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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Nemau -
posté le 29/05/2014 à 21:48:40. (53622 messages postés) - |
| Romaing > y a qu'un truc qui me chagrine sur tes screens : l'utilisation du flou a l'air assez random. :o Plus on va vers les plans du fond plus ils devraient être flous, ou l'inverse à la rigueur (pour donner un style), mais là ça semble ne suivre aucune logique. [/chieur ^^]
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Posté dans Forum - IRL 2014 - Photos pages 32, 33 et 34 |
Nemau -
posté le 28/05/2014 à 00:05:02. (53622 messages postés) - |
| T'es con. xD C'est pas la liste des gens qui ne peuvent pas venir faute de place (vu qu'il en reste une), c'est la liste des gens qui ne savent pas encore s'ils pourront venir. x)
Magic > non mais dans l'absolu j'aurais préféré rester les sept jours tkt, mais c'est que comme ça je n'aurai pas à me casser la tête à faire garder mon chat chez quelqu'un. :o En ne partant que 4 jours je peux me permettre de la laisser seule (of course je demanderai à ma voisine de venir la nourrir). Si je partais plus longtemps, connaissant ma chatte ce serait vraiment pas cool pour elle.
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Posté dans Forum - Trombinoscope |
Nemau -
posté le 27/05/2014 à 23:54:35. (53622 messages postés) - |
| Falco a dit: D'ailleurs Nemau n'a même pas remarqué l'anneaux comme boucle d'oreille, alors que j'ai fais la photo exprès pour lui
Depuis le temps qu'il me rabache que les diamants ca fait PD et que les vrais mecs mettent des anneaux |
Ah si oui, c'est pas mal ! Le truc c'est qu'avec ta tête de chanteur de boys band le moindre truc accroché à l'oreille ça fait pédé. =>[]
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Posté dans Forum - Topic du Ciména |
Nemau -
posté le 27/05/2014 à 02:11:23. (53622 messages postés) - |
| La première c'est juste plein de vaisseaux de vieille SF (). On peut entre autres apercevoir plusieurs vaisseaux de 2001: L'Odyssé de l'espace, le vaisseau de Alien 2 (le Sulaco) et la navette d'Alien (le Narcissus). [/fan qui se sent obligé de donner le nom des vaisseaux pour faire péter sa culture =>[]]
La deuxième c'est la scène de la révélation de Dark Vador (Je suis ton père) mais à la place de ce dernier c'est Marty McFly de Retour vers le Futur, lorsqu'il se fait passer pour un extraterrestre et dit s'appeller Dark Vador (pour faire peur à son futur père).
La troisième ça doit être une imitation du style d'un dessin animé, mais j'ignore lequel, mais je trouvais ça meugnon donc voilà. ^^
L'image de Zelda ça fait référence à une célèbre affiche de Star Wars.
Edit, un p'tit crossover sympa :
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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Nemau -
posté le 27/05/2014 à 02:03:41. (53622 messages postés) - |
| Joke a dit:
Zim a dit:
Roi of the Suisse a dit:
Sylvanor a dit: C'est vrai qu'avec de légères animations (un peu comme dans Rayman Origins) ça encore plus vivant et impressionnant. |
Oui mais après tout c'est texte !
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Après tout, ça, texte !
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Tu peux pas texte.
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Bieeeenv'nuuue dans ce monde fou fou fooouuu, ce monde loufoque fou foooou, ce monde merveilleux CELUI DE TEXTE AVERY !!
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Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
Nemau -
posté le 23/05/2014 à 21:33:53. (53622 messages postés) - |
| Citation: Oué, enfin Ace est le premier logiciel à posséder le plus d'option native RPgienes sans faire de programmation lourd |
Même par rapport à 2000/2003 ?
T'abuses de défendre Ace, c'est toi-même qui m'avait déconseillé de faire de l'event making avec.
Citation: Nemeau tu as testé de prendre des captures d'écran en fenêtre *1, fenêtre *2 et plein écran pour comparer les couleurs ? Peut être que le redimensionnement chance ça ? |
J'ai fait tous mes tests en *1 mais je doute foooort que passer en *2 change quoi que ce soit. ^^
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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Tears of the Twilight Sword 2 Return of the Hylian & Knuckl |
Nemau -
posté le 23/05/2014 à 17:19:51. (53622 messages postés) - |
| Je ne sais plus si j'en avais déjà parlé, mais récemment je suis retombé là-dessus, les lieux de Link's Awakening versions SNES, c'est super clean super bien fait. Cliquez pour agrandir :
Le type qui a fait ça a même fourni le chipset de chaque donjon : 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 et 8.
Source
Un autre truc, là par contre je pense que j'en avais déjà parlé, mais encore une fois j'adore trop donc je le reposte. Hyrule d'OoT version SNES :
D'autres personnes ont fait des versions plus fidèles, mais celle-là est ma préférée car elle est assez soignée.
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Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
Nemau -
posté le 23/05/2014 à 16:43:00. (53622 messages postés) - |
| Citation: En même temps quand t'es sous RM2k t'es pas à une galère prés. |
Patience est mère de toutes les vertus.
Citation: Me semble que ACE se débrouille déjà bien sans scripts. |
Il reste quand même pas mal limité si on veut tout prog en events. De plus il paraît que ça rame quand on fait un cms avec des images. >.<
Citation: Le sample game de Don Mig, qu'est-ce que c'était nul, mais qu'est-ce que ça me rend nostalgique !
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Nemau -
posté le 23/05/2014 à 02:52:38. (53622 messages postés) - |
| Citation: le pur noir 000 devenait de la transparence même si t’avais déjà de l’alpha pour ça |
L'alpha c'est pour la semi-transparence, rm2k/2k3 ne le gère pas. Enfin je comprends ce que tu veux dire quand même tkt.
Y avait moyen que le noir pur ne devienne pas la couleur de transparence : soit en passant par l'importateur (et en cliquant pour sélectionner la couleur de transparence voulue), soit en bidouillant la palette pour que la couleur numéro 1 (de la palette) soit la couleur voulue pour la transparence (le violet bien moche, m'voyez ^^).
Citation: C'est juste assez chelou vu tout ce qui est dispo, si tu commences un développement sous ça de nos jours... |
Nope. Les logiciels ne demandant aucune connaissance en programmation y en a peu, et RM 2000 et 2003 ont encore une bonne place parmis eux.
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Nemau -
posté le 23/05/2014 à 02:45:17. (53622 messages postés) - |
| Citation: Les palettes de couleurs géantes ça existe pas |
Je m'en doute. C'était une façon de parler.
Citation: D'ailleurs si ça se trouve il peut charger les bmp ou png 16 bits |
J'aimerais bien essayer mais avec Paint Shop Pro je ne peux pas (pas d'intermédiaire entre 8 bits et 24 bits).
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Nemau -
posté le 23/05/2014 à 01:57:20. (53622 messages postés) - |
| Citation: Ahah ouah beau travail d'investigation. |
Merci. :3 Je me sors très rarement les doigts du cul (in b4 plussoiement massif), mais quand je le fais, je le fais à fond.
Citation: on a mis plus de 10 ans à le remarquer |
Bah perso je l'avais clairement remarqué depuis mes essais de graphs pour Jeanne Dark. C'est juste que comme j'ai très vite abandonné ce projet () je n'ai pas cherché à en savoir plus sur ce problème. Et comme par la suite je n'ai pratiquement jamais maké () de manière "concrète" (c'est à dire sur RM et pas juste sur papier) bah j'avais pas eu l'occasion de recroiser ce problème.
En fait je pense qu'à "l'œil nu" ce problème se voit uniquement sur les dégradés, et encore, certains dégradés (pour Jeanne Dark c'était une espèce de dégradé de beige, RM n'avait pas du tout "apprécié"). D'où le fait que presque tout le monde soit passé à côté.
Citation: et qu'il n'y a pas forcément lieu de subitement s'inquiéter. |
Si. Aëdemphia mérite mieux qu'un moteur de jeu qui dégrade (même qu'un chouïa) les couleurs. Tu refais tout sur XP ou VX Ace, et que ça saute ! =>[]
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Nemau -
posté le 23/05/2014 à 01:04:37. (53622 messages postés) - |
| Némaux a dit: Non je pense que RM ne peut afficher que certaines couleurs, tout simplement (et que donc il remplace chaque couleur par la couleur la plus proche de sa (grosse) palette). Pour quelles raisons par contre... (affichage plus rapide ?)
Faudrait quand même que je teste en faisant une image avec uniquement des couleurs récupérées sur un screen de jeu RM, pour vérifier cette hypothèse. |
J'ai donc fait ce test, en testant les couleurs sur une image pour laquelle j'ai chargée une palette créée à partie d'un screen (très coloré) d'RM 2003. Et le résultat est ce que je pensais : aucun souci, toutes les couleurs correspondent.
J'ai également fait un test en essayant avec une image comportant à la fois des couleurs gérées par RM et des couleurs totalement random, et là encore les couleurs de la palette issue du screen RM ne sont pas modifiées in game.
Bref, on est fixé, c'est bien RM qui modifie les couleurs pour qu'elles collent toutes à sa palette.
J'en ai profité pour tester ce que ça donnait pour les 256 teintes de gris (c'est à dire du 0 0 0 au 255 255 255). Parenthèse : je ne sais pas si c'est pareil pour Photoshop, mais quand j'enregistre en 256 couleurs une image comportant les 256 teintes de gris (et uniquement ces teintes-là) Paint Shop Pro me l'enregistre dans un PNG plus léger (que si c'était 256 teintes colorées) mais par contre RM ne supporte pas l'image ainsi créée (ça affiche un message d'erreur). Du coup pour mon test j'ai dû un peu bricoler. Bref ! Revenons à nos moutons :
Version x3 pour que vous voyiez mieux :
64 teintes au lieu de 256, soit 4 fois moins ! De plus, la quasi totalité des teintes ne sont pas du vrai gris, par exemple "74 77 74". Notons également que le niveau de rouge et le niveau de bleu sont toujours égaux, c'est le niveau de vert qui est presque toujours différent.
Encore un truc : je viens de mettre viteuf en panorama un screen de Link's Awakening (possédant donc 4 teintes : du noir, du gris foncé, du gris clair et du blanc). Le blanc game boy (du moins d'après mon émulateur) est en fait du 248 248 248. RM "possède" la teinte 247 247 247 (cf les images plus haut). Et bien ALLEZ SAVOIR POURQUOI, au lieu de choisir son 247 247 247 RM a préféré me remplacer mon 248 248 248 par son 255 251 255. La seule explication que je vois c'est qu'RM est programmé pour remplacer par la première couleur la plus proche en partant vers le haut (en effet son 255 251 255 vient juste après son 247 247 247).
Voilà, vous savez tout !
Edit : il y a quelques jours j'avais parlé d'une image système très colorée où in game quelques couleurs étaient carrément remplacées par du noir. En fait j'ai compris, c'est tout bêtement que c'étaient des couleurs proches de celle utilisée pour la transparence et que quand j'ai enregistré mon image en 256 couleurs elles sont devenues exactement la même. Vualou.
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Nemau -
posté le 20/05/2014 à 01:36:31. (53622 messages postés) - |
| ? ^^'
Imprim Ecran ça enregistre dans le presse-papier exactement ce qu'il y a à l'écran, je ne vois pas pourquoi ça irait détériorer uniquement le rectangle du jeu (je joue toujours en fenêtré), et surtout, pourquoi ça détériorerait que légèrement les couleurs (je veux dire, soit ça enregistre parfaitement, soit ça fout du noir, mais voilà).
Non je pense que RM ne peut afficher que certaines couleurs, tout simplement (et que donc il remplace chaque couleur par la couleur la plus proche de sa (grosse) palette). Pour quelles raisons par contre... (affichage plus rapide ?)
Faudrait quand même que je teste en faisant une image avec uniquement des couleurs récupérées sur un screen de jeu RM, pour vérifier cette hypothèse. Mais je viens de finir de dl le nouvel épisode de GoT, alors plus tard hein.
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Nemau -
posté le 19/05/2014 à 21:54:50. (53622 messages postés) - |
| Citation: Essayez d'enregistrer vos png en 8 bits ? |
256 couleurs = 8 bits, non ?
Citation: Je suis sur qu'une image compilée sur PAINT donne un rendu plus fidèle ingame, à vérifier of course... |
I'm on it...
...Donc, j'ai testé avec deux panoramas, enregistrés en bmp tous les deux (histoire de voir aussi si ce n'est pas le png qui foutait la zutre), mais l'un enregistré en 256 couleurs via MS Paint et l'autre via Paint Shop Pro. Pour chacun j'ai essayé une version importée via l'importateur, et une autre en c/c direct. Quatre panoramas en tout donc. Résultats : PROBLÈME POUR TOUS.
J'ai également essayé en important en XYZ, même souci.
Citation: Alors je sais pas si ça peut vous aider, mais perso j'exporte mes images en .png sous PhotoFiltre en les traitant en 256 couleurs avant l'enregistrement, et aucun problème d'affichage sous RM, l'image est affichée telle quelle. |
Tu es sûr ? As-tu comparé, à la pipette, la couleur d'un même pixel sur la ressource et in game ? Parce qu'à l'œil nu on ne voit pratiquement aucune différence.
Citation: Laisse moé dviner... La mythique version 7 ?^^? |
Nupe, le 9.
Citation: Tu es conscient qu'aucun écran d'ordinateur ne rend les couleurs comme un autre (sinon exactement le même modèle), que c'est encore variable selon le périphérique de sortie, la carte graphique, la configuration de l'écran, et que l'écran d'une Game Boy rend elle-aussi les couleurs radicalement différentes ?
Je pense que ça a déjà plus d'incidence qu'une variation de +-2 bit par couche. |
Oui, mais ce n'est pas le souci pour moi. Mais c'est un autre sujet de toute façon.
Citation: J'aimerais savoir si le jeu peut afficher plus de 256 couleurs simultanément, aussi. |
Oui, il peut tout à fait. Pour une ressource donnée les couleurs apparaissent avec la même variation quels que soient les ressources affichées à côté.
Citation: Ce "bug" doit avoir un rapport avec l'encodage en sortie, y a plusieurs façons de traiter une indexation 8bits (genre trame adjacente, ocre optimisé etc) et donc c'est pas top avec ça, autant tenter un truc propre sous PS, même si RM2k a ses limites aussi. |
Ce bug le fait à tout le monde (jusqu'à preuve du contraire) quelle que soit le logiciel d'images utilisé.
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Nemau -
posté le 16/05/2014 à 01:09:36. (53622 messages postés) - |
| Citation: Ou peut-être que pour chaque fichier image utilisé, il ne peut l'afficher qu'en 172 couleurs. |
Non ça dépend vraiment de l'image apparemment, par exemple sur mon image test arc-en-ciel (255 couleurs) ça me donne 178 couleurs.
Citation: Mais alors pourquoi, à un moment, a-t-on réussi à faire un test, autant toi que moi, et qu'il n'y ait pas ce bug? |
Bin quand on en avait parlé la première fois et que j'avais fait un test je n'avais pas cherché à contrôler au pixel près, car vu que dans mes souvenirs (Jeanne Dark) ça dégueulassait à mort les dégradés et que là cette fois j'obtenais un dégradé très bien (comme les exemples plus haut, c'est légèrement visible mais ça passe largement) j'ai cru du coup qu'il n'y avait aucun souci. De ton côté tu avais contrôlé au "pixel près" ?
Citation: Peut-être les trucs genre DirectX, ou les drivers de la carte graphique ou un truc comme ça? |
Je parierais plutôt sur un problème venant seulement d'RM (...mais qui sait !).
PS : pendant que je téléchargeais Aë j'en ai profité pour visiter tout le site officiel et je l'ai trouvé hyper beau hyper complet hyper bien fait, vraiment.
Edit :
Alors, juste par curiosité j'ai testé le rendu dans l'éditeur (via un chipset et le même dégradé bleu visible plus haut) et le résultat dans l'éditeur est exactement le même qu'in game (couleurs modifiés et moins nombreuses).
Autre chose : en fait pour mon message de 23h14 j'avais testé avec trois dégradés, celui que vous ne voyez pas était un degradé allant du blanc pur au noir pur. Comme les autres je l'ai c/c direct dans le dossier picture, seulement quand j'ai créé mon event pour l'afficher et que j'ai voulu le sélectionner il est apparu tout noir dans la petite fenêtre, et lorsque j'ai lancé le jeu ça m'a mis un message d'erreur comme quoi ce n'était pas une image valide pour RM. Sur le moment j'ai pensé que c'était peut-être Paint Shop Pro qui enregistrait un PNG 8bits de manière légèrement différente s'il ne comportait que des niveaux de gris (ce serait bizarre mais bon, qui sait), mais vu tous les bugs chelou qu'on vient de découvrir (cf. plus haut avec le coup des couleurs qui apparaissent carrément noires xD) je me dis finalement que ça vient probablement d'RM, là encore.
Moi qui compte faire mon jeu avec les 4 couleurs de la GB (c'est une longue histoire, j'en parlerai en temps voulu xD), c'est à dire 0 0 0, 96 96 96, 168 168 168 et 248 248 248, bin ça me fait un peu caguer de savoir que je ne pourrai pas avoir exactement ces couleurs-là. x) C'est surement mon côté maniaque, j'aime tout contrôler au pixel près et à la teinte près. ^^
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Nemau -
posté le 16/05/2014 à 00:42:12. (53622 messages postés) - |
| Possible oui. Mais alors une palette très très grande (pas juste 256 couleurs je veux dire ^^).
Sinon : j'ai testé avec l'écran titre par défaut (le ciel nuageux style Windows 98 xD) et le bug est là aussi présent (tous les pixels ont une teinte legèrement différente, genre un 216 245 134 qui va devenir 220 242 137...).
Edit : ah oui, un truc intéressant que j'ai oublié de dire. Sur une image de system très colorée (utilisée pour avoir des repères pour réaliser mon écran titre quelques posts plus haut) il y a carrément quelques couleurs qui apparaissent en noir !! xD
Fichier system :
Et voici le résultat in game (j'ai mis aucun texte et le curseur au milieu, regardez vers le haut du menu) :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Edit : j'ai testé en utilisant l'importateur (cf. mon message précédent), le fichier créé dans le dossier comporte le bon nombre de couleurs, et le résultat obtenu in game comporte exactement les mêmes (mauvaises et moins nombreuses) couleurs que quand on fait le test en important le fichier directement via c/c.
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Nemau -
posté le 16/05/2014 à 00:31:08. (53622 messages postés) - |
| Je viens de faire un test avec la dernière démo d'Aë (j'ai pris ce jeu au pif bien sûr ) et il y a bel et bien ce problème. J'ai fait le test avec l'image d'avertissement de contenu violent, avec d'un côté un screen in game et de l'autre le fichier dans le dossier Picture. J'ai comparé plusieurs pixels, et aucun ne correspond exactement. Fais le test, tu verras !
Après, ce bug (appelons-ça comme ça) reste léger, je reconnais. A l'œil nul il ne se voit que sur certains dégradés. Je me souviens quand même que mon écran titre de Jeanne Dark (interdiction de rire !), qui comportait des dégradés sépias, était pas mal dégueulassé.
Citation: c'est uniquement pendant l'affichage en jeu que tu as une différence? |
Je vais faire un test (avec un chipset par exemple) pour voir si dans l'éditeur ça fait ce bug.
Citation: Tu es passé par l'importateur de RM ou tu as posé simplement le fichier dans le répertoire? J'aurais tendance à ne pas faire confiance à l'importateur. |
Peu importe en fait, parce qu'à chaque fois que je vérifie (pour mes tests, pour Aë...) je me base sur le fichier dans le dossier du jeu (donc peu importe la façon dont il y arrivé ^^). Enfin en l'occurence pour mes tests récents j'ai fait direct c/c. Mais l'importateur ne modifie pas les couleurs normalement, si ? (encore un truc à devoir tester xD)
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Nemau -
posté le 15/05/2014 à 23:14:20. (53622 messages postés) - |
| Merci. :3
Nonor je sais où tu t'câââches je ne sais pas si tu te souviens mais il y a quelques temps j'avais dit qu'il me semblait que RM 2000 et 2003 dénaturaient un peu les couleurs (et que du coup c'était désastreux sur les dégradés), et puis tu m'avais répondu que non, et en testant sur le 2003 1.09b j'avais vu qu'il n'y avait effectivement pas de problème.
Et bien l'écran-titre ci-dessus a été réalisé sur une version anglaise de RM 2003 (la 1.08 de RPG Advocate) et il y a bel et bien ce problème. Par exemple le gris utilisé pour le menu est normalement du 160 160 160, et bien in game ça devient du 165 162 165. J'ai vérifié, sur la ressource dans le dossier de mon projet c'est bien du 160 160 160.
Donc je pense que Bodom et RaBBi ont dû modifier quelque chose pour corriger ça. Tiens je vais faire un test. ...Voici deux pictures avec leur rendu in game :
240 couleurs dans le fichier, seulement 86 in game ! On peut voir que le dégradé est dénaturé.
255 couleurs dans le fichier, 178 in game.
A l'occaz je réinstalle la version de Bodom et RaBBi pour revérifier, parce que j'ai quand même un doute sur le fait que leur version soit épargnée par ce souci (encore que, si tu es persuadé que non j'ai pas de raison d'en douter).
Edit : ok donc je viens de tester avec la version de Bodom et RaBBi et j'ai exactement le même souci, j'obtiens exactement le même nombre de couleurs qu'avec mon essai sur la 1.08. Maintenant est-ce que ce ne serait pas Paint Shop Pro qui enregistrerait les fichiers 256 couleurs d'une façon particulière ? (je doute mais bon)
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Nemau -
posté le 14/05/2014 à 21:58:22. (53622 messages postés) - |
| Au sujet des pertes et prises de poids de Christian Bale : il se peut que l'ordre chronologique de sortie des films ne soit pas celui des tournages.
Un autre qui a su perdre beaucoup de poids en peu de temps c'est Peter Jackson.
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Nemau -
posté le 14/05/2014 à 17:33:48. (53622 messages postés) - |
| Ecran titre RM 2003 custom sans patch (juste RM Recker pour changer les glyphs) :
Les lettres sont des glyphs remplis et en creux, l'image system est calibrée pour que le gris passe seulement derrière les glyphs (sans déborder), de même pour le blanc de sélection.
Astucieux non ? Bon d'accord ça ne sert pas à grand chose du fait de l'existence des patchs pour sauter l'écran titre... Mais s'ils n'existaient pas je serais le roi des écrans titres custom, nah. (j'veux dire, du temps où il n'existait pas de patchs on ne voyait que des écrans titres avec le système par défaut ou avec le système du curseur central et du menu excentré)
Edit : par contre le menu de chargement est juste trop cheum, c'est peut-être pour ça. xD
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