Verehn - posté le 22/07/2020 à 15:13:44. (9058 messages postés) -
Les évènements communs sont dans la Base de données (F9) à l'onglet "Ev. communs". Mais en regardant rapidement on dirait que ton script utilise surtout la partie "Notes" en bas à droite des pages Héros, Objets, Compétences, Ennemis, dans laquelle il faut écrire les commandes pour activer des tp mode ?
En fait tout le monde savait bien que l'Arbre Mojo, cette mauvaise graine, jouait la comédie. Il s'était enraciné dans un groupuscule arborescent nommé "les Kokiris de Souche".
Verehn - posté le 01/07/2020 à 13:20:42. (9058 messages postés) -
Je ne m'attendais pas à ce qu'ils proposent des animations par particules. J'espère qu'il y aura suffisamment de possibilités pour faire des choses originales.
Verehn - posté le 29/06/2020 à 18:36:18. (9058 messages postés) -
Il est très très probable que ce projet ne reçoive plus de démo/version à partir de cette base sur RPG Maker VX pour plusieurs raisons, notamment:
- Le style visuel qui ne me satisfait plus assez
- Des choses que j'aimerais revoir du côté du Level Design et du scénario/du script
- La résolution
- Le framerate et les méthodes d'animation
- Des idées de systèmes difficiles à réaliser sous RMVX qui apporteraient beaucoup, en particulier sur les combats tour par tour qui pourraient devenir plus stimulants et malins (y compris pour les petits combats).
Et tout cela a tendance à brimer ma motivation qui n'était pas déjà excellente. :x
Mais je remercie énormément tous ceux qui ont beaucoup apprécié cette démo et qui espèrent revoir le projet un jour. Quand je relis les commentaires ça me fait chaud au coeur. Ce qui fait qu'en même temps je me sens coupable de ne pas répondre aux attentes.
Verehn - posté le 20/06/2020 à 10:26:31. (9058 messages postés) -
En science il y a les marges d'erreur pour lisser des résultats qui peuvent subir des petites variations selon des phénomènes négligeables, mais ça n'empêche pas qu'on publie ces petites variations qui ont bien eu lieu, pour être le plus honnête possible. Ici, on peut avoir le même genre d'objectif.
En ce qui concerne la dénomination 2ème & 2ème => 4ème je ne vois pas d'argument vraiment convaincant en face de celui de Nemau (être sympa) pour s'y attacher. Le "paquet" de 1 participant en 3ème place reste le 3ème paquet après celui de 2 participants en 2ème place.
Verehn - posté le 17/06/2020 à 12:00:13. (9058 messages postés) -
J'ai mis très longtemps à intégrer ce système aussi. Et encore, face à certains boss je trouvais des moyens de finasser pour les battre sans maîtriser le timing (en revanche plus c'était safe, plus c'était long). J'ai adoré ce jeu dans sa majeure partie mais c'est vrai que ces moments où on ne comprend pas vraiment ce qu'on fait mal (ou pire: on est pratiquement physiquement incapable d'avoir les réflexes suffisants) sont frustrants, d'une frustration différente de celle des Souls.
Comparé aux Souls, je retire moins de fun de la maîtrise des boss dans Sekiro, mais aussi plus de fun dans le combat contre les petits ennemis et dans les déplacements.
Verehn - posté le 17/06/2020 à 11:24:07. (9058 messages postés) -
Je ne connais pas le jeu d'origine mais je trouve que ta version fait plus naturelle et moins tête à claques. En ce qui me concerne c'est plus agréable comme ça.
Verehn - posté le 11/06/2020 à 17:17:04. (9058 messages postés) -
Etant donné qu'il y a une sortie Steam, on devrait pouvoir le choper dans les pays francophones, mais ça ne garantit pas encore la traduction FR.
(redite de Facebook: )
Les infos vont arriver. Pour l'instant on sait seulement qu'il aura la plus grande collection de ressources de la série, des ajouts dans la base de données, les évènements et l'éditeur de maps, et aussi une fonction "animations" remaniée (probablement les animations de combat). Les images ne semblent rien montrer de révolutionnaire, le tout a l'air assez proche de MV.
J'ai ajouté une image sur le premier post, pour la forme.
Verehn - posté le 02/06/2020 à 01:13:16. (9058 messages postés) -
Oui ça vaut vraiment le coup de voir toutes les fins. J'avais beaucoup aimé aussi, même si j'ai eu mal au crâne.
Je ne me souviens pas tellement des détails du jeu, mais je me rappelle avoir fait une remarque du même genre que ton premier point. J'étais pas sûr non plus des
raisons de la présence de plusieurs participants, en fait tous sauf 1, 5, 9, 0 (je lis mes notes). De plus, les affreux auraient pu être tués chez eux sur leur sofa, et le nonary game aurait pu être bourré d'acteurs complices, plutôt que de prendre le risque qu'il se passe quelque chose d'imprévu (comme dans la plupart des fins ).
Verehn - posté le 01/06/2020 à 20:55:09. (9058 messages postés) -
Ouais c'est pas malin de ma part de te cuisiner alors que tu as fait preuve de prudence. Pardon, c'est un réflexe vu que j'ai croisé un paquet de gens n'émettant aucun doute sur ces sujets là.
Verehn - posté le 01/06/2020 à 20:44:15. (9058 messages postés) -
Citation:
Le système 2
...nécessite une certaine concentration et une certaine attention de la part de l'individu, intervient dans la résolution de problèmes complexes, plus lent.
C'est grâce à lui que les individus sont, entre autres, capables de remplir leur déclaration d'impôts.
Tu penses qu'il est impossible que ce niveau intervienne dans une expérience impliquant une récompense, une répétition ou une punition ? En quoi ces stimuli empêchent que l'animal fasse preuve d'une concentration plus élevée ?
Quand un corbeau résout un nouveau casse-tête des humains pour de la nourriture, ou quand il surveille ses congénères pour mimer un faux acte d'enterrement de noix pour les induire en erreur pendant qu'il profite de la vraie noix, quand un chat se place en guet-apens pendant deux heures dans l'attente que des écureuils qui l'ont vu oublient sa présence... Cela ne requiert pas le même degré de concentration que quand le corbeau s'envole suite à un coup de feu ou que le chat saute sur la même table qu'il grimpe 6 fois par jour. Où doit-on placer la limite expérimentale pour passer du système 1 au 2 ? Si on ne sait pas, pourquoi partir du principe que le système 2 est inaccessible aux animaux ? Y a-t-il une explication biologique ?
Verehn - posté le 01/06/2020 à 20:11:41. (9058 messages postés) -
Citation:
Néanmoins ne serait-ce pas une simple répétition mécanique corporelle qui lui fait apprendre des choses...?
Citation:
est-ce que le chat réfléchit consciemment ou est-ce que ce sont ses circuits neuronaux qui se renforcent à chaque récompense....
J'ai l'impression que tu me demandes de te décrire la différence entre conscience / réflexion / apprentissage, et cerveau matériel en fonctionnement normal, renforçant ses connexions en permanence, évidemment connecté à un corps. Mais je ne crois pas et ne défends pas qu'il y en ait une, donc ça me paraît difficile.
Citation:
ne faut-il pas lui imposer un régime de répétition/récompense/punition corporelle ?
Pour démontrer sa capacité d'adaptation l'être humain a besoin soit de se baser sur des ressources préexistantes ("instinct") ou des acquises. Quand il en acquiert c'est pas le biais de stimuli: répétition / récompense / punition...
Si afin d'accepter que les cousins proches de l'homme comme les chats ressemblent aux humains tu dois évacuer dans l'expérience tout ce qui fonctionne comme les humains (instincts et stimuli), il y a une contradiction.
Si à ta liste j'ajoute d'autres stimuli pour éviter ceux que tu interdis — par exemple on peut penser au stress, au jeu, à la libido — tout ce qu'on parviendra à faire c'est soit de les reclasser dans les premiers stimuli, soit les ajouter à la liste et reposer la même question ce qui forcera les sujets d'expérience à être de plus en plus magiques, à fonctionner sur un schéma biologique inédit.
En fin de compte, par tes questions cherchant à discriminer homme et animal, on ne fait que s'approcher de ce qu'ils ont de commun.
Verehn - posté le 01/06/2020 à 17:54:07. (9058 messages postés) -
trotter a dit:
Consciemment on le fait la première fois qu'on effectue une action et que ça n'est pas préenregistré dans notre instinct.
Même chose pour les chats. Ils peuvent agir au-delà de leurs instincts ou de leurs habitudes. À un certain degré d'intelligence, un animal (notamment l'homme) peut acquérir de nouvelles méthodes pratiques pour sa réussite matérielle ou sociale, dans des conditions qui ne correspondaient pas à "l'état naturel ancestral". À partir du moment où on peut en faire l'expérience, en plaçant un animal dans un environnement alien ou face à des outils/interfaces artificiel(le)s, ou en observant son intégration dans des groupes inattendus, on peut déduire qu'il ne vit pas que d'automatismes.
Passé un certain degré assez flou, chercher à désigner celui qui vit plus ou moins "en mode automatique" (ce qui n'est pas un état binaire en fin de compe) peut-être que ça ne revient plus à analyser les capacités d'une espèce (sur un critère qui nous arrange peut-être), mais plutôt à repérer si un individu est face à davantage de situations qui exigent une adaptation rapide.
Verehn - posté le 01/06/2020 à 15:43:23. (9058 messages postés) -
Terrax Lighting Effects est l'un des plugins utilisables pour MV:
Démonstration à partir de 3 minutes de vidéo.
-sleepyhollow1323 a dit:
P.S: J'aurais voulu savoir comment faire pour mettre le jeu en vue fps même si je vais probablement pas l'intégrer dans mon jeu le mod fps m'intrigue pas mal, j'ai rien trouvé sur internet pas pour MV en tout cas.
Sur MV je ne crois pas que ça existe. Et puis sur RPG Maker en général ça rend pas très bien puis ça finit avorté. Pour l'instant le meilleur exemple qu'on a eu ici c'était hors RPG Maker: avec le moteur de Duke Nukem. Cf le jeu de Seb Luca. Si ton intention de faire ce genre de jeu devient plus ferme, tu peux en profiter pour le contacter et lui demander comme il s'y prend. Il a même déjà donné quelques liens sur son site.
Verehn - posté le 30/05/2020 à 14:59:47. (9058 messages postés) -
Citation:
Dans mon idée, la question était de juger les logiciels dans l'absolu.
C'est difficile de cerner cet absolu. Les commandes permettant d'accéder à l'importateur de ressources et de l'utiliser ou aux scripts et de les utiliser, ou aux appels de scripts (dans les commande d'events !) font partie de l'interface utilisateur directe du logiciel, elles m'apparaissent vraiment comme des fonctions natives du logiciel dans l'absolu.
Tu disais plus tôt "dans l'absolu (...) en tant que logiciel permettant de créer des jeux vidéos". Ces fonctions ne sont pas négligeables pour créer des jeux vidéos, qui plus est les créer avec plus de facilité, ce qui est ostensiblement une partie intégrante de la communication et de l'orientation des RPG Maker.
Par ailleurs, problème différent: la notion du "préféré" elle, comme le dit Gari, elle n'a même pas à vraiment se soucier de considérer tout ça. Elle peut bien entendu l'intégrer, si cela affecte notre préférence, mais elle peut aussi s'en passer.
RM2003 a donné naissance au plus grand nombre de jeux RM que j'ai joués et en résultante j'ai une certaine nostalgie pour lui même si j'ai dû l'ouvrir moins de 10 fois dans ma vie. Les tonnes de rips pros 16bit disponibles c'est sympa pour les projets à diffusion restreinte. Il y a quelques commandes dans les events qui ont été perdues dans les versions suivantes, d'accord mais ces versions compensent par d'autres ajouts notamment dans la BDD.
VX Ace et MV possèdent une interface BDD relativement chouette, beaucoup beaucoup de scripts/plugins dont des collections entières qui fonctionnent bien ensemble, beaucoup beaucoup de packs de ressources, DLC, et ressources individuelles aussi... Ce qui peut jouer dans la préférence comme dans la praticité pour construire des jeux. Pour cet ensemble il me semble que MV fait un poil mieux que VX Ace. Mais MV est un petit peu cassé (problèmes avec les loading de graphismes et l'export multiplateformes notamment), le javascript ne semble pas lui réussir ?
Sur ces critères, je considère que XP est plus faible. Il est surtout chouette pour ses tilesets infinis, ses tilesets RTP bien que pâlots, et son degré max de maîtrise en mapping. J'ai aussi eu des problèmes de performance avec une plus grande proportion de jeux par rapport aux autres logs. C'est mon premier RM côté dev, mais bizarrement il ne me manque pas.
Celui que j'ai le plus de plaisir à ouvrir en casu ou pour de l'entraide, c'est MV. C'est sûrement dû à la taille d'affichage: les anciennes réso me semblent vraiment petites maintenant, ça fait bizarre. Et peut-être un chouïa aux facilités de mapping (où l'outil devine relativement bien ce que tu veux faire au niveau de tes superpositions sans t'obliger à finasser, je crois même un peu mieux que sur Ace). Or comme je ne fais pas les events et la prog dans mes projets, mes sessions restent ponctuelles, sans prétention. J'aime aussi beaucoup la résolution quand je teste des jeux même si la grille de déplacement devient très évidente (j'y suis habitué depuis longtemps).
Si la question est "le meilleur" je prends VX Ace parce qu'il est plus fiable que MV dans ses performances, il tient ses promesses, il est solide, ses forces sont bien réparties. Mais si la question est le "préféré" (incluant une charge émotionnelle), mon paragraphe précédent domine: c'est MV. Mais je pense qu'il ne le restera pas indéfiniment.
Le dernier est moins impressionnant mais c'est le plus facile à mettre en place, et si le jeu est assez prenant les joueurs pourront passer outre. Exemple: Golden Sun y'a très peu de travail sur les lumières.