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Posté dans Forum - Roman: La Rose du Laor |
Verehn -
posté le 08/05/2017 à 19:04:30. (9058 messages postés) - |
| Ton résumé me paraît assez fidèle à ce que j'ai dit, oui.
Rajoutons quand-même le souci de hierarchie (ou d'importance). Si quelque chose est impressionnant, original, central dans l'histoire, bref s'il doit absolument être vécu ou su par le lecteur, il faut le respecter en lui accordant tous les mots nécessaires. D'où ma remarque sur le volcan. En revanche si quelque chose n'affecte rien du tout, et n'apporte rien à l'émotion, tu dois lui accorder moins de mots. D'où ma remarque sur la mère décédée qui est trop décrite en comparaison de sa fille. Dans le cas où les deux filles se confieraient tristement leurs passés douloureux, on aurait une importance du point de vue émotionnel, la longue description serait justifiée. Si on révélait que sur son lit de mot elle avait confié être la véritable mère d'Ereane: importance dans l'intrigue politique, justification évidente.
Pour la disposition des villes sur ta carte ce que je voulais dire c'est qu'une île n'est pas une pizza: tu ne dois pas faire en sorte que si on la coupe, tout le monde ait le droit à une olive, deux chorizos et trois champignons.
On devrait pouvoir couper une grosse partie de tes terres émergées et trouver soit quelques villes à droite, soit une ville en haut et deux villes en bas à gauche... Soit vingt villes agglutinées ! Soit rien du tout. Fais-moi des parts carrément inégales. Pour l'instant ça semble trop régulier. Une ville ne se construit pas selon un schéma mathématique dès qu'il y a de la place et suffisamment de distance avec les autres. Elle se construit quand une occasion particulière se présente: bonnes ressources (les fleuves et littoraux sont très importants), point d'intérêt religieux, passage obligatoire pour les grandes lignes commerciales, etc.
Citation: -Quelle note donnerais-tu à cet extrait sur une échelle (totalement subjective) de 1 à 10 ?
-As-tu apprécié l'extrait ? Si oui, à partir de quel moment ?
-A partir de quel moment as-tu commencé à te lasser de lire ?
-Penses-tu que le manque d'immersion peut être corrigé par un changement du point de vue de la narration ?
EDIT-As-tu eu envie de lire la suite ? (si j'oublie la plus importante...) |
-Je sais pas trop, 5/10 ?
-Oui ça se lit assez bien, ça change des essais qui piquent les yeux comme disait Yanor. Mais à la condition que ça ne dure pas trop longtemps avant que l'intérêt soit plus avivé.
Quel moment ? Euh, à partir du tout début. Mais si je peux me permettre tu devrais reprendre tout ça en suivant le fameux conseil de la première phrase/première page. C'est-à-dire imaginer un éditeur qui voit des livres débarquer tout le temps et qui doit se faire un avis en lisant la première phrase: est-ce que la tienne est exceptionnelle ? Admettons qu'elle ait piqué son intérêt: est-ce que la première page possède la même qualité ? En l'occurence je pense que tu as été trop scolaire pour que ça te démarque vraiment. Pour exemple si je me souviens bien la première phrase de La Tour Sombre par Stephen King est "L'homme en noir fuyait à travers le désert, et le pistolero le suivait." c'est suffisamment prenant. Tu as une image concrète et exotique d'une couleur ocre, tu imagines déjà les vêtements usés, l'adrénaline, et tu peux te demander à quelle culture/civilisation ces éléments correspondent avant d'obtenir la réponse.
-Comme Yanor je dirais que l'intérêt baisse au moment où tu forces l'exposition de systèmes et personnages qui n'ont pas assez de rapport avec l'action. Ce n'est pas complètement interdit mais il faudrait au moins une légère excuse pour le faire. De même il ne faut pas créer un embouteillage. C'est assez long pour le lecteur d'identifier clairement un personnage et retenir son nom, alors ne le gavons pas.
-Non. ^^
-Pas assez, pour ça il faudrait que quelque chose pique ma curiosité. Si je m'imagine ton histoire j'ai la même "image" en tête que pour celle de beaucoup d'autres personnes qui font de la fantasy. Mais si quelque chose m'avait particulièrement plu ou m'avait paru assez différent, je reviendrais plus facilement voir si la suite du roman renouvelle l'exploit. Si oui, rapidement, le scénario aurait tenu assez de chapitres pour installer durablement les enjeux, une intrigue dont je voudrais connaître le dénouement, et des personnages dont le sort m'importerait. À partir de là, c'est dans la poche.
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Posté dans Forum - [Design] Guérison, nourriture, sauvegarde |
Verehn -
posté le 05/05/2017 à 16:13:33. (9058 messages postés) - |
| Citation: Crochetage raté? On recharge. C'est un exemple. Dans le fond, pourquoi mettre un *roll check* si au final on recharge jusqu'à ce qu'on obtienne une réussite? |
Etant donné que cette pratique est fastidieuse et que le jeu est a priori équilibré pour ne pas être trop frustrant (un crochetage a des chances raisonnables de réussir et on ne perd rien de précieux en ratant), la grande majorité des joueurs ne fera pas ça.
En fait la propension à utiliser ces stratagèmes est proportionnelle à la frustration, et à la susceptibilité du joueur face à la frustration. Si c'est un joueur qui ne supporte pas les petits échecs sans gravité (profil rare), il va faire ça, sinon il ne le fera pas. Dès lors quel est le meilleur moyen de satisfaire tous les types de joueur ?
Laisser le super-susceptible plier les règles du jeu permet de le garder plutôt que de l'effrayer, et laisser les autres jouer normalement ne change rien, voire améliore leur confort de jeu en diminuant les pressions purement systémiques. Dernier profil de joueur: le mec qui kiffe simplement faire le malin avec le système, et qui s'ennuie autrement (le fameux mec qui utilise 20 cheatcodes simultanément ou des mods). Même solution pour lui.
La seule contre-indication que je vois à ne rien imposer de drastique, c'est dans le cadre d'un jeu compétitif online. Dans ces jeux-là il est nécessaire de mettre tout le monde sur un pied d'égalité pour produire le moins de frustration et le plus de satsifaction.
Citation: Chaque jeu à ses règles à respecter. Certains sont plus souples alors que d'autres sont plus rigides (comme DD d'ailleurs). |
Soit, si vraiment ça doit faire partie de l'identité de ton jeu, je n'impose rien.
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Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D |
Posté dans Forum - Roman: La Rose du Laor |
Verehn -
posté le 04/05/2017 à 01:55:35. (9058 messages postés) - |
| Alors c'est un début correct, l'orthographe est bonne, les phrases ne sont pas trop alambiquées, on évite plusieurs travers récurrents des écrits amateurs, on plante le décor... Comme il est toujours plus facile de pointer les défauts que les qualités, tu me pardonneras mais je vais plutôt m'attaquer à ce qui m'a laissé plus dubitatif dans la suite du post. En espérant que tu ne prennes pas ça pour un "c'est nul, arrête tout" parce que je pense que le potentiel est là et qu'on passe tous par-là (quand on ne fait pas bien pire). Et puis je ne détiens pas la vérité universelle, tu prendras et laisseras ce que tu voudras.
J'ai un conseil global pour toi, si tu devais en retenir un seul ça serait celui-là: sois moins carré. Pense à ton lecteur, tu dois le divertir, le faire voyager, stimuler son imagination. Je vais développer rapidement en plusieurs points:
Spoiler (cliquez pour afficher) -On commence par une situation d'immobilité, la vie quotidienne avec le cours du prof puis la discussion entre amies. En soi c'est surtout un "moment à passer" pour le lecteur. Tu conviendras que ce n'est pas ça qui va servir d'accroche.
Aussi, juste avant, l'histoire commune avec les deux peuples et le volcan, elle est évacuée rapidement. À la place tu pourrais en parler à plusieurs moments opportuns. Imaginons, les personnages passent devant des séquelles géologiques ou des ruines, et hop, c'est le moment de joindre l'histoire au visuel, sans faire un cours complet. Si ça ne semble pas trop gratuit, ça sera plus appréciable.
-Tu en profites pour nous gaver de beaucoup, beaucoup trop de noms d'une manière assez peu approfondie et hierarchisée. Le cerveau ne peut pas fixer une image, un sentiment particulier sur chaque nom. "C'est qui/quoi ça déjà ?". Impossible pour moi de tout suivre correctement en ce qui concerne la géographie et les familles.
Le mieux serait que tu mettes en place certaines choses en partant du principe qu'on ne connaît pas tout du système. Tu peux donner l'essentiel des informations, puis au fur et à mesure nous les mettre en perspective. Par exemple il est possible d'annoncer un mariage sans parler directement de la composition des familles et des implications géopolitiques, juste pour exprimer que ce mariage n'est pas désiré par la promise. Ensuite, dans une scène où le père trépigne d'impatience, tu expliques ses gains personnels dans l'affaire, etc.
-Tu restes trop objectif. Très peu de comparaisons, très peu de sentiments, aucun appel à l'expérience du lecteur, les lieux ne sont pas décrits, seul le sens de la vue est traité, pas de champs lexicaux particuliers, tes descriptions de persos s'arrêtent globalement à quelques traits complètement objectifs (âge, taille et couleur des cheveux, couleur des yeux, liens de parenté).
Les personnages c'est très important. Même s'il ne faut pas rédiger leur autobiographie à chaque présentation, même si tu peux étaler tout ça dans le temps, tu ne peux pas te contenter des infos "de la carte d'identité" pour leur première apparition. Si possible fais en sorte que cette apparition, dans ce qu'elle a de dynamique (actif), raconte déjà quelque chose sur eux (comme la récitation pour Ereane), puis embraye sur une description qui contient notamment du subjectif.
Et puisque tu parles d'un volcan qui brise une île en plusieurs, je veux qu'en lisant ça on sente le séisme. C'est un ordre ! Il faut donner de l'importance à ce qui en a, le lecteur ne le fera pas pour toi. Du coup si tu évacues quelque chose de grandiose en quelques mots neutres, ça deviendra quelque chose de neutre.
Laisse-toi aller, sois poétique, et ne traite pas ton exposition d'informations comme une liste d'étapes à valider. Dans un roman l'utilité première de l'information n'est pas la connaissance, dans l'absolu le lecteur n'a pas besoin de connaître. En fait tout ça est un prétexte pour véhiculer sur un plan plus large des idées, des thématiques, et des émotions. Les personnages, leurs actions et le monde dans lequel ils évoluent, tout ça n'est qu'un support. Bon, j'exagère hein, dans de nombreux cas on peut satisfaire ses "ambitions encyclopédiques" juste pour le sport, mais j'espère que ma remarque te permettra peut-être de changer légèrement ta méthode.
D'autres trucs en vrac:
Citation: C'était l'inimitié entre premier et le premier. |
À relire. Citation: Son intelligence la rendait précoce, mais il ne s'agissait pas de sa seule qualité. Son intelligence la rendait précoce, mais il ne s'agissait pas de sa seule qualité. |
Doublon. Aussi, cette phrase en appelle une autre: on s'attend à ce que la suivante nous en dise plus sur les qualités de la jeune fille, mais à la place on nous parle de cheveux. Citation: Guendolen était à dix-neuf ans l'héritière du trône. Bien que jeune, elle semblait déjà mature et apte à gouverner. À peine entrée dans l'adolescence, sa beauté s'était déjà épanouie. |
Il vaudrait mieux insister sur la différence d'époque entre ces deux affirmations surtout que l'épanouissement physique fait échos à la maturité. Les deux moments semblent ne faire qu'un.
Citation: c'était l'endroit où Selene recevait ces lointains visiteurs. |
Tu ne voulais pas dire "ses" ?
On a encore un problème d'époque avec Selene, parce que jusqu'au moment de lire qu'elle est morte en accouchant, on a l'impression que c'est un personnage vivant. Et qui plus est important vu qu'elle a droit à une meilleure description que sa fille qui est quand-même la meilleure amie d'Ereane. Citation: Il s'agissait là d'un point commun entre Ereane et Oria. Cette dernière |
Ce passage très bref sur Ereane qui est vite remise au carreau est je pense assez symptomatique de ta manière de répartir l'information. Celle-ci est glissée rapidement à la première occasion, histoire de dire qu'on l'a traitée, alors que le sujet n'est pas anecdotique a priori. Il pourrait être traité plus longuement avec pathos, plus tard dans une scène de confidences, pour creuser ou justifier ce personnage qui me semble bien être le personnage principal.
Dernières remarques:
-Je vais sûrement être trop subjectif mais je pense que tu devrais aussi faire un travail sur les noms. Difficile pour moi de me dire qu'un mec nommé Olive vit dans une civilisation où on pratique une certaine "Skandrulia". Tu vois ce que je veux dire ?
-En ce qui concerne la carte dispo dans la version propre, là aussi je ne veux pas trop m'imposer mais, je pense que tu devrais réfléchir à la disposition des villes dans les terres. Elles forment un maillage très régulier qui ne me semble pas naturel.
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Posté dans Forum - [RmVxACE] A Lost Dreamer - Démo Alpha Disponible ! |
Verehn -
posté le 03/05/2017 à 21:13:08. (9058 messages postés) - |
| Assez d'accord avec Sylphlorian sur les phrases. C'est surtout les petits détails mise en scène (téléport, édifice, sons, effets lumineux, timing) et la formulation. Tout ça a beau paraître anodin au premier abord, il y a beaucoup de solutions différentes à chaque fois. En imaginant par exemple une grotte avec dans le fond un mur brisé remplis de symboles, puis une antichambre avec une statue de créature mystique au-dessus d'une stèle qui dit "Quiconque réussira l'épreuve se verra remettre la récompense du héros", tu aurais pu dire à nouveau que tous les RPG font des trucs de ce genre, puisque c'est vrai, mais tu aurais en plus de ça une bonne dizaine de divergences avec la mise en scène de BotW donc ça ne sentirait pas l'arnaque.
Désolé de faire mon chieur cela dit, personnellement ce n'est pas le genre de trucs dont je tiens rigueur, à la limite c'est même sympa de faire des clins d'oeil. Ce qui est cool aussi c'est que ça va permettre des combats de boss supplémentaires gratis sans avoir besoin de les placer au bout d'une nouvelle zone de trash mobs. Etant donné que ce sont les combats les plus intéressants d'un RPG, je commence à me dire qu'il me faudrait une solution comme celle-là. ^^
À part ça je trouve que c'est agréable visuellement et j'aime bien la musique. L'artwork aussi est cool comme tous ceux de la "seconde vague" si je peux les appeler comme ça.
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Posté dans Forum - LoveMaster |
Verehn -
posté le 03/05/2017 à 16:12:59. (9058 messages postés) - |
| Perso j'ai le principe de ne pas laisser le joueur toucher un bord de map laissé libre sans que ça le téléporte (pour éviter l'effet "mur invisible") du coup ta map dérange un peu ma fibre maniaque.
Citation: J'ai décidé de poster LoveMaster sur Steam Greenlight quand j'aurai la paie de mon stage. |
Sans avoir tous les tomes ?
Sympa les musiques sinon. Sparkie un peu surprenante mais je pense que ça colle au projet. Celle du fantôme est peut-être un peu trop discrète non ? Attention à 0'59 dans le thème de Told.
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Posté dans Forum - Idées sur un jeu |
Verehn -
posté le 03/05/2017 à 03:19:23. (9058 messages postés) - |
| (Tu pouvais rester dans les bribes de projet si tu n'as qu'un tout petit début de réflexion sur ton projet.)
Tu veux nos opinions sur quoi ? Si c'est bien de faire un Zelda ? Euh, oui, tant que ça te plaît.
Si tu veux des avis sur quoi que ce soit il faut donner un peu de matière.
Je ne crois pas qu'il y ait des tilesets tout prêts pour du Zelda rétro sous VX Ace par contre tu peux adapter des chipsets de RPG Maker 2000/2003 en doublant les pixels et en plaçant correctement chaque case. Mais rien ne t'empêche non plus d'utiliser d'autres graphismes rétro puisque les Zelda ont des styles différents entre eux, donc ton Zelda étant un nouvel épisode il pourrait aussi avoir un style différent.
Mais sinon il y a un logiciel nommé Zelda Classic qui est plus adapté que RPG Maker pour ce genre de projet. Avec différents styles de décors disponibles sur le net. Tu devrais y jeter un oeil.
http://www.zeldaclassic.com/download/93/
http://www.purezc.net/index.php?page=tilesets
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Posté dans Forum - Topic des bribes de projets |
Verehn -
posté le 02/05/2017 à 23:12:34. (9058 messages postés) - |
| Oui ça pourrait être sympa, même si d'un point de vue gameplay il s'agirait d'un simple jeu d'échecs comme il y en a sur tous les pc.
Le mieux si tu veux être sûr de provoquer un intérêt particulier en dehors des animations serait d'ajouter une petite pirouette aux règles du jeu ou aux actions disponibles, ou bien différents niveaux de jeu où la situation ne sera pas la même.
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Posté dans Forum - [Design] Guérison, nourriture, sauvegarde |
Verehn -
posté le 02/05/2017 à 19:03:31. (9058 messages postés) - |
| Citation: Je veux m'assurer que les joueurs évitent le save-scumming (sauvegarde à tout moment et constamment recharger). Je veux que les joueurs trouvent des solutions à des situations difficiles plutôt que de constamment recharger la partie. |
Sauvegarde automatique régulière.
Tu peux aussi te risquer à détecter des moments particuliers où une sauvegarde automatique met le joueur dans une position inextricable, et empêcher cette sauvegarde seulement dans ce contexte, mais la plupart des jeux avec sauvegarde automatique ne s'embarrassent pas de ça: si le joueur perd tout ce qui lui est important, il doit simplement recommencer sa partie (je ne dis pas que c'est la solution la moins frustrante cependant).
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Posté dans Forum - Gomick le chti |
Verehn -
posté le 02/05/2017 à 18:53:50. (9058 messages postés) - |
| Si tu fais un RPG à la Dragon Quest sans aucun ajout de gameplay, ils sont tous complètement viables.
Spoiler (cliquez pour afficher) Le 2003 te forcera à faire du rétro/gros pixels, et à tout programmer avec les commandes d'évènements du logiciel si tu veux faire quoi que ce soit d'imprévu. Il permet un accès à toutes les ressources pro en 16*16 pour peu qu'elles soient transformées en tilesets (beaucoup de tilesets de jeux SuperNES sont dispos par exemple).
XP est pratique pour la personnalisation graphique (tilesets illimités), il a une bonne réserve de scripts et de ressources, mais les suivants s'en sortent aussi très bien à ces sujets. Selon certains il occasionne des soucis de lag.
VX possède des limitations supplémentaires par rapport aux précédents XP et 2003 ce qui en a déçu plus d'un.
VX Ace et MV ont à peu près tout ce qu'il faut (ressources dispos, scripts, fonctions). VX Ace est probablement le plus utilisé en ce moment, mais il finira dépassé par le dernier. MV a la plus grande résolution, et il promet la possibilité d'exporter son jeu sur Ios/Android/navigateur mais apparemment cette fonction n'est pas au point.
Par défaut et pour être à la page je te conseillerais MV, même si pour débuter tu peux tout utiliser.
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Posté dans Forum - [LD38] One Push Man |
Verehn -
posté le 02/05/2017 à 14:29:06. (9058 messages postés) - |
| J'ai testé et même si ça se voit que c'est un petit jeu réalisé dans les contrainte de la jam, c'était sympa.
Bizarrement les gros slimes m'ont paru plus faciles à pousser que les petits. Tu as dû remarquer aussi qu'il y a parfois des blocages et ça fait répéter l'effet sonore très rapidement (pas très bon pour les oreilles).
Je me suis fait avoir par inattention après une grosse vague d'apparition.
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Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
Verehn -
posté le 01/05/2017 à 06:06:43. (9058 messages postés) - |
| Les textures du mur et de la porte sont sympas, malheureusement il y a pas mal de problèmes. Par exemple le mélange des styles des arbres dans la version couleur, le sol neigeux qui était bien au crayon de bois mais qui est devenu trop "électrique" en couleurs, globalement l'aspect "dessin à la main" pourrait être mieux réussi (genre les lampadaires on comprenait pas, les arbres mériteraient plus de soin, il faut acquérir un petit niveau minimum en dessin).
Et surtout il te faut des maps plus intéressantes c'est-à-dire pas simplement un rectangle de sol et un rectangle de falaise.
Déjà rien qu'en donnant une autre forme au terrain, sans changer les graphismes, on gagne de l'intérêt:
Spoiler (cliquez pour afficher)
(J'ai dû bousiller certains trucs pour l'exemple, pardon aux deux arbres décapités.)
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