❤ 0 Auteur : Dargor (LargeParty) et Ab4 (Fonts)
Logiciel : RPG Maker XP
Nombre de scripts : 2
Introduction
Ce script est pour RPG Maker XP . Il permet de mettre plus de 4 Personnages dans l'équipe, sans presque rien à modifier !
Utilisation
Il y a deux utilisations pour ce script ! La premiére est celle qu'il faut utiliser si vous avez la Version Traduite en Français de RPG Make XP :
- Ouvrez l'editeur de script (F11)
- Copiez le script "Changing Font" (il est proposé plus bas)
- Collez-le au dessus du script "Main"
- Changez si vous voulez "Arial", par le type de Police que vous voulez .
- Changez si vous voulez "24", par la Taille de la Police que vous voudrez .
- Copiez le script "Large Party" (il est proposé plus bas)
- Collez-le au dessus du script "Main" et en dessous du script "Changing Font" (entre les deux quoi !)
- À la ligne 16, il y a "Max_Size = 5" ; changez le "5" par le nombre maximum de Personnages que vous voulez dans votre Jeu !
P.S : Le script "Changing Font" doit être obligatoirement mis sinon dans le Menu les Infos à côté de l'Icone du Personnage, ne s'afficheront pas !
L'autre utilisation est celle que vous devrez utiliser si vous avez RPG Maker XP en Anglais :
- Ouvrez l'editeur de script (F11)
- Copiez le script "Large Party" (il est proposé plus bas)
- Collez-le au dessus du script "Main" .
- À la ligne 16, il y a "Max_Size = 5" ; changez le "5" par le nombre maximum de Personnages que vous voulez dans votre Jeu !
P.S : Si les Infos à côté de l'Icone du Personnage dans le Menu ne s'affiche pas ! Utilisé la premiére méthode !
Script "Changing Font" (à nommer : Font)
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| #===========================================================
# Changing Font script
# script feito por Ab4
# Traduzido por Fael000 - Membro da Mundo RPG Maker (antiga JogosRPG).
#===========================================================
class Font
alias font_fix_initialize initialize
def initialize
font_fix_initialize
# Troque o Times New Roman pela fonte desejada:
self.name = "Arial"
# Troque o 19 pelo tamanho da fonte desejada:
self.size = 24
end
end |
Script "Large Party" (à nommer : LargeParty)
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| #==============================================================================
# ** Large Party
#------------------------------------------------------------------------------
# Author: Dargor
# Version 1.3
# 02/08/2007
#==============================================================================
#==============================================================================
# ** Large Party Customization Module
#==============================================================================
module Dargor
module Large_Party
# Maximum number of actors allowed in the party
Max_Size = 5
# Battle status window refresh rate (used in phase5)
Battle_Refresh_Rate = 64
end
end
#==============================================================================
# ** Game_Temp
#------------------------------------------------------------------------------
# This class handles temporary data that is not included with save data.
# Refer to "$game_temp" for the instance of this class.
#==============================================================================
class Game_Temp
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :battle_actor_index # @actor_index in battle scene
#--------------------------------------------------------------------------
# * Alias Listing
#--------------------------------------------------------------------------
alias large_party_temp_initialize initialize
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
large_party_temp_initialize
@battle_actor_index = 0
end
end
#==============================================================================
# ** Game_Party
#------------------------------------------------------------------------------
# This class handles the party. It includes information on amount of gold
# and items. Refer to "$game_party" for the instance of this class.
#==============================================================================
class Game_Party
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :max_size # Max number of actors allowed in the party
#--------------------------------------------------------------------------
# * Alias Listing
#--------------------------------------------------------------------------
alias large_party_initialize initialize
alias large_party_add_actor add_actor
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
large_party_initialize
@max_size = Dargor::Large_Party::Max_Size
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Add an Actor
# actor_id : actor ID
#--------------------------------------------------------------------------
def add_actor(actor_id)
# Original method
large_party_add_actor(actor_id)
# Get actor
actor = $game_actors[actor_id]
# If the party has less than 4 members and this actor is not in the party
if @actors.size < @max_size and not @actors.include?(actor)
# Add actor
@actors.push(actor)
# Refresh player
$game_player.refresh
end
end
end
#==============================================================================
# ** Sprite_Battler
#------------------------------------------------------------------------------
# This sprite is used to display the battler.It observes the Game_Character
# class and automatically changes sprite conditions.
#==============================================================================
class Sprite_Battler < RPG::Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
# * Alias Listing
#--------------------------------------------------------------------------
alias large_party_sprite_update update
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# Original method
large_party_sprite_update
# Set sprite coordinates
if @battler.is_a?(Game_Actor)
self.x = @battler.screen_x - ($game_temp.battle_actor_index / 4) * 640
end
end
end
#==============================================================================
# ** Spriteset_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
# This class brings together battle screen sprites. It's used within
# the Scene_Battle class.
#==============================================================================
class Spriteset_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# * Alias Listing
#--------------------------------------------------------------------------
alias large_party_spriteset_update update
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# Cycle through all extra actors (4+)
# Create/update sprites
for i in 4...$game_party.actors.size
if @actor_sprites[i].nil?
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
end
@actor_sprites[i].battler = $game_party.actors[i]
end
# Original method
large_party_spriteset_update
end
end
#==============================================================================
# ** Window_MenuStatus
#------------------------------------------------------------------------------
# This window displays party member status on the menu screen.
#==============================================================================
class Window_MenuStatus < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# * Alias Listing
#--------------------------------------------------------------------------
alias large_party_menu_status_initialize initialize
alias large_party_menu_status_refresh refresh
alias large_party_menu_status_update_cursor_rect update_cursor_rect
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
# Original method
large_party_menu_status_initialize
# Adjust contents height
@item_max = $game_party.actors.size
height = @item_max * 118
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
# Refresh
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Refresh
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh(*args)
# Original method
large_party_menu_status_refresh(*args)
# Adjust default height
self.height = 480
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Cursor Rectangle Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_rect
large_party_menu_status_update_cursor_rect
row = @index / @column_max
if row < self.top_row
self.top_row = row
end
if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
end
cursor_width = self.width / @column_max - 32
x = @index % @column_max * (cursor_width + 32)
y = @index / @column_max * 116 - self.oy
self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 96)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Top Row
#--------------------------------------------------------------------------
def top_row
return self.oy / 116
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Set Top Row
# row : new row
#--------------------------------------------------------------------------
def top_row=(row)
if row < 0
row = 0
end
if row > row_max - 1
row = row_max - 1
end
self.oy = row * 116
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Page Row Max
#--------------------------------------------------------------------------
def page_row_max
return 4
end
end
#==============================================================================
# ** Window_BattleStatus
#------------------------------------------------------------------------------
# This window displays the status of all party members on the battle screen.
#==============================================================================
class Window_BattleStatus < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# * Alias Listing
#--------------------------------------------------------------------------
alias large_party_battle_status_initialize initialize
alias large_party_battle_status_refresh refresh
alias large_party_battle_status_update update
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
@column_max = 4
large_party_battle_status_initialize
width = $game_party.actors.size * 160
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.width = 640
@level_up_flags = []
for i in 0...$game_party.actors.size
@level_up_flags << false
end
@item_max = $game_party.actors.size
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Refresh
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
# Refresh contents when actors are added/removed in-battle
if $game_party.actors.size != @item_max
@item_max = $game_party.actors.size
width = @item_max * 160
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.width = 640
end
large_party_battle_status_refresh
column = $game_temp.battle_actor_index / 4
self.ox = column * 640
end
end
#==============================================================================
# ** Scene_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
# This class performs battle screen processing.
#==============================================================================
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# * Alias Listing
#--------------------------------------------------------------------------
alias large_party_phase3_setup_command_window phase3_setup_command_window
alias large_party_update_phase4_step2 update_phase4_step2
alias large_party_start_phase5 start_phase5
alias large_party_update_phase5 update_phase5
#--------------------------------------------------------------------------
# * Actor Command Window Setup
#--------------------------------------------------------------------------
def phase3_setup_command_window
$game_temp.battle_actor_index = @actor_index
@status_window.refresh
large_party_phase3_setup_command_window
@actor_command_window.x = (@actor_index%4) * 160
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update (main phase step 2 : start action)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_phase4_step2
if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
$game_temp.battle_actor_index = @active_battler.index
@status_window.refresh
end
large_party_update_phase4_step2
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Start After Battle Phase
#--------------------------------------------------------------------------
def start_phase5
@actor_index = 0
@status_wait = Graphics.frame_count
large_party_start_phase5
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update (after battle phase)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_phase5
refresh_rate = Dargor::Large_Party::Battle_Refresh_Rate
if Graphics.frame_count >= @status_wait + refresh_rate
$game_temp.battle_actor_index = @actor_index
@status_window.refresh
@status_wait = Graphics.frame_count
max = ($game_party.actors.size.to_f/4).ceil * 4
@actor_index = (@actor_index+1) % max
end
large_party_update_phase5
end
end |
P.S. : Ce script mets les Personnages dans le Menu et dans le Combat !
Testé et Fonctionel ! Si ça ne marche pas, je ne connais pas le Problème !
Script originellement posté le 28/12/2009.
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