Peu d'intéret cette map finalement, et sans aucune info.
Le décor semble jeté comme on le ferait avec une paire de dés :
ça tombe un peu partout sans prise de tête. Cependant, il y a
moyen de donner le ton, de prévenir le joueur, de faire une vraie
map, en fait.Le joueur doit se douter de quelque chose, mais sans
savoir ce qui va lui tomber dessus.
L'ambiance bien sûr (facile à dire), mais tu peux aussi commencer
par remodeler ton tileset et faire tout de suite comprendre au
joueur que, là, il va se passer quelque chose, mais forcément
savoir quoi. Pour l'instant le schéma semble simple : Le héros
débarque dans la salle, vide, il remarque tout de suite le kraken
au fond, et pour le joueur, le chemin est déjà tout tracé (c'est
pas drôle).
Y'a plusieurs façons de faire, évidemment, pour changer ça. Tu
peux commencer par virer le kraken (enfin, le cacher), laisser la
route telle qu'elle est, et le faire surgir au dernier moment. Pire
encore, tu peux bloquer le chemin et forcer le joueur à contourner
pour tomber dans un piège. Tu peux l'attirer de toutes les façons
pour qu'il reste plus de 3 sec dans cette salle (un léger gameplay
c'est pas méchant).
Le kraken semble être ici un gardien, ou un semi-boss. Bref, il
n'est pas le dernier évènement du donjon mais c'est un passage
obligé pour le joueur, donc c'est obligatoirement quelque chose à
travailler de ton côté, pour donner un peu de piment au projet,
pour jouer avec le joueur, pour lui donner du fil à retordre...
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