15:16. (1250 messages postés) |
| Moi aussi je fais mes graphs sur Paint ^^ (pas le nouveau, l'ancien sur XP).
Alors après oui j'ai quand même besoin des calques ou d'autres outils de temps en temps donc j'ai toujours paint.NET ouvert pas très loin pour y faire ces manips mais globalement je n'arrive pas à me défaire des habitudes que j'ai développé sur Paint.
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Mon projet, Mes bricolages |
Posté dans Forum - Topic pour organiser des minis IRL |
Karreg -
posté le 23/12/2016 à 03:52:08. (1250 messages postés) |
| J'y suis à partir du 3 janvier également. Pas sûr que je sois dispo le soir convenu mais on verra (pas mal de projets de fin d'étude à mener, l'emplois du temps va être chaotique)
Par contre moi ce sont les sorties bar qui me bottent plutôt.
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Mon projet, Mes bricolages |
Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux ! |
Karreg -
posté le 14/12/2016 à 21:11:29. (1250 messages postés) |
| "fouiner là où ça ne les regarde pas... Enfin
qu'importe.... Je remet les compteurs à zéro..."
"Le fouiner là où ça ne les regarde pas" fait un peu mélange de deux tournures de phrases ^^
Les "compteurs à zéro" font bizarre dans le contexte. Je saurais pas trop dire pourquoi mais j'aurai dit ça autrement.
Par exemple (j'ai découpé par "textbox") :
1 -
"On me nomme RedClocker.. Et je déteste la curiosité
des humains."
2 -
"Surtout ceux qui viennent fouiner dans les affaires des autres !
Enfin qu'importe... repartons du bon pied..."
ou
"Surtout ceux qui touchent à ce qui ne les regarde pas...
Enfin qu'importe... repartons du bon pied..."
Et si tu veux vraiment fusionner les deux
2 -
"Surtout ceux qui viennent fouiner
dans des affaires qui ne les regardent pas !"
puis 3 -
"Enfin qu'importe... repartons du bon pied."
Bon c'est vraiment du pinaillage parce que j'ai trouvé que ça qui clochait en fait ^^
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Mon projet, Mes bricolages |
Posté dans Forum - Ludum Dare |
Karreg -
posté le 12/12/2016 à 18:24:26. (1250 messages postés) |
| TLN : problème corrigé apparemment pour les plumes dans le mur !
EDIT :
Eh eh les résultats de la LD sont publiés !
Ca donne quoi pour vous ?
51ème sur 1489 (jam) pour ma part au classement
Et 5ème sur le classement de l'innovation
Par contre j'ai rien compris à leur système de médaille...
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Mon projet, Mes bricolages |
Posté dans Forum - Ludum Dare |
Karreg -
posté le 12/12/2016 à 16:43:13. (1250 messages postés) |
| Waaaaaa la fin Haru purée j'ai morflé !!!
J'ai pas réussi à gérer le village, ils sont trop nombreux du coup je n'ai fait que courir en chargeant des tirs que je n'arrivais pas à balancer en arrière ^^
Très bon en tout cas j'aurais juste bien aimé pouvoir straffer, mais ça rend cool quand même. Les messages des persos sont une bonne idée
Je teste le tiens Falco maintenant
EDIT :
Waa t'as du en chier, c'était vachement ambitieux la partie éditeur non ?
Je suis effectivement tombé sur quelques bugs (impossibilité de passer à la salle suivante, le jeu me ramenait toujours dans la même salle (celle avec le bloc qu'on doit utiliser pour se protéger de la tourelle, puis pour appuyer sur un bouton).
J'ai aussi galéré à trouver comment déplacer les blocs (tu as indiqué shift sur la page du jeu, alors que j'ai dû utiliser ctrl).
Dans l'ensemble, l'éditeur est une bonne idée qu'il faudrait exploiter, ce serait carrément génial que tout le monde puisse ajouter sa room au jeu ^^ Il manque encore quelques éléments avec lesquels interagir pour permettre une plus grande diversité des maps. Avec un peu plus de temps ça peut donner quelque chose de carrément cool
Chapeau en tout cas !
Les graphs sont très mignons également
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Mon projet, Mes bricolages |
Posté dans Forum - Ludum Dare |
Karreg -
posté le 11/12/2016 à 23:37:07. (1250 messages postés) |
| Raymond : t'a eu du pot ^^ C'est assez rare. Il se peut également qu'une plume pop dans un mur, mais ce n'est arrivé que 2 fois, on n'a jamais réussi à reproduire le bug.
C'est joli Falco
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Mon projet, Mes bricolages |
Posté dans Forum - Ludum Dare |
Karreg -
posté le 11/12/2016 à 18:55:13. (1250 messages postés) |
| Harusame : nope, fermé aussi chez nous. On attend ^^'
Merci pour vos retours !
Falco : as-tu réussi à aller jusqu'au bout ?
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Mon projet, Mes bricolages |
Posté dans Forum - Ludum Dare |
Karreg -
posté le 11/12/2016 à 00:41:40. (1250 messages postés) |
| Je participe également en équipe avec Zoglu (il est pas passé sur Oniro depuis une éternité). Néanmoins, nous avons pour contrainte de finir demain à 16h (de la route à prendre).
Un petit WIP :
Le jeu s'appelle Icara.
C'est moi qui m'occupe des graphs, et c'est mon premier sprite animé
Zoglu s'occupe de la partie dev avec Construct 2. On a tout un système de room amovible qui rend bien cool. Mais pas le temps de montrer tout ça pour l'instant ça demande plus de temps qu'un petit screen ^^
EDIT :
Purée quel mal poli je suis ! J'ai oublié de commenter vos WIP ^^
Ca claque vos trucs les mecs, j'ai hâte de tester aussi !
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Mon projet, Mes bricolages |
Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Karreg -
posté le 07/12/2016 à 17:28:07. (1250 messages postés) |
| Citation: - utiliser une lumière aussi pixelisée que le décor |
Ah bon ?
Un peu comme l'a dit Falco, ya pas mal de jeux indés qui font ce genre de rendu et ça rend très bien je trouve.
Deux exemples (pas les meilleurs) que j'ai en tête : FEZ et Minecraft.
Si dans ce derniers avait fait le choix d'effets d'ombre et de lumière pixelisés avec le même grain que les textures, je suis pas sûr du résultat.
J'ai une explication, un peu pétée certainement, mais peut être que ce qui est de l'ordre de la matière doit suivre des règles strictes sur sa pixelisation (si tant est qu'on en fait le choix), tandis que la lumière (que ce soit la lumière pure et dure ou les traitements postérieurs comme du flou, perspective, déformation due à une réfraction etc) est beaucoup plus libre et colle plus à la perception qu'on en a physiquement.
EDIT :
@Falco :
tiens je viens de remarquer justement que tu utilises différentes méthodes de représentation pour la lumière, peut être que ça fait un peu bizarre :
En rouge : des dégradés "pixel art", alors que les effets globaux sont beaucoup plus lissés.
Autre chose (en vert) : l'arbre rouge rend nickel, mais le vert fait un peu plus crado je trouve. Peut être diminuer le contraste ? M'enfin je le remarque pas énormément, c'est de l'ordre du chipotage.
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Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux ! |
Karreg -
posté le 29/11/2016 à 18:25:25. (1250 messages postés) |
| Voilà c'est ça.
Alors évidemment oui ça rendrait moche de rechanger le ton dés que l'écran finit de s'assombrir et inversement, mais il faudrait faire un truc plus léché :
Le but êtant surtout (d'après moi) de diminuer ces temps long durant les quels l'écran fait très statique, figé.
La solution peut être de simplement diminuer ces temps hein, tout simplement en faisant comme ça :
Plus globalement, tu dispose de 4~5 paramètres pour gérer "l'animation" :
Donc à toi de voir sur lesquels tu veux jouer (si toutes fois tu est d'accord avec ma critique hein ) pour diminuer cet effet statique dont je parle.
(EDIT: et le cafouillage t'inquiète pas ça vient de moi ^^ je n'ai plus l'habitude de m'exprimer textuellement alors ça part en zob)
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Mon projet, Mes bricolages |
Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux ! |
Karreg -
posté le 29/11/2016 à 17:57:11. (1250 messages postés) |
| Citation: Je vois pas de quoi tu parles en fait .. Enfin j'arrive pas à schématiser ce que tu me dis ! |
Citation: Pour les dégradés verts il veut parler des gros "pixels" qui vont du vert jusqu'au noir => ce n'est pas très doux. |
Oups non c'est pas du tout ce que je veux dire. Mais j'avoue que je me suis énervé devant mon clavier à pas réussir à m'exprimer clairement En me relisant maintenant je ne comprend moi même rien...
Bref, avec un schéma ça ira mieux :
Actuellement, l'animation de l'assombrissement fait comme ça :
En tout cas c'est l'impression que j'ai, et du coup ya de grosses périodes durant lesquelles l'image reste figée.
Alors que comme ça, ça l'est moins :
EDIT : et l'intro est super cool aussi
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Mon projet, Mes bricolages |
Posté dans Forum - Les Vidéos de vos jeux ! |
Karreg -
posté le 28/11/2016 à 00:32:45. (1250 messages postés) |
| Ben j'arrive pas à voir la différence entre les deux... ^^
Sinon, ça le fait bien, et la musique claque !
Juste une remarque : peut être que les dégradés verts pourraient varier un peu plus lentement mais en continu. Là on a plus l'impression d'être devant un écran titre statique qui change seulement de temps en temps, alors qu'il pourrait être un peu plus vivant.
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Posté dans Forum - [VXAce] Lumina |
Karreg -
posté le 13/10/2016 à 20:26:22. (1250 messages postés) |
| Ah ouai ça envoie bien !
Citation: Mention spéciale pour la carte du monde, j'overkiffe, elle donne vraiment envie d'explorer l'univers du jeu.
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+1
Par contre fais gaffe, les contours des continents dessinés au pinceau taille 12 sont beaucoup trop flagrants ^^ Depuis que je l'ai remarqué, je ne vois plus que ça
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Posté dans Forum - [MMF2.5] The Curse of Golock |
Karreg -
posté le 30/09/2016 à 00:53:49. (1250 messages postés) |
| Surtout qu'on a l'impression que l'arbre est à bout de souffle à force de tenir cette ruche à bout de branche (un peu comme dans l'épreuve de Fort Boyard contre les têtes de chtigre)
Plus sérieusement, la remarque est pertinente, mas peut être qu'il suffit simplement d'épaissir un peu la branche ?
Sinon c'est très joli quoi qu'on en dise
EDIT : Ah, et bien vu la flaque de miel au sol, ça renforce bien la présence de la ruche
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Karreg -
posté le 31/08/2016 à 20:06:21. (1250 messages postés) |
| Moi j'aimais bien le flou
Et sinon j'aime bien aussi globalement.
Même avis que les autres par rapport à l'écume, même si je ne m'étais pas fait la réflexion avant de lire Nemau.
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