Zam - posté le 04/12/2015 à 20:44:14. (5556 messages postés) -
Citation:
Dois-je en déduire que tu joues aussi au MGS5 pour le rang S?
Non. J'ai fais une run normale, comme je fais d'hab, et ça me suffit. J'en ai assez vu de ce jeu, et ça m'intéresse pas de m'y investir plus. Je vais pas y passer les 200H que m'ont pris PW pour avoir le rang S à l'intégralité des missions du jeu (y compris ces putains de missions de merde où il faut extraire 51 gardes sans se faire voir par le tank)
Sinon pour te rassurer, j'y arrive pas à tout les coups en EE, j'en vois passer des Mission Failed. Je suis en train de me refaire MGS2 en EE en ce moment. Ça faisait 5 ans que j'y avais pas joué et j'en chie. La difficulté max de MGS4 c'est The Boss Extreme, tu devais surement l'avoir.
Zam - posté le 03/12/2015 à 16:29:41. (5556 messages postés) -
Citation:
Tu l'as faite en extrême Européen? Les mecs sont des Superman: tu en tues un, il te repère en tombant => Fin de mission. Deux grenades flash ne sont pas suffisantes pour tous les avoir, minimum 3. Et ils te repèrent automatiquement (Dieu seul sait comment) à la troisième => Fin de mission. En extrême, se planquer sous le lit ne marche plus: ils vérifient en-dessous. Et puis quand tu sors, y a le mec sur le toit avec le snipe. Quand il regarde de ton côté, même en rampant dans les herbes il peut te voir aisément (donc fin de mission, donc retour à la case départ).
Ce qu'il faut faire, c'est D'ABORD s'échapper par la trappe sur le sol, ensuite tuer le mec qui était visible depuis la fenêtre. Puis te débrouiller à nettoyer les 3 gars devant la porte et un mec qui circule à l'extérieur. Enfin, te débrouiller à headshot le sniper.
Si je pouvais m'enregistrer je te montrerai à quel point tu racontes de la zutre. Pour ton information, j'ai fini tous les mgs en European Extreme, à l’exception du 4 car je l'aimais pas avant la sortie du 5 (je me suis mis à l'apprécier maintenant). Et puis honnêtement la course poursuite avec Big Mama, je me sens pas trop de la faire en EE. (PS: quand je joue en EE, je m'autorise à tuer les gardes)
Citation:
(et donc que je devais me taper tout le trajet vers une autre en voiture ou pire, en hélico - qui avec toutes ses pirouettes, me fait faire plus du tourisme qu'Autre chose)
Le plus rapide c'est le transport en carton aux endroits appropriés.
Citation:
Je fais quasi tous mes jeux en difficulté normale qui est, selon moi, l'expérience idéale pour une première partie selon les développeurs. Si je ressens le besoin de monter d'un cran en cours de jeu ou de faire un new game+ plus hard, je m'en prive pas mais c'est rare.
+1, j'ai exactement la même mentalité pour la très grosse majorité des jeux auxquels je joue.
Zam - posté le 02/12/2015 à 20:37:59. (5556 messages postés) -
Perse: Yep, normal, la série est wtf.
Citation:
l'affrontement avec le GRU
Lol, t'as juste à shooter le garde derrière la fenêtre au début, te planquer sous le lit et à lancer 2 grenades flash quand ils ouvrent la porte et t'as déjà la moitié de leur garnison qui est KO, le reste se finit à l'headshot. C'est loin d'être dur.
Ce qui est chiant avec la motherbase, c'est que dans les cassettes de PW on nous racontais vraiment une vie vraiment intéressante à l'intérieur: les soldats qui pêchent, qui jouent au foot, les fêtes, le sauna, Nuke (le chat de Paz), etc.
Là t'as que dalle, il se passe rien, aucun event, rien. La base est vide, exactement comme le reste du jeu. Ça sert à rien de vouloir faire des grosses map si on met rien dedans.
En fait on retrouve Paz sur la base et on nous raconte cette histoire, mais au fur et à mesure qu'on lui montre des photos on se rend compte qu'elle est un peu étrange, et au final on revit la scène de l'explosion mais dans la chambre. Ensuite on se réveille et on apprend que la Paz qu'on voyait n'était qu'une hallu causée par la "corne" et les regrets de "Snake"
Zam - posté le 29/11/2015 à 19:48:24. (5556 messages postés) -
En fait tu fais exprès d'attendre que quelqu'un poste une photo entre chacune que tu partages pour en mettre une? Histoire de pas spammer? C'est très hautain
Zam - posté le 29/11/2015 à 19:46:10. (5556 messages postés) -
Un jour il faudra que je comprenne pourquoi les filles adorent toutes les Tales Of. Il y a des messages subliminaux que seul le sexe féminin peut détecter ou quoi?
Zam - posté le 26/11/2015 à 21:32:27. (5556 messages postés) -
Je trouve ça un peu succinct, la thèse pour sur quoi exactement, le JV amateur ou le making? Sinon eh bien, bon courage, et sache que n'aura aucun mal, en fouillant un peu, à trouver déjà beaucoup d'infos par toi même ainsi que des membres très ouverts à la discussion.
Zam - posté le 25/11/2015 à 19:26:18. (5556 messages postés) -
Kojima avait promis qu'on était supposé vivre la descente aux enfers de Big Boss, sa transformation en vilain, la création d’Outer Heaven qui mène au tout premier Metal Gear, et à la place on a pleins de persos qui se transforment en bizounours.
Zam - posté le 24/11/2015 à 21:49:53. (5556 messages postés) -
Citation:
Une question rapide. Comment vous vous sentiez à l'époque où vous appreniez que Kojima ne serait plus de la partie après le MGS5?
Bah sachant qu'il voulait arrêter après MGS2, c'est un soulagement. Sâche qu'il a fait MGS4 sous la menace des fans. (ce qui explique la thématique très pessimiste du jeu (PS: Drebin représente Kojima et le singe c'est les fans))
Citation:
Et après avoir vu la fin (+ les trucs du jeu comme la corne ou le mode démon), votre position a-t-elle évolué?
En soit c'est pas si mauvais (si on fait impasse des incohérences), mais ce jeu n'est absolument pas ce que Kojima nous avait promis, y a du foutage de gueule.
Citation:
Je ne souhaite qu'un chose, c'est que Kojima fasse son jeu d'horreur avec Guillermo Del Toro et Junji Ito. (Anciennement Silent Hills), chez un autre éditeur plus audacieux que feu-Konami.
Ouais, ça ce serai génial. Réponse au cours du mois quand le contrat avec Konami s'arrêtera.
Zam - posté le 23/11/2015 à 18:52:47. (5556 messages postés) -
Citation:
"Hey salut Usulmaster ! Oniromancie, rpg-maker.fr, Zelda The Oak Quest, tu te rappelle ?
Oui oui, les trucs un peu honteux que tu faisais quand t'étais ado !
Ils sont toujours chez nous. "
Zam - posté le 21/11/2015 à 16:44:25. (5556 messages postés) -
Citation:
Mon cousin m'a parlé d'un chapitre 3 en DLC futur.
Non, il n'y en aura pas. C'est ce que disent les gens qui sont incapable d'accepter le fait qu'on a eu le droit à un jeu incomplet et qu'il le restera.
Zam - posté le 20/11/2015 à 23:18:36. (5556 messages postés) -
Zim a dit:
Ca fait
Personne l'a relevé, mais je trouve que finir ton message sur ça, c'est beau.
Sinon ça fait bizarre d'en voir aussi peu après tout ce que tu nous as montré à l'IRL , mais tout à fait compréhensible.
Tu connais mon avis, j'aime beaucoup la réflexion que tu apportes derrière chaque élément de gameplay, et le style graphique est très intéressant. Je te souhaite toute la bonne continuation du monde.
Zam - posté le 20/11/2015 à 23:02:20. (5556 messages postés) -
Peut-être que le rythme de MaJ était le prob. Tu mettais un nouveau jeu toutes les semaines non? Pourquoi pas simplement le faire à chaque fois qu'un truc que vous jugez suffisamment bon pour être dans la liste apparaît?
Zam - posté le 20/11/2015 à 22:54:32. (5556 messages postés) -
On peut mettre à jour les jeux à voir?
Ca peut vous sembler con, mais moi je trouvais ça bien. Vu que je regarde pas l'intégralité des jeux présentés, je passe parfois à coté de quelques perles et ce truc réduit les risques que ça arrive.
Zam - posté le 20/11/2015 à 21:01:56. (5556 messages postés) -
Là c'est du casse-couillage DD.
Bof j'ai passé mon code assez vite, j'ai pas eu l'impression que c'était dur. Me suis inscrit le 3 aout 2015 et j'ai passé le code le 10 septembre. J'y ai juste consacré 1-2 séries environ 3 fois par semaine (en sachant que j'ai sauté une semaine pour l'IRL) et je l'ai eu sans soucis. J'ai même pas lu le bouquin. A Poitiers non plus on voit jamais la neige mais honnêtement c'est plutôt facile comme question, il y a un minimum de logique. Les seules questions sur lesquelles j'avais du mal c'était les trucs de législation (genre combien de points tu perd quand tu t'es fait gauler sous marie-jeanne etc.), le reste étant que de la logique, ça se devine.
Zam - posté le 18/11/2015 à 22:39:20. (5556 messages postés) -
Citation:
Bah pourquoi tu dis «leur manège». Ils ne font que vouloir vendre un jeu au final, non ?
Je veux dire leur démarche à long/moyen terme.
Citation:
Je ne pense pas qu'ils doivent être des précurseurs dans leur modèle d'affaire pour vivre de leurs jeux. Enfin je ne m'y connais pas vraiment. Tu peux peut-être éclairer ma lanterne.
Rien à voir avec une idée de précurseur et d'innovation, c'est plutôt une idée de ne pas stagner et de ne pas se contenter des résultats actuels.
Zam - posté le 18/11/2015 à 21:33:09. (5556 messages postés) -
Après avoir tout ce topic, on se rend bien compte que la mentalité d'Indy c'est le pognon avant la passion. (Attention je condamne pas cette manière de penser, j'utilise le terme pognon juste pour la rime) Voilà pourquoi il a du mal avec ce forum, qui lui est remplit de gens mettant leur passion avant la rentabilité. Je trouve ça tout de même dommage que tu soit obligé de le défendre seul contre tous tel son héraut. Il pourrait tout de même appuyer son point de vue de lui même comme l'adulte responsable qu'il est au lieu de bouder dans son coin en disant qu'Oniro de toute façon c'est que des rageux.
Sinon, je me destine à travailler dans l'industrie mécanique, donc je comprend et j’acquiesce la plupart des arguments sur la rentabilité, mais c'est pas tout. Le modèle économique industriel actuel est basé sur la libre concurrence, ce qui a amené avec lui quelque chose de super: l'amélioration continue. Son principe est simple: Planification, Réalisation, Mesure, Amélioration (Plan, Do, Check, Act), en boucle. En bref, c'est toujours viser meilleur que précédemment à chaque nouvelle chose entreprise grâce à l'expérience (sans partir trop loin, évidemment).
Hors ce que vous faites vous, c'est se caler en permanence sur ce que fait la concurrence sans vouloir vous démarquer ou faire un peu mieux.
La raison principale du développement de l'amélioration continue c'était l'incapacité aux petites entreprises de se démarquer et de survivre car elles faisaient toutes la même chose. (Ça vient du Japon (ils appellent ça Kaizen il me semble) dans les années 60-70 si t'as un peu de connaissance de l'histoire industrielle du pays, si non renseigne toi et tu comprendra vite le problème)
Là où je veux en venir, c'est que ça durera pas votre manège, et vous aller rapidement couler avec une mentalité comme la votre.
Zam - posté le 14/11/2015 à 14:22:53. (5556 messages postés) -
J'avais une vieille télé cathodique sur laquelle je me faisait zizir à jouer à la PS1-2. Mais maintenant elle est mouru et ces consoles se retrouvent au placard. Ça me manque un peu de temps en temps d'y jouer, donc j'ai commencé à me renseigner sur si c'était possible de brancher une PS2 à un écran de PC, et j'ai rapidement lu à propos de VGA Box. Ça a l'air cool mais non seulement il y a pleins de modèles différents, mais j'ai aussi lu que ça donnais une qualité vidéo horrible. J'ai aussi pensé à un boitier d'acquisition mais étant donné que j'ai aucune idée comment ça marche je sais pas si ça conviendrais.
Donc je voulais vous demander si il y a pas des genses ici qui s'y connaissent un peu qui pourraient me conseiller.
Si vous savez pas j'irai demander sur Le Famas, il savent toujours tout eux.