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Afficher l'argent sur la carte

Edit du script Scene_Map pour afficher l'argent sur la map.

Script pour RPG Maker XP
Ecrit par Dx6 Zelda
Publié par Dx6 Zelda (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

❤ 0

Allez dans Scene_Map

À la ligne 15 en dessous de :

Portion de code : Tout sélectionner

1
@message_window = Window_Message.new



Mettez ceci :

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
@gold_window = Window_Gold.new 
@gold_window.x = 477 
@gold_window.y = 0 
@gold_window.back_opacity = 0



À la ligne 36 en dessous de :

Portion de code : Tout sélectionner

1
Graphics.freeze



Mettez ceci :

Portion de code : Tout sélectionner

1
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@gold_window.dispose
 
if @gold_window.need_refresh # Enlever if si ça ne fonctionne pas.
@gold_window.refresh



À la ligne 46 en-dessous de :

Portion de code : Tout sélectionner

1
Graphics.freeze



Mettez ceci :

Portion de code : Tout sélectionner

1
@gold_window.update



Ligne 78, sous frame update, entre

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
@gold_window.update
@hud.refresh


Placez

Portion de code : Tout sélectionner

1
@gold_window.refresh






guimove31 - posté le 24/08/2008 à 15:43:33 (9 messages postés)

❤ 0

C'est quoi la Window skin :help

Faire de son mieux ne suffit pas.


NarutoMa (visiteur non enregistré) - posté le 05/10/2008 à 10:01:41

❤ 0

Hum Peut on changez l'emplacement des Ryos ?


Edwin - posté le 18/11/2008 à 17:39:11 (0 messages postés)

❤ 0

Pour moi tout marche très bien alors merci.


gloubyboulga - posté le 26/05/2009 à 19:13:36 (38 messages postés)

❤ 0

S.V.P. ovus auriez pas unmoyen d'updater l'argent ? (dans mon jeu ça compte les meurtres)


Cheucheu65 - posté le 29/07/2009 à 16:27:31 (9 messages postés)

❤ 0

Pour la Windows Skin , on fait comment parce que si je l'enlève de Graphics, bug !! :s


Frankiwi - posté le 12/08/2009 à 10:05:49 (34 messages postés)

❤ 0

Héhé, personne n'a répondu à la question:

"Ca marche pas, il faut aller dans le menu pour qu'on voit l'argent sur la map!"

Eh bien, pour la première fois de ma vie (:sonic ) j'ai réussi a débugger un script :D

Donc voilà: à la ligne 78 (si votre Scene_Map n'a pas été modifié depuis, sinon sous: * Frame Update) entre :

Portion de code : Tout sélectionner

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4
 
@gold_window.update
@hud.refresh
 



Placez cette ligne:

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
 
@gold_window.refresh
 



Voilà votre fenêtre de Gold va se rafraichir automatiquement!

Bon Jeu ou Mapping à tous,

Votre dévoué Frankiwi :p .


MB097 - posté le 16/01/2010 à 11:18:23 (471 messages postés)

❤ 0

Sbibitatabi... Bonjour!!

:lei:lei:lei Il est sympa ce script mais comment fait on pour le mettre à droite de l'écran:) ?

Ma galerie =) http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=gallerie&auteur=15373


Sahone - posté le 07/03/2010 à 13:47:10 (2081 messages postés)

❤ 0

Maker / Smasher

Moi qui ne connait rien en scipte je crois savoir comment le mettre à droite de l'écran:

Citation:

@gold_window.x = 477
@gold_window.y = 0



Tu vois dans ces deux ligne c'est les coordonnées ou l'argent sera affiché.
C'est comme pour afficher une image. ;)

Venez visiter ma Galerie | Ma Chaine Youtube


MB097 - posté le 07/03/2010 à 13:52:30 (471 messages postés)

❤ 0

Sbibitatabi... Bonjour!!

Merci =)

Ma galerie =) http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=gallerie&auteur=15373


Supergregmaker - posté le 14/05/2010 à 15:41:38 (111 messages postés)

❤ 0

J'aime les trains.

guizmodu64 a dit:


moi que je perds ou reçoit de l'argent il y a rien qui change au niveau de l'affichage. ça reste comme ça:
" 0 G " pourquoi??? :'( :help



en dessous de la ligne @gold_window.dispose
rajoute ces lignes :

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
 
if @gold_window.need_refresh
@gold_window.refresh



si sa ne marche pas enleve la condition
(la ligne 'if ...')

Que Dieu vous garde, j'ai plus de place chez moi ...


Dragonisien - posté le 17/08/2010 à 23:01:05 (131 messages postés)

❤ 0

J'ajoute que pour changer la taille de la fenêtre aller dans le script Window_Gold ligne12
la largeur par Default es de 160
La hauteur es de 90

Voila ^^


Glouby - posté le 21/10/2010 à 18:54:55 (38 messages postés)

❤ 0

Remplacez scene_map par ceci :

Portion de code : Tout sélectionner

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288
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290
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  マップ画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================
 
class Scene_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● メイン処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # スプライトセットを作成
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    # メッセージウィンドウを作成
    @message_window = Window_Message.new
    @gold_window = Window_Gold.new
   @gold_window.x = 0
   @gold_window.y = 0   
    @gold_window.back_opacity = 150
   # トランジション実行
    Graphics.transition
    # メインループ
    loop do
      # ゲーム画面を更新
      Graphics.update
      # 入力情報を更新
      Input.update
      # フレーム更新
      update
      # 画面が切り替わったらループを中断
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # トランジション準備
    Graphics.freeze
    # スプライトセットを解放
    @spriteset.dispose
    # メッセージウィンドウを解放
    @message_window.dispose
    @gold_window.dispose
    # タイトル画面に切り替え中の場合
    if $scene.is_a?(Scene_Title)
      # 画面をフェードアウト
      Graphics.transition
      Graphics.freeze
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    @gold_window.refresh
    # ループ
    loop do
      # マップ、インタプリタ、プレイヤーの順に更新
      # (この更新順序は、イベントを実行する条件が満たされているときに
      #  プレイヤーに一瞬移動する機会を与えないなどの理由で重要)
      $game_map.update
      $game_system.map_interpreter.update
      $game_player.update
      # システム (タイマー)、画面を更新
      $game_system.update
      $game_screen.update
      # プレイヤーの場所移動中でなければループを中断
      unless $game_temp.player_transferring
        break
      end
      # 場所移動を実行
      transfer_player
      # トランジション処理中の場合、ループを中断
      if $game_temp.transition_processing
        break
      end
    end
    # スプライトセットを更新
    @spriteset.update
    # メッセージウィンドウを更新
    @message_window.update
    # ゲームオーバーの場合
    if $game_temp.gameover
      # ゲームオーバー画面に切り替え
      $scene = Scene_Gameover.new
      return
    end
    # タイトル画面に戻す場合
    if $game_temp.to_title
      # タイトル画面に切り替え
      $scene = Scene_Title.new
      return
    end
    # トランジション処理中の場合
    if $game_temp.transition_processing
      # トランジション処理中フラグをクリア
      $game_temp.transition_processing = false
      # トランジション実行
      if $game_temp.transition_name == ""
        Graphics.transition(20)
      else
        Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
          $game_temp.transition_name)
      end
    end
    # メッセージウィンドウ表示中の場合
    if $game_temp.message_window_showing
      return
    end
    # エンカウント カウントが 0 で、エンカウントリストが空ではない場合
    if $game_player.encounter_count == 0 and $game_map.encounter_list != []
      # イベント実行中かエンカウント禁止中でなければ
      unless $game_system.map_interpreter.running? or
             $game_system.encounter_disabled
        # トループを決定
        n = rand($game_map.encounter_list.size)
        troop_id = $game_map.encounter_list[n]
        # トループが有効なら
        if $data_troops[troop_id] != nil
          # バトル呼び出しフラグをセット
          $game_temp.battle_calling = true
          $game_temp.battle_troop_id = troop_id
          $game_temp.battle_can_escape = true
          $game_temp.battle_can_lose = false
          $game_temp.battle_proc = nil
        end
      end
    end
    # B ボタンが押された場合
    if Input.trigger?(Input::B)
      # イベント実行中かメニュー禁止中でなければ
      unless $game_system.map_interpreter.running? or
             $game_system.menu_disabled
        # メニュー呼び出しフラグと SE 演奏フラグをセット
        $game_temp.menu_calling = true
        $game_temp.menu_beep = true
      end
    end
    # デバッグモードが ON かつ F9 キーが押されている場合
    if $DEBUG and Input.press?(Input::F9)
      # デバッグ呼び出しフラグをセット
      $game_temp.debug_calling = true
    end
    # プレイヤーの移動中ではない場合
    unless $game_player.moving?
      # 各種画面の呼び出しを実行
      if $game_temp.battle_calling
        call_battle
      elsif $game_temp.shop_calling
        call_shop
      elsif $game_temp.name_calling
        call_name
      elsif $game_temp.menu_calling
        call_menu
      elsif $game_temp.save_calling
        call_save
      elsif $game_temp.debug_calling
        call_debug
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● バトルの呼び出し
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_battle
    # バトル呼び出しフラグをクリア
    $game_temp.battle_calling = false
    # メニュー呼び出しフラグをクリア
    $game_temp.menu_calling = false
    $game_temp.menu_beep = false
    # エンカウント カウントを作成
    $game_player.make_encounter_count
    # マップ BGM を記憶し、BGM を停止
    $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
    $game_system.bgm_stop
    # バトル開始 SE を演奏
    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
    # バトル BGM を演奏
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
    # プレイヤーの姿勢を矯正
    $game_player.straighten
    # バトル画面に切り替え
    $scene = Scene_Battle.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ショップの呼び出し
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_shop
    # ショップ呼び出しフラグをクリア
    $game_temp.shop_calling = false
    # プレイヤーの姿勢を矯正
    $game_player.straighten
    # ショップ画面に切り替え
    $scene = Scene_Shop.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 名前入力の呼び出し
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_name
    # 名前入力呼び出しフラグをクリア
    $game_temp.name_calling = false
    # プレイヤーの姿勢を矯正
    $game_player.straighten
    # 名前入力画面に切り替え
    $scene = Scene_Name.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● メニューの呼び出し
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_menu
    # メニュー呼び出しフラグをクリア
    $game_temp.menu_calling = false
    # メニュー SE 演奏フラグがセットされている場合
    if $game_temp.menu_beep
      # 決定 SE を演奏
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      # メニュー SE 演奏フラグをクリア
      $game_temp.menu_beep = false
    end
    # プレイヤーの姿勢を矯正
    $game_player.straighten
    # メニュー画面に切り替え
    $scene = Scene_Menu.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● セーブの呼び出し
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_save
    # プレイヤーの姿勢を矯正
    $game_player.straighten
    # セーブ画面に切り替え
    $scene = Scene_Save.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● デバッグの呼び出し
  #--------------------------------------------------------------------------
  def call_debug
    # デバッグ呼び出しフラグをクリア
    $game_temp.debug_calling = false
    # 決定 SE を演奏
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # プレイヤーの姿勢を矯正
    $game_player.straighten
    # デバッグ画面に切り替え
    $scene = Scene_Debug.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● プレイヤーの場所移動
  #--------------------------------------------------------------------------
  def transfer_player
    # プレイヤー場所移動フラグをクリア
    $game_temp.player_transferring = false
    # 移動先が現在のマップと異なる場合
    if $game_map.map_id != $game_temp.player_new_map_id
      # 新しいマップをセットアップ
      $game_map.setup($game_temp.player_new_map_id)
    end
    # プレイヤーの位置を設定
    $game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y)
    # プレイヤーの向きを設定
    case $game_temp.player_new_direction
    when 2  # 下
      $game_player.turn_down
    when 4  # 左
      $game_player.turn_left
    when 6  # 右
      $game_player.turn_right
    when 8  # 上
      $game_player.turn_up
    end
    # プレイヤーの姿勢を矯正
    $game_player.straighten
    # マップを更新 (並列イベント実行)
    $game_map.update
    # スプライトセットを再作成
    @spriteset.dispose
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    # トランジション処理中の場合
    if $game_temp.transition_processing
      # トランジション処理中フラグをクリア
      $game_temp.transition_processing = false
      # トランジション実行
      Graphics.transition(20)
    end
    # マップに設定されている BGM と BGS の自動切り替えを実行
    $game_map.autoplay
    # フレームリセット
    Graphics.frame_reset
    # 入力情報を更新
    Input.update
  end
end


Script trouvé sur rpg-comunity
:sriden J'ai réussi !!


Casualblues - posté le 05/11/2010 à 13:30:02 (40 messages postés)

❤ 0

Bon merci pour le script et aussi à toi Frankiwi, ça marche bien pour moi, je pense que j'irai modifier quelques trucs mais, il se rafraichit en temps, il affiche correctement et surtout pas de bugs !

Meri Dx6Zelda et Frankiwi !

PS : Ah oui, j'ai pas remplacé la ligne 36 donc ! =)
:noel


EDIT : Pour afficher l'argent de l'autre côté, il suffit de remplacer dans la ligne 17

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
@gold_window.x = 477
 


par

Portion de code : Tout sélectionner

1
@gold_window.x = 0


Il sera à notre gauche ! X)

~Fufufuuuuufufuuuuuh ~ Mysterious Whistle


leococodu34 - posté le 14/02/2011 à 17:20:55 (5 messages postés)

❤ 0

pa par 0 PAR 1


Parallax - posté le 08/06/2012 à 16:20:51 (3 messages postés)

❤ 0

Merci a vous tous...je me pozé lé mem késtion,mé je vi1 2 m'1skrir...

M1nan,jé rézolu mé problèmes gras a vous.
:grossourire
:grossourire
:grossourire
:grossourire
:grossourire
:grossourire
:grossourire
:grossourire
:grossourire
:grossourire
:grossourire
:grossourire
:grossourire
:grossourire
:grossourire
:grossourire
:grossourire
:grossourire
:feu -----------------------------------------------------------:wouah
:famas


soigneureso - posté le 19/06/2014 à 15:40:35 (12 messages postés)

❤ 0

L'argent est squal ,on peut marquer autre chose que squal mais ou s'il vous plait?


Terzarok - posté le 07/08/2016 à 17:39:07 (345 messages postés)

❤ 0

Petite question aussi :)
Comment peut-on replacer le nom de la monnaie du jeu par une icône, svp ?
Plutôt que "100 pièces d'or" d'affiché, j'aimerais avoir "100 :icone_piece"

Il y a des gens qui passeraient des heures à expliquer qu'ils sont débordés. Moi sur Deviantart


Alien25Gaming - posté le 28/06/2018 à 18:51:41 (3 messages postés)

❤ 0

Terzarok a dit:


Petite question aussi :)
Comment peut-on replacer le nom de la monnaie du jeu par une icône, svp ?
Plutôt que "100 pièces d'or" d'affiché, j'aimerais avoir "100 :icone_piece"



tout simplement, quand tu vas dans ta base de données tu vas dans l'onglet le plus à droite et tu modifie ce qu'il y a après "Monney" ou "Gold" selon la version (si tu as le patch fr c'est "Argent") et voila :D

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