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Posté dans Forum - VladimirRules |
verehn -
posté le 01/12/2015 à 07:52:02. (9058 messages postés) - |
| Oui j'avais bien vu ta quote, Vladimir, mais de toute façon tout le monde aura autant de droits tant que c'est par pure passion (ce qui provoque pas mal de départs surprise ), et qu'on le veuille ou non y'a quand-même des disparités dans la prise de décision. Par exemple toi tu as décidé de traiter de l'univers de League of Legends, d'avoir tel héros dans tel contexte, ce sont déjà des conditions très limitatives, une délimitation qui t'est personnelle. Tu n'auras pas à faire l'effort que d'autres feront, pour t'y adapter ou partager l'engouement, et tu corresponds donc à la règle plutôt que d'y faire exception.
Cela dit moi je n'ai rien contre ton entreprise hein, si tu réussis je suis content pour toi. C'était juste une analyse de tendances dans la commu. Moi-même j'ai déjà mené des collaborations à terme comme quoi y'a quelques possibiltiés selon les cas.
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Posté dans Forum - VladimirRules |
verehn -
posté le 01/12/2015 à 00:10:51. (9058 messages postés) - |
| Nemau a dit: Citation: La raison de mon retour sur le forum, c'est que je voudrais faire un réel projet vraiment "pro" et recruter des gens. |
Verehn dans 5, 4, 3... =>[] (et d'avance je le plussoie ) |
D'accord d'accord je la fais courte:
-Plein de gens veulent recruter mais personne ne se présente aux recrutements des autres.
-Pratiquement tout le monde veut être chef de projet ou scénariste ou d'une manière ou d'une autre décider de l'orientation globale du projet, mais personne n'a la même idée ou ne désire vraiment rejoindre un projet qui ne correspond pas en grande partie à son propre idéal c'est à dire 99% des projets (et c'est compréhensible car faire un jeu par pure passion c'est beaucoup de sacrifices, il vaut mieux aimer le projet).
-Les gens qui désirent recruter ont rarement acquis un capital confiance dans la communauté.
-Les gens qui désirent recruter se démarquent rarement assez les uns des autres avec ce qu'ils ont commencé à produire, et d'ailleurs beaucoup d'entre eux n'ont pas beaucoup produit du tout.
Après rien n'est gravé dans le marbre, chacun ses paris, comme celui de réaliser un jeu entier soi-même par passion.
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Posté dans Forum - [Rpg Maker XP] Modifications du script de combat |
verehn -
posté le 26/11/2015 à 17:05:50. (9058 messages postés) - |
| Bon t'as déjà mis ça en "résolu" mais j'allais dire la meilleure chose à faire pour s'assurer de la chose c'est de tester et faire tester comme il faut. Après y'a plusieurs types de "cohérences" auxquels tu pouvais faire allusion, mais je suppose que tu parlais plutôt de calculs. À savoir qu'on peut toujours faire quelque chose, on contrôle énormément de choses: dommages/sorts/monstres/items/xp/héros/etc du coup il y a énormément de moyens de gérer un écart quelque part en le contrebalançant autre part.
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Posté dans Forum - Topic de l'amour |
verehn -
posté le 26/11/2015 à 16:52:53. (9058 messages postés) - |
| Edit: doublé par Falco et Warkol. x)
Y'a une différence entre "la copine du mois de juillet" d'Alka et une relation de plus de 6 ans couplée avec un quotidien complètement saturé de travail/passions énergivores. Dans les premières années d'une relation on peut battre des records, c'est la grande passion, c'est très "alchimique", mais après 6 ans et avec la grande variété des comportements des couples il y a une forte probabilité que ça diminue. C'est normal et ça n'a rien de grave, ça dépend de tout ce dont on tire du bonheur, s'il n'y a que le sexe c'est sûr que c'est triste.
Je n'ai jamais été dans le cas des 3 mois d'abstinence mais vu tout ce que tu apportes comme éléments Warkol, ça ne m'étonne pas. Même l'homme du couple (je généralise) peut en arriver à être trop fatigué et trop stimulé par d'autres choses, à un certain point.
T'as encore le temps de maker avec tout ça ?
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Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!! |
verehn -
posté le 21/11/2015 à 22:35:11. (9058 messages postés) - |
| (C'est un peu tard mais...)
Essaye ce script il y a les instructions dedans.
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# SCRIPT COMPTEUR
# Stephane Roys, Royer
# Fevrier 2007
# Projet: Petite Boite à outils pour aider les event maker
# Ce script permet de gèrer en event l'apparition d'un compteur sours forme d'une icone avec un nombre et un titre
# 1- Créer un compteur en event
# Faire inserer script: $compteur = Compteur.new(x,y,var,"icone","texte")
# Remplacer $compteur par $le_nom_de_votre_compteur
# x et y par les coordonnées ecran ou s'affichent votre compteur
# var par le numéro de votre variable qui contrôle la compteur
# "icone" par le nom de votre icone que vou savez importé dans le dossier Icons,
# texte par un texte entre "guillement" court portant le nom de votre compteur (par ex "Ammo").
# exemple: $ammo=compteur.new(0,0,2,"005-Weapon05","Fleches")
# ici on créé un compteur $ammo qui s'affiche en 0,0 (coin haut gauche)
# , gèrer par la variable002 avec le texte "Fleches" devant
# 2- Mise à jour de la compteur
# La mise à jour est automatique, vous n'avez qu'à changer la valeur de la variable de votre compteur
# Ainsi que l'effacement quand vous allez sur votre menu
# 3- Effacer une compteur
# Faire simplement $le_nom_de_votre_compteur.off
# Recommandations à lire
#------------------------
# 1- Vous pouvez changer la taille de la Police et la couleur de tous les compteurs ici:
FONT="Arial"
TAILLE=16
COLOR=Color.new(0,0,0,255)
#2- Prenez soin de donner des noms différents à vos compteurs sinon vous risquez d'avoir des conflits
#3- Ne crééez pas une compteur en processus parallèle sinon vous allez créér une nouvelle compteur à chaque frame
# jusqu'a ce que RM bug
#4- La sauvergarde est comprise dans le script. Donc apres un load votre compteur sera dans l'etat ou il a été sauvé
#5- Les compteurs s'effacent tous seul quand vous sortez de la map vers un menu, et il se recrée seul quand vous revenez sur la map
#============================================================================
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# COMPTEURS
# Créé le tableau des compteurs de Jeu
#============================================================================
class Game_Party
attr_accessor:compteurs
alias compteur_game_party_initialize initialize
#--------------------------------------------------------------------------
# INITIALIZE
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
compteur_game_party_initialize
# Tableau des compteurs
@compteurs=[]
end
end
#============================================================================
# COMPTEUR
#============================================================================
class Compteur
attr_accessor:x # Coordonnées d'affichage
attr_accessor:y
attr_accessor:var # Numéro de la variable RMXP
attr_accessor:value # Valeur de la variable RMXP
attr_accessor:texte # Texte devant l'icone
attr_accessor:icone # nom de l'icone dans le dossier Icons
attr_accessor:fin_compteur # Indique la fin du compteur
#--------------------------------------------------------------------------
# INITIALIZE
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x,y,var,icone,texte)
@x=x;@y=y;@var=var;@icone=icone;@texte=texte
@fin_compteur=false
$game_party.compteurs.push(self)
@visible=true
@value=$game_variables[@var]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# UPDATE
#--------------------------------------------------------------------------
def update
@value=$game_variables[@var]
end
#--------------------------------------------------------------------------
# OFF
# Termine le compteur
#--------------------------------------------------------------------------
def off
@fin_compteur=true
end
end
#============================================================================
# ¦ Spriteset Map
# Mise à jour de la class Spriteset_Map afin de gérer l'affichage graphique
#============================================================================
class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
alias compteur_spriteset_map_initialize initialize
alias compteur_spriteset_map_dispose dispose
alias compteur_spriteset_map_update update
#--------------------------------------------------------------------------
# INITIALIZE
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
# Créé les compteurs
@compteur_sprite=[]
for compteur in $game_party.compteurs
setup_compteur(compteur)
end
compteur_spriteset_map_initialize
end
#--------------------------------------------------------------------------
# SETUP
#--------------------------------------------------------------------------
def setup_compteur(compteur)
# Créé le sprite en fonction de la taille de la police
sprite=Sprite.new
sprite.bitmap=Bitmap.new(24+3*TAILLE+compteur.texte.size*TAILLE,[TAILLE,24].max)
# Récupère l'icone
bitmap=Bitmap.new(24,24)
bitmap = RPG::Cache.icon(compteur.icone)
# Construit le sprite
sprite.bitmap.blt(compteur.texte.size*TAILLE,0,bitmap,Rect.new(0,0,24,24))
sprite.bitmap.font.color= Color.new(0,0,0)
sprite.z = 3000
sprite.x = compteur.x
sprite.y = compteur.y
sprite.bitmap.font.name = FONT
sprite.bitmap.font.size = TAILLE
sprite.bitmap.font.color= COLOR
sprite.bitmap.draw_text(0,0,compteur.texte.size*TAILLE, [TAILLE,24].max,compteur.texte,0)
@compteur_sprite.push(sprite)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# UPDATE
#--------------------------------------------------------------------------
def update
compteur_spriteset_map_update
#-----------------------------
# Cherche si une nouvelle compteur a été créée
for key in @compteur_sprite.size..$game_party.compteurs.size-1
setup_compteur($game_party.compteurs[key])
end
#-----------------------------
# Update la compteur
delete_sprite=[]
delete_compteur=[]
for key in 0..$game_party.compteurs.size-1
compteur=$game_party.compteurs[key]
sprite=@compteur_sprite[key]
# Récupère la valeur du compteur
compteur.update
# Rafraichit le sprite
sprite.bitmap.clear
bitmap=Bitmap.new(24,24)
bitmap = RPG::Cache.icon(compteur.icone)
# Affiche l'icone
sprite.bitmap.blt(compteur.texte.size*TAILLE,0,bitmap,Rect.new(0,0,24,24))
# Affiche le titre
sprite.bitmap.draw_text(0,0,compteur.texte.size*TAILLE, [TAILLE,24].max,compteur.texte,1)
# Affiche le Compteur
sprite.bitmap.draw_text(compteur.texte.size*TAILLE+24,0,compteur.texte.size*TAILLE, [TAILLE,24].max,compteur.value.to_s,1)
# Observe si la compteur est disposée
if compteur.fin_compteur
delete_sprite.push(sprite)
delete_compteur.push(compteur)
end
end
#-----------------------------
# Dispose la compteur
for sprite in delete_sprite
sprite.dispose
@compteur_sprite.delete(sprite)
end
for compteur in delete_compteur
$game_party.compteurs.delete(compteur)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# DISPOSE
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
compteur_spriteset_map_dispose
for sprite in @compteur_sprite
sprite.dispose
end
end
end |
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Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D |
Posté dans Forum - [VX] Eldrao: Le Miroir Mémoriel (Démo) (Annulé) |
verehn -
posté le 20/11/2015 à 20:49:19. (9058 messages postés) - |
| Merci les gens. Pour ne pas faire un énorme pavé je ne vais pas répondre à tout mais j'ai tout lu avidement.
Tout le monde a dit: Elle est où ta cédille wesh ? |
Corrigé !
Creascion a dit: Autant là c'est plus manga: |
Malgré le choix de style, j'essaye de ne pas basculer dans le style manga le plus gras. À la base j'ai un style légèrement plus occidental que ça mais je le trouve moins présentable (les narines trop présentes, les hommes tous osseux et les femmes un peu chelou). Malheureusement, les persos (faces/artworks), j'y passe des heures pour pas grand chose, je me corrige sans arrêt et je ne suis pas toujours fier du résultat.
Creascion a dit: Comment tu procèdes au fait pour dessiner ? C'est à la souris ? Crayon ? Je suis curieux, je n'arrive pas à deviner. |
Tout à la souris. Il y a quelques rares dessins qui ont été repassés sur des scans papier-stylo bille (les monstres surtout).
Creascion a dit: Pourquoi ne pas faire un outline automatique sous photoshop tant qu'à y être ? |
Je veux éviter les changements de masse après tant de boulot, mais ça nous a traversé l'esprit. Disons qu'actuellement je suis dans mon élément, j'arrive mieux à maintenir une cohérence des différents aspects du jeu, c'est assez confortable pour moi créer mais aussi modifier/corriger (je suis incorrigible niveau organisation de calques, saves, tout ça), et les gens aiment pour l'instant (je croise les doigts).
Creascion a dit: On dirait que le méchant est très stéréotypé (le gros méchant qui est méchant juste pour être méchant) mais ça reste dans la tradition (...) J'aimais bien comme dans Breath of Fire 4 où le «méchant» était présenté comme quelqu'un d'humain avec ses propres motivations (...) Mais un méchant comme celui-ci, ça fait un antagoniste bien défini. |
Oui Vog est assez stéréotypé, il est souvent méchant par pur plaisir. Après, je pense qu'il aura l'occasion de surprendre le temps venu. Wait & see !
Note importante: il y a au moins 4 prétendants au titre de boss final qui sont prévus, avec des motivations et caractères différents. (Je présenterai plus de persos plus tard car le topic est déjà lourd je trouve.)
Pour tout le reste on va voir ce qu'on peut faire (mais pas forcément pour cette démo si on veut tenir notre objectif).
Merci pour ton commentaire détaillé et tes appréciations.
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Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D |
Posté dans Forum - Star Wars (spoilers autorisés) |
verehn -
posté le 20/11/2015 à 03:11:31. (9058 messages postés) - |
| Ah ouais ? Il me semblait me rappeler d'une phrase qui signifiait qu'il aurait bien accepté le job si ça lui permettait de changer d'air. Ce qui n'est pas tout à fait incompatible avec une haine de l'Empire (c'est pas tout le monde qui vénère son patron).
Si ce n'est pas le cas, mea culpa. Je n'ai plus regardé la vieille trilogie depuis l'époque des magnétoscopes (oui t'as le droit de me huer).
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Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D |
Posté dans Forum - [VX] Eldrao: Le Miroir Mémoriel (Démo) (Annulé) |
verehn -
posté le 20/11/2015 à 00:58:31. (9058 messages postés) - |
| C'est parce que je spoile pas, Tyroine, t'es trop habitué au screenage intensif du barbu.
Delta a dit: Par contre VX ca a pas du être évident avec la restriction des tiles du coup je suppose que c'est de l'overlay. |
Il y a énormément d'overlay et un peu de tiles utilisés avec SwapXT qui permet d'augmenter le nombre de tilesets (mais super chiant à utiliser).
Ephy a dit: Tu devrais vraiment utiliser un script de fond de combat et remplacer la bouille immonde de base par des décors fait main. |
Ce sera pas pour cette démo, mais on y songe sérieusement. En fait nos "alpha-testeurs" (qui ne sont pas tous des makers) ne sont pas toujours d'accord sur ce sujet.
Ashala a dit: Dès que j'ai lu "donjon -avec- énigmes" ça a retenu mon attention. |
Je dois t'avouer que la démo s'arrête 30min avant un donjon de type classique. C'est difficile d'introduire toutes les mécaniques direct donc les énigmes seront en nombre restreint dans cette démo. La bonne nouvelle c'est que les zones naturelles qui seront accessibles ne sont pas simplement des zones à combats, il y a quand-même quelques trucs à se mettre sous la dent.
Merci pour les menus et le reste, consœur créatrice de graphismes à traits noirs , ça fait plaisir.
Merci pour vos compliments, l'équipe (qui n'a pas encore vu le bout du tunnel) les apprécie. ^^
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Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D |
Posté dans Forum - [VX] Eldrao: Le Miroir Mémoriel (Démo) (Annulé) |
verehn -
posté le 19/11/2015 à 23:24:15. (9058 messages postés) - |
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Par: Verehn, Vruche, Beluga
Genre: RPG
Détails: Fantasy, Médiéval, tour par tour, donjons avec énigmes
Lien: Télécharger la démo 1 d'Eldrao: Le Miroir Mémoriel (109Mo, environ 2h de durée de vie)
Bonjour tout le monde ! C'est avec un peu de trac que je vous présente aujourd'hui notre projet vieux de plusieurs années déjà (on ne voulait pas venir les mains vides). On espère que ce jeu vous plaira !
Avant:
Le continent Eferces connaît enfin la paix. Pendant des siècles, les royaumes ont guerroyé les uns contre les autres, jusqu’à cette dernière guerre. Durant celle-ci, les Maîtres Mages sont apparus. Maniant les éléments et les secrets du monde, ils ont montré leur supériorité sur les armes blanches. Les rois et les seigneurs, pétrifiés, se rendirent à leur jugement: ils s’unirent en un unique empire, le grand et glorieux Auratus.
Pendant:
Rant est un mercenaire solitaire qui a vécu son enfance à Bartaros, un village au beau milieu du désert, où les gens ont le teint hâlé. Aujourd’hui, après des années passées loin de là, en Auratus, il retourne à ses racines. Mais le seigneur Vog marche sur ses traces. Ce sombre individu, accompagné d’une milice de l’Auratus, envahit Bartaros en pleine nuit. À son commandement, les soldats répandent le feu et la douleur, et capturent un bon nombre d’habitants. N’écoutant que son courage, Rant s’allie au jeune Alvord pour se libérer de ses chaînes, et parvient à s’enfuir.
Pour rétablir la justice, ils vont vivre une aventure riche en paysages et en batailles d’acier et de magie, qui les mettra à rude épreuve. Il leur faudra explorer le continent à la recherche des secrets du fameux Miroir Mémoriel, et vaincre de nombreux ennemis jusque dans les racines de l’Auratus.
Notre histoire se déroule dans une partie du continent Eferces où on trouve la frontière entre le désert et l'Auratus, et quelques villes importantes dont la capitale.
Rant
Le héros du jeu. C’est un Mage réputé et un mercenaire talentueux.
Il a vécu son enfance dans le désert en tant qu’apprenti de Marem, mais il erre désormais sur les terres de l'Auratus. C'est un personnage pragmatique et solitaire qui vit souvent en autarcie, mais doté d'une profonde humanité. Un bandeau cache son oeil gauche, blessé lors d’une séance de chasse.
Alvord
Un jeune homme originaire de l'Auratus dont on sait peu de choses.
Les habitants du désert l'ont vu arriver un jour, couvert de blessures, et ont pris soin de lui. Bien qu'il fit le choix de rester autonome, il n'a jamais cessé de mettre ses dons à leur service et de les protéger. Son nom d'usage est tiré de leur dialecte, "al vohd" signifiant "garçon errant". Il prend souvent la vie avec amusement.
Marem
C'est le maître du désert qui veille sur ses habitants.
Il excelle en tant que Mage et ses connaissances sont vastes. Sa compassion pour l'humanité est sans égale, et il a su la transmettre en partie à Rant. À l’image de son peuple, c’est un pratiquant de l’Ascétisme de Ksül. Il connait la prospérité de l'Auratus, mais il n'échangerait son désert de sable contre rien au monde.
Vog
Un être détestable qui fait autorité sur les forces de l'Auratus depuis quelques années.
Ses yeux semblables à des éclipses sont dépourvus de paupières, et rien ne leur échappe. Sa nature lunatique et son esprit retors sont tels que le sens de ses actions échappe au commun des mortels. Il est craint par les soldats, qui ravalent leur honneur pour exécuter ses ordres.
Combats:
EMM est un RPG typé oriental avec une base relativement classique: des combats au tour par tour.
Cependant tout ça n'arrivera pas sans prévenir: les combats seront esquivables. Les ennemis seront représentés par des flammes se promenant dans les environnements. Leur couleur vous renseignera sur la difficulté du combat par rapport à votre niveau:
Les sorts serviront tout au long du jeu. Vous ne remplacerez pas aisément un sort de feu par un autre sort de feu puisqu'ils auront quasi-systématiquement des effets différents. Vous aurez aussi des attaques physiques variées qui ne vous coûteront pas de mana. En bref un bon pannel de solutions lorsque vous êtes à court !
Lorsque vous aurez lancé un certain nombre de sorts du même élément, il pourra vous arriver de remplir ces jauges:
Cela vous servira à déclencher vos plus puissantes attaques élémentales.
Compétences:
Comme dit précédemment, celles-ci seront variées et difficilement jetables. Certaines seront plus puissantes si vous les utilisez dans le bon ordre. Vous aurez aussi le loisir de choisir celles que vous voulez obtenir en premier dans l'arbre de compétences, et les améliorer.
Bon en fait cet arbre de compétences est le plus linéaire de tous.
Hors combat:
Lorsque vous explorez les lieux, une touche raccourci vous permettra d'accéder aux compétences hors combats. Celles-ci vous permettront d'intéragir avec des éléments du décor, et seront de plus en plus nombreuses au cours du jeu.
Équipement:
À l'image de vos compétences, votre équipement bénéficiera d'effets variés (types de dommages, éléments, effets secondaires) de plus en plus nombreux qui vous aideront à former une équipe efficace. Vous aurez accès à plusieurs pièces d'armures par personnage, que vous pourrez combiner ou non pour admirer le résultat visuel et statistique.
(Les images de ce topic ont été compressées pour les petites connexions. La qualité graphique de certains éléments en jeu sera légèrement meilleure. Tout ce que vous voyez peut encore changer.)
OK quand est-ce que ça sort ?
Impossible de prédire pour la version complète, mais la démo 1 est sortie:
Télécharger la démo 1 d'Eldrao: Le Miroir Mémoriel
(109Mo, environ 2h de durée de vie)
Rôles:
Verehn: histoire, graphismes, gameplay, musiques
Vruche: scripting, évènements, systèmes, gameplay
Beluga: musiques
Merci à:
Nos testeurs: Chromesthesia, Foar Needles, Hellper, Klaad, Ogo, Ashala, NanakyTim, Zim, HuLijin
BCDracolich: pour certains monster designs
Nephtys: pour une partie des charsets
Chromesthesia: pour une scène en aquarelle
Claimh: pour son script de combat sideview
BulletXt: pour son logiciel SwapXT
Zeus81: pour son hqx Filter GUI
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