Zam - posté le 30/04/2021 à 20:55:15. (5556 messages postés) -
J'ai un peu plus fouillé et regardé des tutos. Il y a moyen de faire des jeux qui font penser à l'époque PS1, donc j'aime pas mal.
Je pense que ce dont ce programme à besoin pour se lancer est un jeu vraiment original qui casse les codes habituel, un peu comme un Space Funeral ou un Off. Malheureusement, pour ce que j'en vois
Je suis trop profondément dans RPG Maker pour passer à un autre programme facilement (tout du moins pour le moment), mais je pense que je vais quand même l'acheter avec les soldes actuelles, déjà un peu pour soutenir le développeur, mais aussi parce que je pense que ça peut-être sympa à bidouiller de temps en temps.
Zam - posté le 30/04/2021 à 17:09:33. (5556 messages postés) -
Quen je regarde la page dans le magasin le programme à l'air foutu pour faire que du graphisme chibi, c'est le cas ou c'est juste les ressources de base qui sont comme ça ?
EDIT : J'ai trouvé ce projet qui a une bonne vibe Breath of Fire 3/4 ou Octopath Traveler, c'est cool :
Zam - posté le 29/04/2021 à 20:47:12. (5556 messages postés) -
Citation:
Concernant Weird Forest:
Il faut mettre un système de scrolling comme dans Retro. On ne remarque pas la boucle spéciale de la map parce qu'on reste dessus. Si on a l'impression de changer de map, la confusion sera bien plus présente.
Bravo, je pense que t'as fix tout le problème de la map en une idée (même s'il reste encore la boite de dialogue quand on observe les tombes, j'aimerais bien modifier ça)
Zam - posté le 28/04/2021 à 18:57:39. (5556 messages postés) -
Ce qui serait dingue ce serait qu'on puisse utiliser ces variables pour modifier en direct la BDD, ça ouvrirait un champ de possibilité énorme, mais je doute que ça soit possible avec la manière dont est fait le moteur.
Zam - posté le 24/04/2021 à 19:30:43. (5556 messages postés) -
J'avais trouvé les textes parlant de Hyne quand j'étais petit, donc j'étais au courant de la légende... mais de la version française. C'était intéressant de voir les différences avec le japonais original, surtout avec la traduction "particulière" qu'a subit FF8.
Par contre je trouve que ce mec énonce énormément son avis et ses théories sans avoir de fondement solide derrière. Il se base que sur des histoires pour enfant dans l'univers et extrapole dans tous les sens à partir de ça. C'est que de l'esbrouffe.
Pourquoi dans les RPG (surtout les japonais) il faut forcément que toutes les rumeurs et légendes soient forcément vraies ? J'en ai vraiment marre de ce cliché j'espère qu'un jour un jeu s'en moquera ouvertement.
Zam - posté le 21/04/2021 à 21:53:01. (5556 messages postés) -
Sur Twitter ces derniers jour il parlait du fait qu'il teste le patch avec le système de combat sur un jeu en particulier appelé DRAGONASUN. C'est imminent !
Zam - posté le 17/04/2021 à 17:00:35. (5556 messages postés) -
Kenetec > Ah oui 90% du jeu c'est des dialogues, donc si t'aimes pas lire beaucoup dans les jeux ça peut être pas terrible. Mais ouais, Kim meilleur bro.
Zam - posté le 15/04/2021 à 00:45:16. (5556 messages postés) -
Citation:
En fait je souhaiterais que les joueurs IG puissent acheter pour genre 2/3€ des personnages et mettre en place un passe de 30j donnant différents bonus en jeu pour 8/10€.
Donc si j'ai bien suivi tu réfléchis aux micro transactions de ton jeu avant même d'avoir commencé quoi que ce soit ?
Sinon désole de te l'annoncer mais RM de base ne gère pas ce genre de choses, peut-être un script existe quelque part mais j'en doute car c'est pas quelque chose de bien vu dans la communauté.
Au vu de tes questions, j'espère que tu te rends compte que tu te lances dans quelque de vraiment beaucoup trop ambitieux pour quelqu'un qui n'a jamais touché au développement de jeux vidéo de sa vie. Je te conseille bien amicalement de tout d'abord commencer par t'entraîner avec un mini projet, en utilisant les ressources de base du logiciel ou peut-être d'autres trouvées en ligne. Ca te permettra d'appréhender mieux la quantité d'effort qu'implique la création d'un jeu et aussi te donnera l'expérience de répondre à certaines questions que tu peux te poser.
Si le but de ton lancement dans la création de jeu vidéo est d'en faire ton métier et de remplir ton frigo, bon courage, car c'est non seulement difficile au vu de l'énorme concurrence qui existe sur les sites que tu cites, mais surtout que ça s'apprend pas en 1 semaine. Tu vas devoir en trimer et faire des jeux nuls avant d'être capable de faire celui de tes rêves.
Zam - posté le 14/04/2021 à 18:19:41. (5556 messages postés) -
Ne compare pas à l'année dernière où l'épidémie était à son point le plus bas grâce à un vrai confinement sévère qui l'a ralenti. Là, cette année, on peut s'attendre à ce que la situation soit toujours mauvaise.
Zam - posté le 14/04/2021 à 18:18:01. (5556 messages postés) -
D'après le patch note, c'est un correctif de bugs avec la nouvelle commande "String Picture" qinsi qu'un préparatif de la prochaine version qui elle recodera tout le moteur de RM2k3. Apparemment la seule chose qui reste à recoder est le système de combat.
Zam - posté le 09/04/2021 à 21:45:00. (5556 messages postés) -
Ephy > Je comprend ton inquiétude mais je pense qu'elle a pas lieu d'être, car contrairement à 2kki on a un objectif précis en tête en terme de taille. On a l'intention de s'arrêter à un moment.
Zam - posté le 09/04/2021 à 17:30:12. (5556 messages postés) -
Citation:
Un petit bruit random de bestiole (de genre araignée) quand on passe dans le tunnel de red sand cabins.
Pourquoi pas carrément une bestiole qui rentre dans le sol ou un truc ?
J'aimerais bien qu'on retire le "This place retains Memories" en boîte de dialogue au début du jeu quand on ramasse le premier souvenir du tuto et la suite de nombres quand on inspecte les tombes dans Weird Forest. Ou plutôt j'aimerais qu'on les remplace par des pictures (peut-être même par une animation sympa pour Weird Forest), comme ça on aurait vraiment 0 boîtes de dialogues maintenant qu'on a enlevé celles des pièces.
Zam - posté le 09/04/2021 à 14:27:17. (5556 messages postés) -
Citation:
Je sais plus qui avait abordé Uboa de Yume Nikki. Il ne sert clairement à rien mais le trouver c'est une satisfaction en soit.
C'était moi, et c'est un bon argument. Au final récompenser le joueur par des collectables à chaque truc caché c'est vraiment un truc de game design moderne qui ne me plaît pas. Ca peut être bien fait comme dans Mario Odyssey qui met des pièces à des endroits difficilement atteignables, mais c'est parce que ces endroits ont rien d'autre à offrir, tandis que nous on a l'intention de planquer des curiosités, donc pas besoin de collectables.
Citation:
Elle fait partie de ces petits event cachés comme l'event de Sunset.
Tu l'as trigger finalement ou t'as regardé dans le code ? Je compte modifier la manière dont il apparaît (lier ça avec le fait de s'être assis dans la chaise et d'avoir tenu la main du lapin).
Zam - posté le 09/04/2021 à 13:41:10. (5556 messages postés) -
Anton_ a dit:
En y réfléchissant bien, sur OrbMissing, ça pourrait casser l'ambience d'avoir à poser les yeux sur la pièce par distraction, en plus de la dissonance des bruitages... Trop dur de faire des décisions.
Tu pourrais faire qu'une pièce apparaît dans Orb Normal après être passé par Orb Missing.
Zam - posté le 08/04/2021 à 21:32:46. (5556 messages postés) -
Ca se passe comment si on récupère pas la rose ? à l'instant où elle est récupéré elle est déjà mega enracinée ? On a un easter egg si on la récupère en tout dernier souvenir ?
Zam - posté le 08/04/2021 à 18:38:03. (5556 messages postés) -
Citation:
En tout cas je pense qu'à ce stade, le plus important ça devient sûrement de rajouter des petits trucs cachés partout, qu'on peut trouver avec de la chance, et en faisant les bons trucs. Des trucs qui surprennent le joueur, ou qui font se dire au joueur "oh, on peut faire ça !"
Plussun, c'est ce dont le jeu a cruellement besoin.