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Semaine n°959 - 10/03/2025

| | C'est dans un mouchoir de poche cette semaine.
Je voyais Delta vainqueur, j'aime beaucoup le rendu de ton screen.
Je ne comprends pas que Samourai8 aie une note si basse. Je pensais vraiment être bon dernier car mon screen n'apportait pas grand chose.
Et bravo aussi Cartouche. Très beau screen mais je trouve que c'est un peu difficile à comprendre, peut être un peu trop de détails.
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Federation Eden |
Ødd Clock -
posté le 11/03/2025 à 10:31:42 (554 messages postés)
-  | Il s'avère que le temps passe sans vous voir. | GG Cartouche, très beau screen même si je rejoins Atlantis, il est peut-être un poil trop chargé.
En ce qui concerne le screen de Samurai8, la principal problème pour moi c'est que les différentes ressources sont entassées sans réelle cohérence, a la fois entre elles mais aussi dans la lecture du screen, ce qui rend le tout assez hétérogène et pas super joli. Je pense que tu gagnerais à ne plus cuisiner avec des rips pris par ci par là et plutôt déjà apprendre a faire de jolies maps en RTP histoire de prendre la main sur les proportions, les espaces, etc ...
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SwingSoft Productions - Studio de jeux amateurs | A-RPG : Forstale - La Légende des Grands Sauveurs | Ma Galerie | Page Facebook de Forstale |
Cartouche -
posté le 11/03/2025 à 10:56:01 (54 messages postés)
-   | En plein rêve | Bravo tout le monde ! C'est rare de voir autant de participations !
J'ai vraiment aimé le style de la map de Delta, et le décor arrive à être varié, cohérent et intéressant, j'ai hâte d'en voir plus de ton jeu !
Très joli mapping, Hamelio M, comme souvent pour tes propositions ! Les effets de lumière ajoutent vraiment quelque chose, on commence à sentir une ambiance bien sympathique. Le seul problème concerne les personnages, à mon avis. (je crois que quelqu'un te l'avait déjà fait remarquer à un autre concours, d'ailleurs )
Jolie map aussi Odd Clock, j'aime bien les éléments d'interface que tu as ajoutés.
J'aime bien ton tileset, AA, le style est joli ! Mais la map était peut-être un peu vide, ou en tout cas manquait de variété. Ceci étant dit, ça reste une carte du monde, donc je suppose que ça n'est pas vraiment un problème, au contraire
Samurai8, je ne te voyais pas aussi bas, mais je peux rejoindre ce qui a été dit sur la lisibilité et la cohérence des éléments.
Pour ce qui est de ma map, je craignais bien qu'elle soit un peu trop chargée .
Quand je commence à ajouter des détails, je n'arrive plus à m'arrêter. J'espère que ça ne sera pas embêtant dans le jeu; mais je n'en aurai le cœur net que quand je sortirai la démo !
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Sous Béton |
Hamelio M -
posté le 11/03/2025 à 12:48:26 (65 messages postés)
-  | | Magnifique screen cartouche, victoire méritée, très hâte d'en voir plus !
Bravo à tous !
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Luciole prod. |
| @_@ | Bravo Cartouche !
Très bonne semaine, vraiment. J'avais une petite préférence pour le screen d'Ødd Clock (ce HUD ), mais pas de beaucoup. ^^
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 |
Toncrawft -
posté le 12/03/2025 à 00:01:12 (484 messages postés)
| Compositeur/SndDsgner | Pas mal Cartouche, y'a un côté très Aëdemphia (assumé ou non) dans la DA, alors est-ce que ça fera plaisir au tron-pa , on sait pas, en tout cas, ce côté onirique et très nature-bright, c'est la pate de Sylvanouche ;
Sinon, belle semaine, toujours hypé par la future prod de Odd Clock (très hâte), Atlantis, bon glow-up (les couleurs pastels, on aime ou on aime pas ; perso chez moi ça fonctionne)
Les autres, ça a bossé, je vous fait des bises!
Capt'n Nemau, j'attends toujours une jouable de Mer Iles et Fous!;)
Des bisous à tous
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Plouf-plouf, j'te met une mouffle, pic-nic-douille, tu dérouilles, am-stram-gram, je revends tes organes, abracadabra, on te coupe un doigt |
Brocolilipop -
posté le 12/03/2025 à 00:18:25 (82 messages postés)
-  | | Si je peux me permettre une remarque Cartouche (dis-je tout en me le permettant allègrement), je pense que les falaises gagneraient à être plus mises en contraste avec le reste. Au premier regard ça ne m'est pas paru clair que c'étaient des falaises, à vrai dire, et j'ai dû regarder attentivement pour comprendre qu'on ne pouvait pas sortir par le nord ou le sud-est (le sud-est particulièrement, à cause de la perspective).
Ce serait peut-être aussi une bonne idée de disposer les éléments de façon plus inégale, de façon à dégager plus clairement le chemin. Là on a un peu l'impression qu'il y a une carrière à l'est au centre de laquelle se trouve la protagoniste, et que le reste n'est pas vraiment accessible (et je précise encore, au premier coup d'oeil), malgré la présence de tiles de chemin.
Outre tout ce pinaillage qui te sera utile j'espère, les plantes sont très rigoulottesTM et la victoire méritée 
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