Moi je dis, pour faire un gros projet, commence par faire 500 maps moches en un an, comme ça toute l'histoire est là avec les personnages, les énigmes et le scénario, puis pendant 5 ans tu dépoussières pour faire de chaque map un truc magnifique.
Ici sur ce site pourri, dés qu'une image/map a un défaut, tout le monde te force à le corriger, et tu passes trop de temps sur des riens, ton jeu n'avance pas.
Fais ton jeu moche en secret, montre deux-trois trucs corrects de temps en temps pour signaler que t'es en vie, et en dernier peaufine les détails.
C'est la méthode Aëdemphia, c'est la méthode Kujira, utilisée par les plus grands etc. etc. =>[]
Sinon deuxième solution, qui n'est pas pour toi mais qui marche bien : tu postules d'emblée comme normal les graphismes moches.
C'est pour ça qu'on se retrouve avec des tonnes de jeux humoristiques en RTP pseudo "c fé exprer lol".
Mais dans cette catégorie on peut aussi mettre des grands jeux comme Off qui n'ont pas des graphismes qui ont nécessité un travail énorme, mais donc l'intérêt est juste dans les personnages et le scénario : le jeu est fait, bien, et relativement rapidement.
Troisième solution : le jeu court.
Nivalis est beau, riche, full custom, mais court.
Si tu veux faire un beau jeu long, soit tu utilises la méthode 1, soit tu es un professionnel avec des gens qui travaillent pour toi et que font tout ce que tu veux quand tu claques dans les doigts.
Pourquoi tu crois que 99% des jeux biens sont abandonnés ou non finis ?
Il faut de la volonté pour arriver tout seul au bout de la méthode 1, c'est le secret de tout la volonté petit, la volonté !
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