Salut !
En fait la plupart des scripts antilag ne fonctionnent pas, mais c'est parce qu'il faut rafarichir la map en event, style
"$game_map.refresh", avec la "def refresh" dans Game_Map, vous comprenez un peu ?
Sinon pour en venir au script, ça n'a jamais rien changé d'avoir 1 script de 1200 lignes ou 3 de 400 lignes, parce que de toutes façons RM ne lit pas le nombre de script mais le contenu ... Et surtout si tu veux que l'on demande à l'auteur (supposons toi), déjà fallait pas le mettre sur la 1re communauté francophone de RPGMaker, et surtout ça ne change rien : je crois que même le premier abruti est capable de copier/coller 3 scripts en 1 ...
Surtout si c'est pour aller pleurnicher qu'on t'a volé ton idée qui ne sert ABSOLUMENT a rien =/
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