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Posté dans Forum - Ecrire pour vivre |
verehn -
posté le 15/03/2016 à 01:49:12. (9058 messages postés) - |
| Aurora a dit: Dans les maisons d'édition, il vont le lire, si l'histoire est plaisante mais pas assez bien écrite pour eux, ils ont des rédacteurs, correcteurs et leur boulot est de faire en sorte de remanier ton texte en essayant le plus possible d'en garder l'esprit d'origine.
Tu n'aurais rien à perdre à présenter ton bouquin, tu auras ainsi l'avis de gens du métier, des conseils (je doute qu'ils disent "c'est de la merde" en ne t'expliquant pas pourquoi)
Ça te ferait de l'expérience pour continuer. |
Je ne suis pas sûr que ça soit le but d'EmpireNaru. Vu comme il s'exprime avec humilité je soupçonne le titre du topic "écrire pour vivre" de ne pas signifier "écrire pour gagner sa vie" mais plutôt autre chose. On le saura peut-être à sa prochaine réponse.
Au sujet des retours de maisons d'édition, cet article pourrait t'intéresser (particulièrement à partir de "L'enjeu littéraire et social des manuscrits refusés" page 108 jusqu'à la fin). Malheureusement il est bien moins optimiste que toi.
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Posté dans Forum - [MV] La volonté des Anciens |
verehn -
posté le 14/03/2016 à 15:03:43. (9058 messages postés) - |
| Je vois que ce projet est lié à tes écrits de l'autre topic. ^^
"Santerra", ça fait penser à "terre sainte", c'est pas mal.
Le système de camouflage m'intéresse assez, ça me rappelle la forteresse de Lunpa dans Golden Sun. Je me demande comment ça va se présenter dans ton jeu. Est-ce que ça veut dire que les ennemis doivent te toucher sur la map avant de déclencher un combat ? Si oui, il faut t'en vanter, car les joueurs aiment ce genre de features.
Le saut est un peu casse-gueule et pas forcément intéressant dans des maps en grille sous RPG Maker, mais bon ça dépend aussi de ce que tu peux inventer à partir de ce système.
La durabilité des équipements, c'est quelque chose que je ne trouve pas fun en jeu. Peut-être que c'est fun à maker, mais en tant que joueur ça ne m'apporte jamais grand chose à part de perdre du temps.
Le craft et les améliorations d'équipements, c'est déjà autre chose, il y a un investissement de temps mais il y a des récompenses à la clé. Tant que ça coûte pas une fortune de crafter/améliorer une arme, pour finalement égaler une arme qu'on va trouver dix minutes plus tard dans une zone plus avancée, ça me va.
Les formations de combat, ça a beaucoup de potentiel, après ça demande un sacré travail. Si vraiment tu galères à t'en servir c'est pas obligatoire non plus, les gens sous-estiment souvent les possibilités des combats de base. ^^
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Posté dans Forum - Les Histoires Infernales ! |
verehn -
posté le 14/03/2016 à 00:24:30. (9058 messages postés) - |
| Citation: J'ai toujours l'impression de faire des phrases trop longue et j'ai du mal a doser leurs tailles. |
La taille des phrases joue notamment dans le rythme. En plein combat il vaut mieux éviter les phrases trop longues et complexes de toute façon (sauf si tu as une idée derrière la tête en faisant ça) mais avant/après le combat tu peux généralement te le permettre.
Une fois sorti de l'action, il ne faut pas hésiter à décrire les choses. Pas seulement visuellement mais aussi par les bruits, les pensées, faire des comparaisons, des relations, des explications... En bref il faut sortir du type "animé / manga / film" qui se fait surtout par les dialogues. Les dialogues c'est bien, mais si on écrit un roman, il ne faut pas tout miser dessus. Certains dialogues peu importants peuvent être transformés en quelques phrases non parlées.
Spoiler (cliquez pour afficher) Le gamin s'apprête à combattre pour la première fois un ennemi menaçant qui peut mettre fin à ses jours en un instant ? Décris pourquoi il a peur, exagère sa perception de l'adversaire qui s'approche, parle de ses craintes particulières, de ses douleurs passées, des bâtons avec lesquels jouait sans se douter de la réalité tout sauf amusante du combat.
De la même façon, tu as le droit de parler de tout ce qui se passe autour des héros, tu peux prendre un point de vue aérien. On n'est pas dans un film ou un animé donc l'écran n'est pas fermé, on peut savoir ce qui se trouve dans tous les recoins, on est comme un esprit qui peut être partout à la fois (sauf si tu fais le choix de la difficulté: un narrateur non-omniscient, mais franchement je te le déconseille pour l'instant).
Le feu ravage le village ? Parle de sa propagation, de ce qui va être perdu, des vies brisées, parle des crépitements qu'on entend, de la fumée qui entrave la respiration, des rats qui s'enfuient, parle des ombres dansantes qui se dessinent sur les murs, de temps en temps une poutre cède et tout s'effondre, il y a plein de choses à décrire.
On n'est pas non plus dans un RPG donc tu ne devrais pas parler de choses comme les "slimes de feu" à moins que dans ton histoire les héros soient téléportés dans un RPG. On a le droit de dire "slime de feu" sans rien expliquer dans un jeu vidéo, car ça fait partie des codes. Dans ton histoire par contre, tu devras décrire la créature à moins que ce soit quelque chose de connu dans les bouquins de fantasy (comme un dragon, mais même un dragon c'est mieux de le décrire). Et tu devrais en profiter pour en inventer une qui n'existe pas déjà ailleurs, ça serait plus sympa !
En bref rappelle-toi, quand tu écris, tu ne fais pas un film/animé/manga/jeu, ça te ferme des possibilités, mais ça t'en ouvre plein aussi.
Mais à vrai dire tout ça tu vas le développer avec le temps, c'est juste un rappel pour te pousser à y penser. Pour l'instant, le plus important, c'est encore travailler sur ton orthographe et ta manière de t'exprimer. Il y a des soucis dans la plupart des phrases, alors qu'ils devraient être rares.
Quand tu écris comme ça c'est un peu comme si tu dessinais en tremblant, ou comme si tu tournais un film avec des saletés sur les objectifs des caméras. C'est au coeur du moyen d'expression (autrement dit l'écriture est au coeur de l'écriture ), c'est un mur dressé entre toi et le lecteur qui peut l'empêcher d'apprécier tes idées, même si elles sont bonnes.
Du coup, tu ne peux absolument pas te contenter de ton résultat actuel !
Je pourrais citer n'importe quel passage alors j'en prends un au hasard:
Citation: Daniel serra le Bandage autour de la blessure. Hémorragie s'était arrêtée, mais la blessure était trop graves, il fallait un vrai médecin pas un pauvre gamin des rues qui sait se débrouiller avec un bandage ! Daniel l'aida à se lever en la supportant sur ses épaules. Bien que pas trop grave, des gouttes de sang s'écoulait régulièrement :
– Tu devras t'occuper de ta blessure !
– Sa ira, lui répondit son ami.
– Ha ! Je ne t'est jamais vu aussi courageux et résistant à la douleur !
Daniel be répondit pas, il n'était pas d'humeur à réagir a l'humour. Il la conduisit dehors. |
-Pourquoi une majuscule à Bandage ?
-Qui est Hémorragie ?
-"graves" => "grave"
-"un pauvre gamin des rues" c'est assez subjectif, il faudrait que ce ne soit pas le narrateur qui le dise de cette manière, ou alors qu'il explique la pensée ou la parole d'un personnage. Enfin, si tu veux quand-même un narrateur qui juge de cette manière, ce n'est pas interdit.
-Les gouttes de sang ne sont pas graves ? On dit une blessure grave, mais pas une goutte de sang grave, ces mots s'associent mal.
-D'ailleurs ça fait une répétition de "grave" en peu de temps, il doit y avoir d'autres possibilités.
-"s'écoulait" => "s'écoulaient"
-Tu mets ":" à la fin de la phrase mais tu n'as pas annoncé le dialogue comme tu l'as fait les autres fois.
-Qui parle en premier ? Les deux sont blessés donc ça pourrait être n'importe qui.
-"Sa ira" => "Ça ira"
-"son ami" est au masculin donc c'est Sarah qui parlait avant lui ? Mais du coup pourquoi "courageux" et "résistant" sont au masculin ensuite ? Quelqu'un a parlé deux fois ou y-a-t'il une erreur de genre ?
-"Je ne t'est" => "Je ne t'ai"
-"be répondit pas" => "ne répondit pas"
-"a l'humour" => "à l'humour"
C'est beaucoup trop pour un si petit passage !
En ce qui concerne le scénario, pour l'instant on ne sait pas grand chose, mais j'espère que tu as une petite idée de sa forme globale. Il vaut mieux être bien préparé, pour parler des bonnes choses aux bons moments. Certaines informations données avant doivent servir après, les scènes ne doivent pas trop se répéter, il faut préparer l'évolution des personnages, etc.
Spoiler (cliquez pour afficher) D'ailleurs j'ai remarqué que tu aimais beaucoup les combats, mais il faut faire attention avec ça. Trop de combats épuisent ta façon de les présenter, et si tous les combats se ressemblent, ils ne sont plus intéressants. Il faut toujours apporter du nouveau, mais du nouveau ne veut pas simplement dire un nouvel ennemi dans un nouveau lieu, ça ne suffira pas à tenir le lecteur. Il faut penser à une façon nouvelle de l'écrire et à l'avancement du scénario. Du coup, c'est plus avantageux (souvent) d'attendre qu'un combat présente un gros enjeu pour en faire une scène. Beaucoup de combats contre des bêtes ou des bandits c'est moins bien que peu de combats qui sont décisifs dans l'aventure. Des combats qui peuvent avoir des conséquences importantes. Dévoiler des informations clés, défendre quelque chose d'important, changer un système, débloquer des émotions qui amèneront un personnage à évoluer, à se questionner... Tout ça, ce n'est pas le boulot d'une araignée ou d'un slime !
Aussi, c'est bon de s'en rappeler, il y a souvent des combats qui se livrent sans armes et sans coups. Tout ça pour dire qu'il faut gérer ce qui est important et ce qui ne l'est pas. De la même façon tu ne devrais pas blesser trop facilement tes personnages. Pour chaque blessure qu'ils reçoivent, la suivante sera moins impressionnante pour le lecteur. Ce qui est rare a plus d'impact. Il y a d'autres manières pour montrer qu'ils ont eu du mal à sortir indemnes d'un combat contre plus fort qu'eux.
Il ne me reste plus qu'à te souhaiter bonne chance pour la suite.
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Posté dans Forum - Maestria [MV] |
verehn -
posté le 11/03/2016 à 20:24:53. (9058 messages postés) - |
| Tu as des idées sympas au niveau de l'univers et des persos. Des épreuves dans une tour, un multivers, une vie après la mort, des fusions avec des dragons, etc ça peut donner de très bonnes choses, et ça m'évoque pas mal de fictions qui m'ont plu (surtout dans le domaine des mangas).
Dommage qu'il n'y ait pas de trace de travail déjà fait (images du jeu) et que les dessins soient d'un niveau modeste. Tu devrais peut-être piocher des images sur internet même si c'est un peu moins personnel.
En attendant, bonne chance.
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Posté dans Screen de la semaine - Blue Rose |
verehn -
posté le 08/03/2016 à 14:18:00. (9058 messages postés) - |
| En tout cas il n'y a pas de doute que tes screens en général sont cools Selhan, et ne te fais pas d'illusions sur l'appréciation qu'on porte à celui-ci. Pour ma part je suis un amateur de la symétrie et je trouve que c'est tout à fait pertinent dans une salle du trône (ton screen est un bon exemple de salle du trône d'ailleurs j'en cherchais un récemment pour un maker j'avais du mal à trouver quelque chose de bien), mais entre cette répétition symétrique et le dialogue qui cache un peu, peut-être que tu as perdu un certain nombre de détails qui auraient permis de captiver l'attention plus longtemps. C'est juste une théorie à ajouter aux explications de Kisthune.
Mais vraiment je pense que la participation est plus importante que la victoire, c'est un exercice pour soi et une vitrine pour les autres, un coup de pouce à la diversité et aux bons exemples de mapping pour ceux qui veulent s'en inspirer, c'est aussi une manière de se bouger un peu et de joindre l'agréable à l'utile. Si j'avais plus de maps en tiles à montrer je participerais plus souvent, mais actuellement mes maps sont quasiment équivalentes à des dessins scannés ce n'est pas très pratique à juger.
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Posté dans Forum - [RmVxACE] A Lost Dreamer - Démo Alpha Disponible ! |
verehn -
posté le 08/03/2016 à 13:58:11. (9058 messages postés) - |
| Tu as mis une texture à l'eau finalement. ^^ Attention aux lampes en haut, l'effet de lumière avec les barreaux (qui est une bonne idée) tombe parfois sur les murs au lieu de l'eau ou du sol. Tout en haut à droite la lumière tombe en entier sur un mur, et le reste sur la gauche tombe beaucoup sur l'eau mais aussi un peu sur le mur. Si tu as gardé le calque tu peux simplement tout déplacer un peu plus bas.
En tout cas j'aime beaucoup la zone verte où on devine qu'il y avait de l'eau, elle apporte du changement et de la profondeur.
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Posté dans Forum - [rpg Maker mv] Petit entre aide pour créer un jeu |
verehn -
posté le 07/03/2016 à 08:36:30. (9058 messages postés) - |
| Citation: je ne sais pas si c,est le cas de beaucoup de monde |
En fait oui c'est le cas de beaucoup de monde. Les gens ne manquent jamais d'un scénario mais souvent il leur faut des graphismes ou des compétences en script.
Citation: créer un jeu sur Bubble bobble car vraiment l'histoire qu'on pourrais créer dessus est énorme. |
En ce qui concerne ton histoire, je pense qu'il manque quelque chose qui fait que c'est vraiment du Bubble Bobble car pour l'instant il suffit d'échanger Bub et Bob et les Mecha-bubble avec d'autres personnages et l'histoire tient encore debout sans problème, ça montre que ton scénario n'a pas besoin d'eux. Tu peux utiliser d'autres choses de cet univers je pense. Les héros ont une famille complète, un habitat, des ennemis connus, il y a des lieux particuliers, une magie particulière, des objets... En général les histoires de ces jeux tournent autour de certains thèmes que tu peux réutiliser.
Enfin en tout cas n'hésite pas à suivre le conseil de Hassen ça ne peut que t'aider à gagner de l'expérience.
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Posté dans Forum - 1-month Challenge - annulé |
verehn -
posté le 03/03/2016 à 23:44:39. (9058 messages postés) - |
| Qb!k a dit: Le règlement stipule qu'on ne peut utiliser que la bibliothèque de base, il ne dit pas qu'il est interdit de modifier les fichiers, les découper, les déplacer et d'en faire un autre usage que celui prévu initialement par le logiciel... |
Du coup on va découper un pixel de chaque couleur possible dans les graphismes de base, et les réutiliser pour faire des graphismes personnalisés. Du coup on utilise la bibliothèque de base dans le cadre du full custom.
Bon, tout le monde l'a compris, le principe c'est quand-même de s'en tenir à une utilisation assez basique du logiciel. ^^ Attendons de voir ce que RadicalProgrammer dit, mais perso je pense qu'il serait intéressant de ne pas du tout ouvrir de logiciel de retouche d'images.
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Posté dans Forum - Demandes de ressources |
verehn -
posté le 03/03/2016 à 00:02:13. (9058 messages postés) - |
| Pour tes tilesets, on a du futuriste mais je ne me souviens pas avoir vu des ressources avec des bâtiments détruits si c'est ce que tu entends par post-apo + désaffecté. Je crois que tous ceux qui font un jeu de ce genre retouchent leurs maps pour faire des zones brûlées et utilisent les différentes craquelures/trous des tilesets (alternative: les brosses toutes faites, de craquelures, sous logiciel de retouche), en prenant soin de mapper un peu bordélique. C'est un travail de longue haleine, a priori.
Pour tes monstres, étant donné que ton exemple ne fait pas tellement penser à un humain, je me suis dit: zerglings ?
Dans un autre genre y'a ça et ça.
Si tu as besoin que je te retire le fond d'une image et que je réduise la taille je peux te le faire (tant que le fond est simple comme dans mes exemples).
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Posté dans Forum - 1-month Challenge - annulé |
verehn -
posté le 02/03/2016 à 17:31:54. (9058 messages postés) - |
| Pourquoi pas.
Mais si ça ne dure qu'une semaine il faudrait au moins attendre que tout le monde lise ton topic, et tout le monde ne vient pas tous les jours, donc ne pas lancer dès aujourd'hui. Et peut-être ne pas juger le jeu comme un jeu long. Tu parles de complexité, de quêtes annexes, background et durée de vie, ce sont des qualités qu'on s'attend plus à retrouver sur des jeux longs, non ?
Autre question y-a-t'il un thème ? Qui va juger les jeux et faire le top 3, ceux qui participent, ou bien tout le monde, ou bien toi ?
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Posté dans Forum - Alex d'Or 2015 |
verehn -
posté le 01/03/2016 à 17:59:26. (9058 messages postés) - |
| Pour ceux qui se posent la question, je ne sais pas qui a uppé ce topic plusieurs fois (merci de ne pas le faire sans rien y ajouter).
Nous avons reçu des oeuvres promises et il n'y a rien à redire sur leur qualité. On vous en montrera peut-être un petit bout avant la fin. Merci à Chaös17, Kyuukyuu, Yue, Freazyx, Felwynn, Jyuza, et d'autres pour leur aide et leurs jolies créations. Si vous souhaitez contribuer vous aussi à la galerie des récompenses du concours annuel, qui sera exposée durablement sur le site officiel et newsée sur Oniro, voici les awards qu'il reste à prendre:
Histoire argent pour Suikoden - The HighEast Rebellion
Histoire bronze par Escapade
Graphismes argent pour Trap
Introduction pour Trap
Graphismes originaux pour Projet Silencs
Musiques originales pour La Princesse Oubliée
Espoir pour The Guardians
Topic avec la liste complète et les instructions pour les artistes.
N'hésitez pas.
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