Finalement c'était une bonne chose ce up de topic par Miduki. Merci Nanaky pour ce joli commentaire !
Citation: l'animation est déjà différente à chaque niveau de compétence. Le souci, c'est que c'est tellement minime |
Je suis content que les animations te plaisent parce que je n'en suis jamais content. C'est pas mon grand kiff de les faire et c'est l'une des choses qui me retardent (je dis "me" malgré le reste de l'équipe car les graphs sont la partie la plus longue) vu que je dois intégrer un troisième membre dans l'équipe avec une bonne moitié de ses compétences pour la prochaine démo.
En tout cas la remarque me semble légitime. Je peux régler le problème des différences entre niveaux avec des effets supplémentaires mais pour ça je pense que je réutiliserai d'autres animations qui devraient arriver par la suite. Système D. Citation: L'histoire est convaincante, on se laisse très vite happer. Pour l'instant ça manque de dragons et de fouigres, mais c'est sincèrement très agréable. |
Ah cool, j'étais pas rassuré à propos du début. Même si personne ne s'est plaint je vais apporter quelques modifs mineures. Spoiler (cliquez pour afficher) Notamment des personnages fantomatiques dans le Royaume Instable. Dont certains en combat, que l'on pourra épargner. En tout cas il va se passer des choses importantes dans chaque partie du jeu, j'ai prévu l'histoire pour qu'elle ne se relâche pas trop. J'aimerais qu'on y soit déjà. Citation: La musique qui change selon l'heure de la journée c'est très bien ! |
Tu as une bonne mémoire musicale, en particulier si tu as vu que c'était le même thème repris différemment. C'est peut-être ma compo préférée parmi les miennes [/chevilles] (je n'ai fourni que les appuis touche au piano et Beluga a fait le reste, précisons-le).
Citation: Cette horreur de fond de combat VX |
Personne ne l'aime. x) Son compte lui sera réglé, c'est promis. Des animations de statut (poison, brûlure...) apparaîtront aussi. ^^ Citation: Le manque d'animation des monstres |
J'aimerais bien connaître l'astuce des mecs qui les animent en déformant des images fixes avec brio pour ne pas avoir à redessiner chaque frame. Moi si je fais ça, ça sera dégueu. Etant donné le temps passé à faire chaque battler, j'aimerais trouver le bon truc. Citation: Le joueur a besoin de pouvoir repérer facilement les nouveaux monstres sur la carte, afin de se décider pour les attaquer mais aussi pour améliorer l'immersion. |
Hum, disons, une ombre noire à la forme du monstre, ça suffirait ? Citation: La musique de boss boucle très mal. |
Beluga, tu t'es encore emmêlé dans les fichiers audio ! Citation: J'ai pas trop compris l'utilité des bandes noires en plein écran. |
C'est VX qui fait ça, je pense pour éviter des déformations trop crades.
L'écran noir après un load rapide suite à un game over, apparemment c'est dû à tous les éléments que le jeu doit charger en même temps, mais on n'a pas encore trouvé la solution. Citation: soit "manqué" en blanc, soit "esquive !" en vert |
C'est probablement qu'on a écrit l'un sans se souvenir de l'autre. Je note.
En ce qui concerne les monstres qui ne réapparaissent pas, c'était voulu pour le confort de voyage mais on pourrait peut-être trouver autre chose. Et pour les monstres de la même famille qui ont des résistances différentes, ça ne me dit rien. Citation: J'aurais plutôt mis "Arroser" |
Maintenant que tu le dis, c'est évident. Comme quoi, un regard extérieur ça aide à la lucidité. Citation: je pense par exemple à l'entrée dans le miroir, ou encore celle de la porte dorée qui ramène vers le château bizarre. |
Il y a moyen d'améliorer la première entrée dans le miroir pour marquer le coup, mais j'hésite en ce qui concerne les allées et venues qui vont suivre. Pour la porte dorée je ne sais pas trop quoi faire.
Merci beaucoup pour tout ça. Effectivement c'est motivant. Quand j'en aurai terminé avec les Alex, il faudra que j'accélère le rythme.
Pour la peine, je vais clôturer avec un battler de monstre de la prochaine démo:
Une sorte de poisson-oiseau-diable.
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