
| J'ai fini au bout de 19h, cet après midi, Disco Elysium.
J'ai été intrigué par ce jeu qui raclait tous les awards qui existent dans tous les concours auquel il participe, notamment les Game Awards 2019, c'est rare qu'un jeu indé passe par dessus le pognon que balancent toutes les grosses boîtes. Je l'ai donc acheté, janvier dernier, et commencé une partie pendant une petite heure. J'avais bien aimé mais j'ai pas réussi à trouver le temps de continuer. La situation actuelle m'a permit de m'y remettre.
Si vous voulez une version courte : Ce jeu est une merveille, arrêtez tout de suite de lire ce post, allez l'acheter et le poncer (si vous avez un bon niveau d'anglais).
Pour la version longue...
Ce jeu est un Point'n'Click/RPG similaire à Fallout 1 et 2 dans le gameplay. Vu du dessus, click de souris sur les éléments du décors et longues (très longues) discussions avec des NPC avec des très nombreux choix d'arbre de dialogues possibles. Fiche de personnage avec stats dans différentes catégories, ces stats servent pour des check à base de jet de dés (similaire à un JDR sur table).
Les stats de mon personnage à la fin de la partie, notez la grosse quantité de level up que j'ai pas utilisé.
Exemple de Check, il faut savoir aussi que le jeu contient énormément de check cachés, qui se font automatiquement et que l'on voit que si on les réussi.
Les Check sont également influencés par l'équipement, les pensées (on y reviendra) et les actions faites précédemment. Les checks essayés, réussis ou non, et les actions entreprises, réussies ou non, peuvent complètement changer la manière dont les choses se déroulent. Et parfois il n'y a qu'une seule chance de les réussir. La liberté d'action de ces checks est assez folle pour un jeu du genre, j'ai vraiment été surpris.
Le jeu possède aussi un système de pensée. Il peut arriver, au détour d'une conversation avec une personnage ou de l'interaction avec quelque chose (parfois juste marcher dans la rue) que le personnage se mette à penser à quelque chose. On a alors l'option de le faire réfléchir ou pas sur le sujet pendant quelques heures. Si on le fait (avec un nombre limité place de pensées (peut être agrandi avec des points de level up)) on peut obtenir des bonus et/ou des malus lorsque la pensée est résolue (et prend une place quasi définitive dans le cerveau (c'est oubliable avec les lvl up)). Pour un exemple simple, mon personnage est devenu grâce à ces pensées un hobocop avec des points bonus quand je fouille dans les poubelles.
Et... voilà pour le gameplay, c'est absolument tout. Ca peut sembler faible mais c'est en réalité étonnamment riche grâce au fait les stats rendent certaines actions possibles ou non.
J'ai pour ma première partie build un personnage très intelligent (et encore, j'avais de la marge), mais plutôt moyen dans le reste. C'était également un flic artistique et clodo, entre autres, grâce aux pensée.
Au niveau de l'histoire, on joue un flic amnésique (cliché certes, mais bien intégré à l'histoire et au gampley). Le but du jeu est double: premièrement de résoudre le mystère de la mort d'un pendu derrière un hotel, deuxième de réussir à trouver un moyen de combler les vides de mémoire du personnage. Et j'ai vraiment envie de rien spoil de plus. Résoudre ces deux enquêtes et découvrir l'univers petit à petit fait vraiment partie du plaisir de jeu. Il y a aussi beaucoup de sous intrigues dans la ville, des quêtes secondaires très intéressantes, qui ont tendance à s'entrecroiser et à même croiser l'intrigue principale.
Au niveau graphismes on a une 3D assez basique et c'est pas très beau, mais la ville dans laquelle se passe l'histoire est très atmosphérique est on ressent vraiment la merde et la galère qui suite sur les murs. Par contre, les artworks des menus ont un style indéniablement cool.
A noter que j'ai désactivé l'anti-aliasing car j'aime pas, c'est plus beau quand c'est activé.
Les plus :
+ Excellente écriture. Les personnages sont tous sans exception intéressants et bien écrits. L'enquête est très bonne, avec plusieurs rebondissements. L'univers est passionnant.
+ Gameplay simple mais au poil. J'ai eu l'impression de jouer à un JDR papier au niveau de la liberté d'action, c'est assez fou.
+ Bonne rejouabilité. Bien que je connaisse le fin mot de l'histoire, j'ai juste hâte de relancer une partie en faisant un build complètement différent pour voir comment je pouvais m'en sortir différemment. J'ai aussi vraiment envie de rejouer pour voir si en faisant des choses différentes "certains événements" peuvent se dérouler différemment. (j'ai eu une fin plutôt bonne, mais les conséquences de certaines de mes actions n'étaient vraiment vraiment pas bonnes)
+ Très très drôle. Ca fait longtemps que j'avais pas rigolé comme ça devant un jeu. On peut vraiment foutre la merde si on veut et c'est vraiment marrant.
Les moins :
- Je trouve ça pas très joli, et pourtant j'ai eu quelques ramages, notamment quand je dézoomais au max.
- L'anglais du jeu est compliqué, il faut vraiment avoir un niveau correct dans la langue pour s'en sortir. Et le jeu n'existe (tout du moins pour le moment) qu'en anglais et en mandarin. Ce qui est frustrant c'est que la langue canonique dont parle les personnages la plupart du temps c'est le français.
- Beaucoup, beaucoup, beaucoup de lecture. J'ai l'impression d'avoir lu un bouquin de 1600 pages rien qu'en 19h.
Conclusion : J'ai joué 19h et fait pleins de quêtes secondaire, mais j'ai vraiment l'impression d'en avoir vu que la moitié tout juste. Le jeu mérite complètement toutes les louanges à son égard. J'ai adoré, l'univers et les personnage sont passionnants, l'enquête est bonne, le gameplay est super. A rejouer.
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