Zam - posté le 10/03/2022 à 19:01:01. (5556 messages postés) -
Citation:
Zam ton jeu me fait penser à Obra dinn sourire2
J'ai commencé à faire du pixel art en 2 couleurs bien avant le début du développement d'Obra Dinn, mais comme Nemau l'a dit j'aime beaucoup ce jeu et il m'a beaucoup aidé à me rendre de compte de ce qui est bien et pas bien avec le 1bit. Un autre jeu qui m'a donné ces choses est WORLD OF HORROR.
Zam - posté le 10/03/2022 à 13:36:06. (5556 messages postés) -
Il faut que tu nommes ton fichier d'image avec !$ au début.
Si mes souvenirs sont bons :
! = Seulement 3cases sur 4 cases
$ = Ajustement automatique de la taille des cases en fonction de la largeur et de la hauteur du fichier.
Zam - posté le 07/03/2022 à 16:55:34. (5556 messages postés) -
Pareil, j'ai jamais réussi à finir avec Aria, j'imagine pas ce que c'est avec Coda.
Le jeu est quand même un plaisir absolu, c'est un de mes rogue like/lite préféré. J'ai adoré le gameplay de Tempo et celui de Mary dans le DLC.
Noita aussi c'est génial, mais ça part en couille trop vite, j'ai battu le boss de fin normal qu'une seule fois et j'avais juste eu un stuff pété et pas trop risqué pour soit même très vite. Les gens qui enchaînent les runs incroyables m'impressionnent.
Zam - posté le 03/03/2022 à 11:05:09. (5556 messages postés) -
Le cadenas/chaîne (ça dépend des versions) à côté des dimensions.
Tu devrais essayer de te familiariser avec le logiciel et de faire des recherches google quand tu te poses des questions dessus. Tu te doutais bien qu'une fonction simple et impérative comme celle là devait exister.
Zam - posté le 02/03/2022 à 22:32:53. (5556 messages postés) -
Citation:
Sur gimp, il est impossible de faire 6 ligne et 9 colonnes.
???
Tu peux faire des images de la taille que tu veux sur Gimp. Il y a rien de bien compliqué à prendre une largeur qui est un multiple de 9 et une hauteur qui est un multiple de 6.
Et hop, j'en ai fait un NFT, tu fais quoi maintenant hein ? C'est plus à toi, c'est du rip !
Nemau a dit:
Un peu déçu par le score final de RotS, personnellement je lui ai mis une très bonne note entre autres parce que c'est un jeu quasi terminé et à la durée de vie plus qu'honnête (surtout pour un jeu fait par une seule personne). En effet, j'attribue un petit bonus (plus ou moins élevé) quand je sais qu'il y a un vrai projet derrière, et qu'en plus ce projet est solide.
C'est parce que c'est une perspective Zelda, donc ça mérite des mauvaises notes.
Zam - posté le 01/03/2022 à 21:22:22. (5556 messages postés) -
J'aurais jamais cru que ce soir d'été quand je te montrais les filtres sympa qu'il y a sur Gimp que ça mènerait à ce genre de choses. Bravo pour avoir trouvé des moyens intéressants de les utiliser.
Zam - posté le 28/02/2022 à 22:15:03. (5556 messages postés) -
Faut ouvrir au jazz et faire reconnaitre un E7(b13#9) enchaîné par un Bbm(maj7)/Fmaj7, et là on discute. =>[]
J'ai un peu essayé, ça fonctionne mais le volume est un peu faible je trouve. Dans l'absolu pouvoir le régler soit même pourrait être nickel. Vu que c'est une bibliothèque midi que t'utilises tu peux régler le volume de 0 à 127 en interne.
Ce qu'il serait bien c'est que tu automatise un peu la création de tes accords plutôt que de créer une base de donnée. Tu peux voir ça comme ça avec cet exemple d'accord majeur :
Un accord majeur (non retourné) c'est la racine, puis la tierce majeure (4 demi-tons) puis la quinte (7 demi-tons).
Donc la racine -> tierce majeure -> tierce mineure.
Pour ensuite construire l'accord maj7 avec cette logique c'est
Racine -> tierce majeure -> tierce mineure -> tierce majeure
L'avantage de faire comme ça est que tu peux l'appliquer pour tous les accords possibles avec n'importe quel nombre de notes en empilant les tierces. Tout ce dont t'as besoin c'est de programmer la "recette" de chaque accord. Ca irait beaucoup plus vite à faire et ça te permettrait de construire des accords de n'importe quelle taille facilement, et ça fera rire les jazzeux qui pourront construire des accords super-ultra-hyper-mega-meta-lydian.
Citation:
Là je sais que j'ai besoin de deux octaves pour ceux-là, mais genre sur une guitare est-ce qu'il n'y en a pas qui peuvent dépasser deux octaves ? Si on gratte toutes les cordes à la fois ça ne me semble à vue de nez pas trop possible que ça ne dépasse jamais deux octaves.
Si tu connais un peu la guitare j'imagine que tu dois connaître les accords "de base" tout au bout du manche (qu'on appelle ouverts). C'est quasi tous des accords retournés et ils utilisent plusieurs fois la même note mais à des octaves différents. Mon conseil, ne te prends pas la tête avec ça, réfléchis piano pour le moment.
Zam - posté le 09/02/2022 à 22:13:34. (5556 messages postés) -
J'y jouerais plus longtemps à condition que t'ai rendu le premier boss battable autrement que par la chance ! (il est trop dur pour un moment du jeu où t'as aucune option)
Zam - posté le 31/01/2022 à 15:02:41. (5556 messages postés) -
Citation:
Alors les plus attentifs auront remarqué que j'ai changé ma méthode d'animation des guirlandes qui ne sont plus en va-et-vient (t'as vu Zam à la fin je t'ai quand même écouté ). Je trouve ça mieux comme ça.
Zam - posté le 26/01/2022 à 17:38:43. (5556 messages postés) -
Nope, c'est fait avec des bruits de Perlin et de l'huile de coude. En générer un nouveau à partir d'un forme de base et l'intégrer à RM me prend plus que 15 minutes environ.
Zam - posté le 19/01/2022 à 22:43:14. (5556 messages postés) -
Microsoft sont les experts à rendre merdiques les studios qui ont autrefois été bon. Maintenant se pose la question, que va t'il se passer maintenant qu'ils ont acheté un studio qui les a pas attendu pour devenir merdique ? Est-ce que c'est comme la multiplication de -1 par -1 ou l'addition ?
Zam - posté le 04/01/2022 à 15:23:04. (5556 messages postés) -
Citation:
Je crois que le problème c'est le fait que les cordes bougent continuellement
Ceci. Je t'en ai déjà parlé Nonor, l'un des soucis est que tu fais des animations qui loop sur 3 frames dans un rythme 1-2-3-2 sans aucune frioriture. Ça marche bien pour l'eau ou les machines, mais dès que tu dois faire une créature ou de la nature ça fait complètement artificiel.
Dans ce cas là je suis d'accord que les guirlandes devraient bouger, ça donne beaucoup plus de vie, mais tu devrais essayer un rythme du genre 1-1-1-1-1-1-2-2-3-2-1-1-1-2-3-3-2 (j'ai fait un peu au hasard mais tu as compris l'idée, l'idéal serait de lier ça avec un peu d'aléatoire mais ça complexifie beaucoup la production).
Un autre de tes soucis est que tu synchronises les animations de tous les éléments de la map, tout bouge sur 3 frames et en même temps. Il faudrait varier le nombre de frames (pas la peine de partir dans des délires non plus, fait des trucs qui ont de 2 à 4 frames) mais également le rythme et aussi créer un petit décalage de démarrage d'animation entre elles.
Je suis par contre absolument pas d'accord avec tous ceux qui se plaignent que les maps risquent d'être trop complexes, je dirais même que les animer est au contraire l'occasion de les rendre plus claires. Je ne pense pas être le seul au monde à qui il est arrivé de ne pas réussir à comprendre un truc qu'il voit avant que ce dit truc se mettent à bouger.
Zam - posté le 02/01/2022 à 22:33:21. (5556 messages postés) -
C'est fun le coup de la liste, ça me permet de voir à quel point je joue peu aux JV depuis quelques années :
- The Darkside Detective 1 & 2 :C'est des Point&Click style rétro dans lesquels on résout des enquêtes paranormales débiles. C'est très très rigolo et les solutions pas trop trop perchées (ce qui a tendance à être la faiblesse des jeux du genre). Ben Prunty à la zic à fait un bon taf comme à son habitude mais il a du être payé une misère vu que c'est des loop d'une minute. J'ai pas fini le second au final car la formule se renouvelle peu et ça a commencé à me lasser malgré l'humour.
- Death Stranding : J'ai joué environ 6h en début d'année et j'ai trouvé ça chiant à mourir. Après l'IRL quelqu'un (Kody?) m'a convaincu de lui redonner une chance donc j'ai réessayé. J'ai joué environ 4h, c'était un peu mieux (notamment car j'ai fais un peu plus d'effort pour me prêter au principe du jeu), j'ai combattu un boss. Puis à la mission d'après le jeu à crash et j'ai accepté ça comme un message divin et désinstallé le jeu.
- Outer Wilds : Gigantesque coup de cœur. Faut y jouer pour comprendre.
- Deltarune Chapitre 2 : J'ai joué une heure et ensuite j'ai eu la flemme. J'avais bien aimé le chapitre 1 à l'époque donc j'y reviendrais certainement à un moment.
- Hylics 2 : Le premier fait parti de mes jeux RPG Maker préférés de tout les temps. Un peu déçu par l'ajout de plateforme en isométrie, ce qui est jamais une bonne idée dans un jeu. Le reste est vraiment bien mais j'ai l'impression qu'il y a un peu du charme du premier qui a été perdu. La mauvaise langue que je suis dirait sûrement que c'est le passage à Unity plutôt que d'avoir réutilisé RM qui a fait ça mais c'est sûrement juste que l'aspect découverte des délires du créateur (Mason Lindroth) n'était plus là maintenant que je suis familier. Par contre l'OST de ce jeu est GOD TIER, je l'écoute régulièrement et c'est un plaisir aboslu.
- Cyberpunk 2077 : J'y ai joué à la sortie. A l'époque tout le monde crachait sur les bugs mais moi ça allait ? J'ai eu qu'un seul crash et que des petits bugs, pas plus que dans une partie de Skyrim j'ai envie de dire. Le vrai problème de ce jeu est que c'est un faux RPG. Le design des mécaniques de jeu ne fonctionne pas. Quasiment aucun choix n'a d'importance. Il n'y a rien à faire dans ce jeu également, juste des missions qui se ressemblent toutes. C'est dommage car l'écriture et la ville de Night City (visuellement et au niveau de l'ambiance) sont vraiment réussis. J'y rejouerais quand quelques DLC seront sortis je pense.
- Metroid Dread : Enfin putain. Plus de 15 ans que j'attendais ça. Et en plus le jeu est bien ! Il est pas parfait, notamment l'histoire qui a aucun sens et le concept des EMMI qui est un peu raté, mais il fait très bien le travail. Le jeu est beau (pour de la Switch), ultra agréable à jouer (Samus n'a jamais été aussi agile), et fun ! Je suis content.
Sinon après je fais un peu de Smash Bros, de Magic ou de Legend of Runeterra sur le côté mais je vais pas vous parler de ça, c'est des jeux continus ça.