[critiquepassympa]A mon sens, ton level design est trop oldschool, trop carré. Les formes (tout ce qui est noir) que tu utilises sont trop molles et répétitives. Il faudrait des formes plus dynamiques/pures/variées, plus de variations dans la hauteur et la largeur, marier des formes simples à d'autres plus complexes, gérer l'occupation des "vides" de façon moins monotone (plus de vide permet par exemple de placer des formes plus ambitieuses/complexes)...
Pour moi, si tes "ombres chinoises" sont maîtrisées, le fond coloré n'a pas besoin d'être aussi complexe ou présent que tu l'as fait.[/critiquepassympa]
Je trouve ce que tu fais intéressant et je suis curieux de voir ce que ça peut donner une fois animé.
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