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Messages postés par Zam Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 2857 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72
Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
Zam -
posté le 04/09/2011 à 18:36:18. (5556 messages postés) -  |

| 00 01 00 00 00 33 C0 89 83 D8 00 00 00 C6 83 C8
00 00 00 00 A1 XX XX XX 00 8B 00 83 B8 B8 00 00
Change celui en jaune en 01.
Fais attention, la combinaison peut ne pas être exactement celle là (dépends des versions de RM et des patchs déjà appliqués) et de plus cette combinaison peut revenir plusieurs fois (La bonne est en général à 00089XXX )
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Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
Zam -
posté le 04/09/2011 à 18:22:42. (5556 messages postés) -  |

| Nan faut passer par un éditeur Hexadéciamal. Tu me passes ton RPG_RT.exe et je te le fais si tu veux. (C'est Cherry qui m'as appris comment faire et c'est 100% sécurisé) Le seul problème viendra du fait que tu ne pourra plus mettre de patch de Cherry après ma modification, faut que tu soit sûr de ton histoire. (Si j'amais tu compte quand même en mettre un nouveau plus tard, faudra prendre un RPG_RT vierge en 1.08, mettre les patch et après me passer le truc pour que je te mette en "attente" au démarrage)
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Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
Zam -
posté le 04/09/2011 à 13:33:08. (5556 messages postés) -  |

| Citation: Apparemment ranmaster à mis 6 en coût à Steal, et seulement Steal et 2 en coût à Scan, et seulement Scan. Après il y a une condition lorsqu'on utilise Skill qui compare les Pm avant et après, pour savoir la technique utilisé.
J'trouve ça plutôt ingénieux bien que ça condamne un coût de Pm à une seule technique ! |
Pas mal. C'est pas con en effet.
Bambi: Met en pause de 0.0sec (voire 0.1sec) Juste avant les animations. Ca devrai marcher. (Mais je suis pas sûr)
Ephy: Oui ça devrai marcher mais tu condamne les monstres à avoir des consommations de mp de 10 par 10, ce qui est pas pratique... La méthode de RanMaster devrai être mieux. Néanmoins n'oublie pas quand tu programera que les MP sont consommés à la fin du tour du perso, donc si tu fais si le héros utilise le mouvement "Magies", ça ne marcherai pas.
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Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
Zam -
posté le 03/09/2011 à 22:36:27. (5556 messages postés) -  |

| Ephy: J'ai longtemps bossé sur un truc pareil et j'ai peu voir une vidéo qui le fais magnifiquement. Selon moi il a utilisé des compétence qui font perdres des MP aux monstres, mais rien n'est sûr. J'avais réussis à faire un truc pratiquement fonctionnel dans ce sens en tout cas. Mais c'est possible (PS: Si tu as la moindre question sur le DBS de RM2003, tu peut me les poser, j'ai passé 1 an à l'étudier et à chercher ses limites et j'ai réussis à faire des trucs très très impressionnant, et encore plus depuis la sortie du patch de Cherry Pics-In-Battle)
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Posté dans Forum - Le topic des blagues |
Zam -
posté le 03/09/2011 à 10:52:17. (5556 messages postés) -  |

| Citation: C'est l'histoire d'un modérateur qui disait à DDken "ta gueule".
Elle est courte mais elle est bonne. |
C'est la fin le mieux.
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Posté dans Forum - Castlevania - Arena Of Blood |
Zam -
posté le 02/09/2011 à 17:30:22. (5556 messages postés) -  |

| Citation: Nous avons du définir les terrains de cette manière car s'ils étaient plus petits, il bougeraient continuellement à chaque déplacement du personnage. |
Un peu comme tout les jeux de combat depuis Street Fighter 2...
C'est bon, on a pigé que vous n'étiez pas capable de faire vos propres sprites (ce n'est pas une honte, c'est très très difficile de faire des sprites de jeu de combat), néanmoins ce n'est pas une raison de se la jouer SquareEnix et de ne rien écouter aux demandes du public...je comprend le fait que vous faites ce jeu pour le plaisir avant tout, néanmoins il faut pas oublier que des gens y jouerons.
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Posté dans Forum - League of Legends |
Zam -
posté le 02/09/2011 à 14:05:56. (5556 messages postés) -  |

| Ca fais 1 mois qu'on vous entend plus, vous êtes toujours sur ce jeu?
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Posté dans Forum - Castlevania - Arena Of Blood |
Zam -
posté le 02/09/2011 à 13:32:16. (5556 messages postés) -  |

| Vouloir garder le sprites et décors des castlevania pour ce jeu est idiot, ils ne sont pas prévu pour un jeu de combat. Je prends exemple avec Touhou, tu aurai imaginé Hisoutensoku (Touhou 12.3) avec les sprites des Touhou classiques?
PS: Ecoute King Kadelfek, il est étudiant à Supinfogame, il connais son sujet.
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Posté dans Forum - Minecraft |
Zam -
posté le 01/09/2011 à 23:29:42. (5556 messages postés) -  |

| Y'a des event bizarres sur Minefield... Mais marrant.
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Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro |
Zam -
posté le 01/09/2011 à 16:41:49. (5556 messages postés) -  |

| Hors de question de virer Piez, faut jamais oublier les traditions de la commu RPG Maker.
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Posté dans Forum - [BD] ZooDiax [MAJ 05/04/2013] |
Zam -
posté le 31/08/2011 à 20:39:33. (5556 messages postés) -  |

| Citation: Signes particuliers: hypercérébral timide, larvaire et mal dégrossi ne sachant pas prendre une décision sans y passer des plombes, par frilosité intellectuelle maladive. |
Je ne sais point comment le prendre ça...
Sinon c'est sympa et j'aime bien le troisième strip, bon jeu de mots.
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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Zam -
posté le 31/08/2011 à 20:12:45. (5556 messages postés) -  |

| Ya qu'une énigme avec les statue qui était dure, le reste ça allais. (Il me semble que c'est celle pour obtenir le piston d'aspirateur)
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Posté dans Forum - 2D red pixel |
Zam -
posté le 31/08/2011 à 19:29:42. (5556 messages postés) -  |

| 50900, pas moyen de faire mieux.
Pas mal au niveau du level design, j'ai mis quelques parties avant de comprendre comment faire pour avoir plus de points.
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Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
Zam -
posté le 31/08/2011 à 14:17:42. (5556 messages postés) -  |

| Citation: Edit: bon j'ai trouvé. Thanks Kilam. |
Bah balance comment on fais tant qu'as faire passke si il y a un moyen de retire le comptage des points d'XP dans le menu, là je serai intéressé.
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Posté dans Forum - Xenoblade Chronicles |
Zam -
posté le 31/08/2011 à 13:49:38. (5556 messages postés) -  |

| Tiens c'est marrant je me suis refais Xenogears il y a quelques jours.
Citation: Bah si vous avez joué à FF XIII juste avant, vous vous régalez sur ce jeu ! |
Bah en même temps... FFXIII... Tu joue à Dora l'Exploratrice juste après et tu t'amuse presque plus.
Citation: Il y a longtemps deux titans ont livrés un combat, l'un s'appelait Bionis l'autre Mekonis. Des années après cela, ces titans reste figés dans la même position, c'est à dire Bionis enfonçant son épée dans Mekonis. Et des Homz sont apparu sur Bionis, malheureusement d'autre peuples sont nés... les Mekons, qui sont des monstres ne pouvant être blessés que par une certaine épée... Monado, que seul Dunban peut maitriser au début mais avec beaucoup de mal. Vous commencez alors votre jeu avec la bataille de la Vallée de l'épée en apprenant comment se battre avec Dunban, puis vous faite une ellipse d'un an après cela.
Par un bel après midi ensoleillé, Shulk cherche quelques matériaux. Shulk est le personnage principal de l'histoire, il cherche à comprendre la puissance de Monado. Vous apprendrez alors que Shulk peut la contrôler encore mieux que Dunban (qui a perdu l'usage de son bras droit à cause de cette épée). Après un évènement qui va chambouler la vie de notre héros, vous partez réalisé votre objectif. |
Ca me donne pas envie... Surement à cause du fait que Xenogears à une histoire tellement méga super qu'une histoire aussi banale me fais une impression de vide à coté...
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Posté dans Forum - [BD] Immudelki |
Zam -
posté le 30/08/2011 à 22:49:47. (5556 messages postés) -  |

| je préfère la seconde au contraire moi, on comprend mieux le fait que le petit... truc est démuni et désespéré face à ce froid qui lui déchire le corps et l'âme.
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Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
Zam -
posté le 28/08/2011 à 20:08:20. (5556 messages postés) -  |

| Citation: Du porc [/méchant]
Citation: les ennemis sont forcément des vigiles. |
? C'est toi qui fais le jeu?
Citation: Je veux bien faire partie de ceux(celui?) qui feront le jeu. |
lulz, ça m'étonnerai qu'il accepte. (mais il cap d'accepter juste pour me donner tort le saguoin...)
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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Zam -
posté le 28/08/2011 à 19:24:20. (5556 messages postés) -  |

| Tiens au passage j'ai oublié, on se perd assez facilement au début, faudrai une carte.
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Posté dans Forum - Demandes de ressources |
Zam -
posté le 27/08/2011 à 03:47:56. (5556 messages postés) -  |

| Adro: Au pire contacte Alias Conrad Coldwood, on sait jamais, il m'a l'air plutôt sympa comme gars.
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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Zam -
posté le 26/08/2011 à 16:43:49. (5556 messages postés) -  |

| Bon alors j'ai eu le courage de continuer jusqu'au 1er donjon (en faisant au passage toutes les quêtes (enfin je pense, j'ai tout exploré... Ya un truc à faire à la fontaine de la sireine? J'ai lancé 100 écailles et ça n'as rien fais.)
Faut que tu fasse un truc pour pouvoir gagner de l'argent, parce que j'ai du aller farmer les monstres pour obtenir les 299 écailles pour le poil... C'était très chiant.
C'est méchant le coup de la pesée. Heureusement que je sais faire les équations à 2 inconnues (yep j'ai résolu l'énigme sans cheater)
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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
Zam -
posté le 26/08/2011 à 13:57:37. (5556 messages postés) -  |

| Je prie pour que tu fasse l'imtro aussi, qui reste très très moche.
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Posté dans Forum - Wip |
Zam -
posté le 26/08/2011 à 13:56:32. (5556 messages postés) -  |

| Tu peint à la main et tu retravaille sur ordi ou tu fais tout sur ordi?
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Posté dans Galerie - Article supprimé |
Zam -
posté le 25/08/2011 à 16:54:42. (5556 messages postés) -  |

| Le front est trop dégarni, sinon c'est bien avec un style intéressant.
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Posté dans Galerie - Article supprimé |
Zam -
posté le 25/08/2011 à 16:53:45. (5556 messages postés) -  |

| Grilled par Ephy.
Tente pas ce genre de retouche sur une image HD/3D, ça rend très très souvent mal.
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Posté dans Forum - Les danmakus et Touhou |
Zam -
posté le 25/08/2011 à 15:37:30. (5556 messages postés) -  |

| Dans cet OAv elles s'entendent toutes bien alors que dans le peu que j'ai vu des jeux j'ai plutôt eu l'impression du contraire, c'est quoi la vraie version xD?
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Posté dans Forum - [RM2k3] Projet Commun: Exercice de Style |
Zam -
posté le 25/08/2011 à 02:55:22. (5556 messages postés) -  |

| Dommage que ce projet soit à moitié mort, c'était bien partit. (Je me souvient par contre que quelqu'un était passé derrière moi et avais détruit ma partie. (8bit) Inadmissible.)
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