Zam - posté le 03/12/2016 à 22:43:06. (5556 messages postés) -
Citation:
Ses proportions sont foirées et ses gueules sont bien plus malaisantes qu'autre chose.
C'est exactement les même proportions et il a toujours eu des gueules malaisantes. Moi j'ai l'impression que tu craches sur ce truc uniquement parce que c'est un remake et que tu aimes pas ça (ce que je comprend parfaitement)
Zam - posté le 02/12/2016 à 20:25:32. (5556 messages postés) -
Les gars, une perpective bien faite n'est pas synonyme de réussite.
Dans les commentaires des devs de Day of the Tentacle ils expliquent qu'ils ont volontairement utilisé plusieurs point de fuite sur chaque écran afin de donner un effet de style. Ci joint un bon exemple à mon goût (issu de la version remasterisée):
Zam - posté le 29/11/2016 à 21:36:45. (5556 messages postés) -
Citation:
T'as jamais joué à MGSV ou GTA?
Je peux pas parler pour GTA, mais c'est justement un des gros défaut de MGSV. Se taper 2 minutes d'hélico puis 5 minutes de cheval ou de voiture avant de faire une mission de 3 minutes c'est chiant. L'open world c'est chiant car les dévelloppeur mettent rien dedans, et ça m'a l'air d'être la même pour ce FF15.
Zam - posté le 02/11/2016 à 22:00:02. (5556 messages postés) -
Freazyx: Je regardais tes screens récents l'autre jour, et je me suis dis que t'avais fais énormément de progrès, et que ce que tu fais maintenant c'est vachement cool. Désolé de ne pas te l'avoir dis, c'est juste pas dans ma nature de complimenter les gens quand j'aime bien ce qu'ils font, il faut que je trouve ça vraiment exceptionnel. (ceux qui me connaissent IRL savent)
A mon sens, tu méritais une meilleure place avec ton screen.
Zam - posté le 03/10/2016 à 20:35:15. (5556 messages postés) -
(les magiciens c'est les matheux pour toi rots?)
Sinon je trouve ça vraiment cool ce que tu fais Tassle, il y a rien qui choque dans la musique et ça donne une ambiance vraiment sympa je trouve. C'est bien.
Zam - posté le 02/10/2016 à 18:46:13. (5556 messages postés) -
Citation:
Et pourtant j'y suis des passé, et pas qu'un peu, dans les créations musicales
Ah oui j'ai regardé un peu et j'avais écouté des trucs de toi, mais rien ne m'avait vraiment marqué, désolé. Je suis d'accord avec Gaetz, tu te montes beaucoup la tête.
Zam - posté le 02/10/2016 à 15:58:27. (5556 messages postés) -
Comme tu dis c'est un petit groupe local, ils doivent tout simplement être vachement content de voir que quelqu'un apprécie leur musique à ce point là. Tant que tant que t'es pas trop relou avec eux en allant les voir à la fin de chaque concert je pense que ça va aller, mais vu que t'as l'air d'avoir envie de faire crac-crac avec la chanteuse tu vas probablement pas faire ça.
(tu joues quoi comme instrument, je suis pas sûr d'avoir écouté un truc de toi dans le topic des créations musicales?)
Nemau : J'ai vraiment du mal avec les RTP de MV.
Monos : J'aime vraiment l'ambiance de ce screen et j'aime beaucoup les graphs, c'est des ressources achetables?
Verehn : Je te l'ai déjà dis, c'est vraiment bizarre car on a toujours un impression de plat sur tes screens. Je sais également que t'as pleins d'autre zones encore plus intéressantes visuellement, c'est dommage que t'ai choisi ce screen.
Immu : C'est nul.
Laki : J'aime toujours pas le mapping de VX que je trouve trop carré.
Zam - posté le 21/09/2016 à 00:13:01. (5556 messages postés) -
Citation:
Il n'est pas rare que les intentions d'un message puissent être mal interprétées par une mauvaise façon d'écrire les choses ou avec un aspect "froid", surtout sur Oniromancie.
Zam - posté le 12/09/2016 à 13:33:38. (5556 messages postés) -
J'avais aussi un peu expérimenté il y a longtemps sur le fait de faire un déplacement diagonal, et les démarrage d’événements par "contact" ne marchent pas du tout. La solution que j'avais trouvé étais de remplacer ce système par un calcul de coordonnées, mais ça bouffait très vite la ram. :/
Au moins j'avais un système qui posait aucuns soucis de collision, si on pouvais aller ni en haut ni à droite, il était impossible d'aller en haut à droite.
En bref, j'ai abandonné car je ne pense pas que ce soit une bonne idée, même si c'est beaucoup plus agréable à jouer.
Zam - posté le 21/08/2016 à 17:32:57. (5556 messages postés) -
Citation:
Sinon il y a eu une inversion de manette xbox. Désolée pour celui qui a la mienne, elle couine un peu. Elle a très peu servi, j'espère pour son nouveau proprio qu'elle arrêtera de couiner à l'usage.
Ça ira, je m'en accommoderait. Profite bien de la mienne, elle a pas servi beaucoup également.
Bref, c'était cool et bien comme d'hab, et les gens sont cool.
Zam - posté le 08/08/2016 à 21:53:37. (5556 messages postés) -
Là ce que vous faites vous deux c'est de la censure d'un avis qui ne vous plait pas. Dastrem n'a insulté personne (pour une fois), il ne méritait pas ce ban.
Vous avez abusé de vos pouvoirs.
Avec Marsault qui s'est fait bannir définitivement de FB, en ce moment je trouve que la liberté d'expression est en train de souffrir dans l'Internet que je visite.
Zam - posté le 08/08/2016 à 16:45:08. (5556 messages postés) -
Zam a dit:
Le bébé sauvé par Erina c'est Lisa Lisa, qui se marie ensuite avec Georges II, le fils de Jonhattan dont Erina était enceinte à la fin de la partie 1 et donc le père de Joseph.
Zam - posté le 07/08/2016 à 17:41:21. (5556 messages postés) -
Déjà, prendre OFF comme exemple c'est bien.
Ensuite, les evennements en démarrage automatique bloquent le héros tant qu'ils tournent c'est normal, et ils tournent en boucle.
Tu as 2 solutions:
-Mettre un "Effacer cet event" après l'affichage de l'image. L'evennement réapparaîtra la prochaine fois que la map sera chargée.
-Utiliser un processus parallèle à la place du démarrage automatique. Ca fais la même chose sauf que ça bloque pas le héros. Fais attention car l'affichage d'une image en boucle à tendance à faire ramer si l'image est trop grande.
Zam - posté le 03/08/2016 à 20:18:25. (5556 messages postés) -
Je suis pas sûr que ce Denuvo va bel et bien provoquer la fin des cracks, c'est peut-être juste une question que les hackers ne sont pas pour le moment parfaitement au point pour l'affronter. Il n'y a qu'a voir la PSVita, qui a enfin été crackée entièrement, presque 5 ans après sa sortie.
Zam - posté le 02/08/2016 à 20:54:23. (5556 messages postés) -
Citation:
La traduction française du jeu laisse à désirer, Jean-Pierre Eiffel ? Sérieux ? Polnareff s'il te plaît. Pourquoi le dio de Stardust Crusaders s'appelle "DIO" alors que celui de Phantom Blood s'appelle "Dio Brando" ? Pourquoi Kira est en dlc et pas en guise de transformation comme le requiem de Giorno ?
C'est la traduction officielle, beaucoup de noms ont été modifiés pour des raisons de copyright.
Pour différentier les DIOs, même si c'est la même personne.
Spoiler partie 4:
Tu peux jouer Kira de base dans le jeu, c'est juste sa forme originale qui est en DLC (car ça aurait pas été logique qu'il puisse utiliser Bite The Dust avec son apparence originale)
Citation:
S'il réussit à activer son attaque ultime en ayant le bébé vert, on se retrouve dans l'espace et sa vitesse ne change pas, mais celle de l'adversaire est divisée par deux.
Réussir à sortir les 14 mots de DIO contre un humain est quasi impossible, donc ça va c'est pas vraiment op. (tiens je savais pas que Pucci a été remplacé par Pacchi dans les versions occidentales)
Nan ce qui était vraiment op à la sortie du jeu c'était Diavolo qui était capable de casser les combos de l'adversaire et de s'assurer un combo infini derrière dés qu'il avait la moitié d'une barre de furie.
Mec, fallait pas t'attendre à une reproduction image par image du manga sous forme vidéoludique. De une c'est quasi impossible et de deux ça prend un temps fou à faire (les jeux DBZ qui y sont arrivé ont mis plus de 10 ans de versions pour en arriver là, en sachant que DB c'est 42 tomes)
Fallait prendre ce jeu justecomme du fan service, et c'est tout ce qu'il est et réussi à faire au final.