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Posté dans Forum - Topic de l'amour |
Verehn -
posté le 30/01/2017 à 12:34:09. (9058 messages postés) - |
| Rosemonde: je pense que Saka a donné le meilleur conseil, discute sérieusement avec ton copain de tout ce que tu nous as dit ici. Prends bien en compte ses arguments même si tu n'oublies pas de t'affirmer. Dîtes-vous clairement ce que vous recherchez, ne tentez pas de forcing sur l'autre et essayez de vous comprendre. Ne décidez rien d'important direct à chaud en fin de discussion, laissez-vous un peu de temps à chaque fois. Les avis peuvent changer en quelques nuits, mais en quelques instants c'est parfois compliqué.
Et bien sûr le rencontrer en vrai aurait probablement renforcé votre couple comme tout le monde ici le dit, mais à l'heure actuelle cette éventualité n'est pas à 100% sûr une bonne expérience s'il s'avère que ce mec est trop peu intéressé par ta personne (chose que j'ignore hein, il faut d'abord écouter ce qu'il a à dire). Il faut mettre un très gros conditionnel à ce que je vais dire mais: vous avez discuté de manière très intensive pendant une longue période et je suppose que vous avez continué à le faire régulièrement ensuite, il se pourrait qu'il ait du mal à renouveler tout l'intérêt que tu lui as offert à ce moment là, maintenant que ce grand tour est passé.
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Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic |
Verehn -
posté le 28/01/2017 à 23:12:27. (9058 messages postés) - |
| Citation: Vous avez déjà écouté/vu les concerts symphoniques Distant Worlds ? Ils sont vraiment incroyables ! |
Ouais c'est très sympa, idéal en musique de fond pendant une activité créative. Bon juste un truc surprenant: la voix japonaise de la femme durant l'opera Maria and Draco de FF6, elle a du mal, il vaut mieux écouter la version anglaise (de Distant Worlds aussi).
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Posté dans Forum - Un retour vers vous et vers le making ! |
Verehn -
posté le 28/01/2017 à 01:10:00. (9058 messages postés) - |
| Mon pseudo avant c'était Verehn aussi mais je postais un message tous les 3 mois donc c'est normal si tu ne t'en souviens pas. ^^
En fait je disais ça par rapport à Lost parce que beaucoup de monde a craché dessus surtout en découvrant la fin, en accusant les scénaristes de divers péchés graves. J'en dis pas plus parce que faut pas spoiler. Bref ça attire ma curiosité de voir quelqu'un d'un avis différent.
Personnellement j'ai lu le résumé de tout ce que je n'ai pas visionné: je me suis arrêté à la troisième saison où je m'ennuyais trop (ça ne m'empêche pas de reconnaître de nombreuses qualités à la série qui m'avait beaucoup emballé à certains moments). Et je t'avoue que je ne comprends pas tout à fait le rôle de Dharma non plus (juste en partie), alors que le rôle de l'île je pense l'avoir saisi. M'enfin c'est peut-être aussi dû au format résumé.
Citation: Je dois juste trouver le moment car je dois préparer un mémoire pour mon BTS en ce moment et j'y consacre beaucoup de temps. |
Outch, bonne chance.
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Posté dans Forum - Topic des blablas divers |
Verehn -
posté le 27/01/2017 à 17:40:42. (9058 messages postés) - |
| Citation: Les gens qui se disent nul en sport (...) Il n'y a pas de prédisposition à ce niveau là. Si t'es grand t'auras plus de faciliter à mettre des paniers au basket par exemple, mais si t'es mauvais tu vas te faire bouffer par n'importe quel type petit un minimum entraîné. |
[chieur]Même si la dernière affirmation est acceptable il y a une contradiction entre les deux premières. Il y a une bonne part de prédisposition dans le sport, c'est encore plus visible que dans les autres domaines (alors que finalement on pourrait parler de déterminisme pour la plupart de nos facultés, y compris je suppose celle d'améliorer/de travailler telle ou telle faculté et le ratio temps/effort que ça demandera).
Tu as peut-être déjà remarqué ce phénomène en débutant une pratique sportive ou artistique ou ludique en même temps que tes camarades d'école, et en remarquant qu'il y avait immédiatement une différence qui se dessinait alors que tout le monde était logiquement au niveau 0. Le fait que les frontières entre sport / art / jeu soient floues (par exemple la plupart nécessitent de la précision dans la motricité de parties du corps) nous mettent aussi la puce à l'oreille sur le fait que le sport ne devrait pas être spécialement épargné par ce qui touche les autres domaines.
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Posté dans Forum - [RMXP] Le Darkans |
Verehn -
posté le 25/01/2017 à 23:44:56. (9058 messages postés) - |
| C'est rare de voir un système A-RPG personnel si travaillé. Bravo.
Pour chipoter je dirais que les symboles de l'énergie, la force et la défense ne me paraîssent pas super efficaces. Je suppose que ça se retient vite, mais à la base j'aurais bien mis par exemple une flamme bleue, une épée et un bouclier (quoi que l'épée pourrait être confondue avec un symbole pour la maîtrise aussi).
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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Fouigres of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian |
Verehn -
posté le 25/01/2017 à 02:36:57. (9058 messages postés) - |
| Roi of the Suisse a dit: Sympa, les questions ne sont pas trop banales, on apprend des détails intéressants.
Entre cet article et le reste des communications, on remarque qu'à chaque fois que ça parle du scénario, des émotions, des personnages, l'équipe semble très confiante. C'est assez surprenant en considérant la masse de scénario habituelle dans un Zelda, on dirait qu'il va y avoir plus à se mettre sous la dent ici. La remarque de cette interview sur le nombre de cut-scenes semble confirmer ça aussi.
À part ça:
pdz a dit: On apprend également quelques faits grâce à l'annonce d'un grand guide sur le jeu, édité par Piggyback. En regardant la description écrite par Amazon UK, on apprend que ce guide nous permettra de venir à bout de 120 sanctuaires, de récolter 900 graines de Korogus ou encore d'accomplir 76 quêtes secondaires présentes dans le jeu, sans parler des 4 donjons... |
Les premiers nombres sont impressionnants, les sanctuaires m'ont fait une bonne impression pour ce que j'ai pu en voir, et les 76 quêtes secondaires n'incluent pas l'énorme collection de graines, du coup ça ne m'étonnerait pas d'en dénicher un bon nombre qui ne se résument pas à taper trois sangliers (coup qu'ils n'ont jamais osé nous faire jusque là mais comme c'est un monde ouvert...). Espoir !
En ce qui concerne les 4 donjons, lu rapidement ça fait un peu mal, mais en y repensant tout dépend de leur importance. Je pense aux 4 donjons de Majora's Mask que j'ai pu refaire récemment dans la version 3DS, je dois dire que malgré ce chiffre on ne reste pas sur sa faim. Sûrement parce qu'ils sont entourés par des mini-aventures qui savent se rendre intéressantes indépendamment (le Palais Mojo, Darmani, les pirates, le château d'Ikana). C'est bien probable qu'on puisse compter pareillement sur Breath of the Wild pour apporter sa dose de fun "outre-donjon", par son monde ouvert mais aussi par la présence d'un bon paquet de races et personnages uniques à qui il faudra bien accorder un moment sous les projecteurs.
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Posté dans Forum - [RM MV] Question mapping |
Verehn -
posté le 25/01/2017 à 00:41:42. (9058 messages postés) - |
| Cette version a son charme d'autant plus qu'elle fonctionne mieux avec la bordure entre deux eaux, elle me semble un peu plus convaincante à première vue.
Mais je voulais aussi dire qu'on peut très bien dessiner soi-même ses bords de plage, tout ce que je recommande c'est d'éviter trop de cases mitigées (cases que j'ai marquées "?" sur cet exemple):
Spoiler (cliquez pour afficher) Forcément comme une plage a besoin de courbes douces ça peut être un peu compliqué à respecter, je l'admets.
En bref c'était un rappel pour le confort d'exploration du joueur, parce qu'on n'y pense pas toujours. ^^
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Posté dans Forum - Topic des blablas divers |
Verehn -
posté le 23/01/2017 à 20:13:36. (9058 messages postés) - |
| Frenchouf:
En fait si attrait du portefeuille il y a, il pourrait aussi s'expliquer par une influence de l'instinct animal. La protection ne passe pas que par la défense aux aggressions mais aussi par une vie à l'abris du besoin. Il y a aussi des animaux qui draguent par l'intermédiaire du "nid" qu'ils ont fabriqué/aménagé => maisons, meubles, voitures, les analogies ne manquent pas.
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