Certe il y a moins de détails dans les jeux de tactique, mais en écrivant que ça serait facile à réaliser, je parlais de la construction de la map avec les textures, (ce qui est beaucoup plus complexe en isométriqe que dans une vue rpg normal). Ce que je voulais dire par là, c'est que j'ai pas mal accompli mes objectifs qui me permette de faire une telle map (superposition des tuiles, transitions des textures, etc). Et donc même si ça peut parraître très basique, c'est tout le contraire.
Jvais peut-être faire une petite vidéo, du système de déplacement qui avance pas mal bien et puis pour montrer d'autres trucs en même temps.
Ajout du truc aléatoire pour le fun.
Si je decide d'inclure des maps du genre pour vrai, jdois penser à un moyen pour que les bords en bas et la texture de côté ne soit pas aussi irrégulière..
Bon, ça me tente pas d'expliquer alors je vais juste mettre des images xP.
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