Ok, possible en effet, je n'ai jamais fait de test avec une perspective zelda, paralysé par les problèmes de perspective et le choix des objets qui doivent respecter ou non ce style. Pourquoi un cube est en perspective zelda et pas la bibliothèque à coté, ça n'a pas de sens :o Pourquoi le mur a moitié détruit se permet de ne pas respecter cette perspective ! Le pire c'est qu'artistiquement / au niveau de la DA, ça marche ^^
Dans ce cas pour le screen de RotS, peut être que la partie creusée/trou devrait être plus sombre sur l'ensemble que la partie surélevée.
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