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Messages postés par peron Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 92 Aller à la page: 1 2 3
Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
peron -
posté le 15/07/2020 à 19:58:58. (97 messages postés) |

| Oui mamie.
Quel pas malin, il suffisait de brûler les planches des portes avec la torche de KAZAN (en visant bien avec une flèche directionnelle)…
Plus Plus Plus big up ! pour la musique façon alleluia de Haendel lors du chef poisson.
papy péron
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Posté dans Forum - Le Secret de Loumia (Pause) |
peron -
posté le 15/07/2020 à 19:15:50. (97 messages postés) |

| Plates excuses:
Pas mal de changements dans la vie et du temps qui file comme le vent…
Ainsi qu'un ordi tombé par terre et une récupération de données qui a pris son temps aussi. Le tout ayant été mis sur un disc externe laissé aux bons soins des toiles d'araignées.
Mais RPG XP est réinstallé, alors qui sait...
Pâles excuses.
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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
peron -
posté le 15/07/2020 à 19:03:11. (97 messages postés) |

| Echec ! La torche disparait après avoir fini les 2 parties du premier donjon !
Pas moyen de trouver comment faire la suite de ce 1er donjon, la honte sur moi !!!!
Il y a un "bug" étrange dans la map sous celle du magicien Dose, c'est une salle avec plein d'écailles, lorsqu'on franchi la porte cela nous donne des écailles gratos juste parce qu'on la franchie....c'est cool….
...Du coup, comme je tournais en rond, j'ai triché:
- j'ai acheté les 2 tirelires,
- bousillé du fric en achetant un billet AVG car je ne sais toujours pas nager (j'espère que le colibri est allé au bar le dépenser).
- et balancé du fric dans l'eau du bain de la sirène…
Mais je suis toujours bloqué et sans solution et je m'énerve (l'âge rend-t-il le cerveau mou ?)*
Merci pour ce jeu classe
*dans ce cas, oui il semble bien, malheureusement
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Posté dans Forum - [RMVXACE]Miruda |
peron -
posté le 02/02/2019 à 18:32:00. (97 messages postés) |

| C'est chouette de lire et de voir la progression "graphique et scénaristique dans le "making" de ton jeu "Miruda".
Une démo qui va avoir du rêve à nous vendre.
En tout cas, grosse ambiance et jolie map du monde.
Au boulot ! 
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Posté dans Screen de la semaine - A Link to the Past GB - Monde de la Lumière |
peron -
posté le 25/01/2019 à 14:47:29. (97 messages postés) |

| Définitivement la sensation de la plus longue map semble être celle de NanakyTim, pendant le jeu, j'entends...
Un top 3 de haute volée, propreté, longueur, éclairage; mais que fait cette barre de making si haut-placée ?
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Posté dans Forum - Le Secret de Loumia (Pause) |
peron -
posté le 17/01/2019 à 00:22:22. (97 messages postés) |

| Citation: Note : sur les chats et les chiots |
Je sauve les p'tits chiens Nemau. Et je continue de penser que le png reste réservé aux excellents screens !!! (mais j'y pense le prochain coup quand même…)
Citation: Pour tes ombres tu utilises Gimp…
...l'ombre du sapin à droite est différente de celle des sapins à gauche |
Effectivement c'est pas génial. Utilisateur de gimp , toutes mes ombres grises étaient à 70%. Le sapin de droite est en fait un "chara" sapin et le but est qu'on les différencie (dans cette map c'est inutile mais dans d'autre cela a son importance…) j'hésite à réduire la différence entre les arbres tileset et les conifères chara… 
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Posté dans Forum - Le Secret de Loumia (Pause) |
peron -
posté le 14/01/2019 à 15:24:29. (97 messages postés) |

| Tout d'abord, une bonne année 2019 !
ça fait un moment que je n'ai pas pu reprendre du temps pour reparler de ce "rêveux" projet. Ni pris le temps de passer sur le forum...mea culpa
Désolé; avec que des comme moi, on verrait fleurir les tombes sur les avatars.
Quoiqu'il en soit je continue le boulot sur ce "Secret de Loumia" !!! Voici une capture d'écran aux rgss modifiés et quelques HUD refaits.
Photo du jeu: une maison du village de Cervéssa.
To be continued, nom de d'là !
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Posté dans Forum - Le Secret de Loumia (Pause) |
peron -
posté le 26/10/2018 à 21:23:53. (97 messages postés) |

| Effectivement, il reste du taf niveau graphisme et customisation; je m'en rends compte surtout après avoir posté ici !!!
Même au niveau des maps, les changements entre certaines restent bien brusques.
Citation: Customiser un peu le HUD rendrait le tout beaucoup mieux |
Citation: tu y gagnerais bien mieux à les faire toi-même |
Concernant le HUD, il y a deux trois jauges de faites et non intégrées au jeu, mais l'ensemble va avoir droit à une refonte pour avoir une cohérence globale...
Je sur-plussois vos remarques !!!
Merci.
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Posté dans Forum - Le Secret de Loumia (Pause) |
peron -
posté le 22/10/2018 à 19:38:11. (97 messages postés) |

| NanakyTim ça a l'air bon la Loubia !
Avant de placer une private joke dans le jeu, il reste du boulot à faire !!!
Merci en tout cas ça file la motivation 
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
peron -
posté le 16/10/2018 à 22:37:12. (97 messages postés) |

| Boulot de fou pour rendu de fou d'un jeu de fou fait par un non-fou !
C'est magnifique ! Le détail est partout, tel un nectar à œil.
Si je télécharge, je vais me détourner du droit chemin encore et encore....
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Posté dans Screen de la semaine - Lé objer com dan Golden Sun |
peron -
posté le 12/10/2018 à 21:33:11. (97 messages postés) |

| Ce old school est terrible et me plait beaucoup, la magie opère directe, et ce malgré les murs visibles, même ceux de derrière.
Oh mais quel gros pain sur la planche il me reste !
Sur ce, je quit rage !!! 
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Posté dans Forum - Le Secret de Loumia (Pause) |
peron -
posté le 12/10/2018 à 21:08:41. (97 messages postés) |

| Citation: C'est pas facile à gérer, l'humour, je trouve. Bonne chance. |
On essaye de rester dans la légèreté...après c'est effectivement une question de goût et de couleur de chacun.
Photo du jeu: un intérieur du hameau de Gla-gla ville.
Cool, merci des remarques, à propos de l'écran titre plus plaisant en version animé.
Encore quelques semaines et je pense qu'une démo jouable sera de sortie !!
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Posté dans Galerie - Ecran titre Le Secret de Loumia |
peron -
posté le 07/10/2018 à 16:23:22. (97 messages postés) |

| Content que ça te plaise!
Pas évident de chauffer les envies avec des ressources modifiées.
Le culte du Full Custom... peut-être un jour... mais c'est pas simple.
Un aperçu de l'introduction du jeu en vidéo :
https://dai.ly/x6uxmbd
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Posté dans Forum - Le Secret de Loumia (Pause) |
peron -
posté le 02/10/2018 à 23:20:42. (97 messages postés) |

| Merci Ephy pour tes remarques sur le teaser du "Secret de Loumia" qui commence, et je compte bien mener jusqu'à la sortie des trois premiers chapitres du jeu au moins.
Citation: Par contre y'a deux choses qui me déplaisent.
Premièrement, les monstres de Sword of Mana |
Oui et le boulot de retouche (ou modification) qu'il faut faire promet d'être assez longuet. Avec des planches de charas ennemis en trois exemplaires (normal, attack, mort); A-RPG oblige.
Promis j'ai déjà commencé ce travail sur les boss !
Citation: Secondement ... tu ... MONTRES MEME PAS ... la cinématique d'intro, custom, bien stylée ... |
Je m'attèle à faire une vidéo de l'introduction, shot et musique.
Merci encore du retour.
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Posté dans Galerie - Ecran titre Le Secret de Loumia |
peron -
posté le 02/10/2018 à 22:54:18. (97 messages postés) |

| Merci beaucoup ça fait plaisir!
Le montage d'image est mieux fait et semble plus clair.
Je compte changer les habits des deux personnages derrières pour me démarquer des ressources RGSS. Les visages restent la zone que je n'oserai pas toucher, la difficulté je trouve est de faire des visages fins...
Encore merci 1mag0.
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Posté dans Forum - Polaris 03 |
peron -
posté le 02/10/2018 à 22:49:05. (97 messages postés) |

| Bravissimo Poulpissimo !
En tous cas c'est super que votre pluri-talent soit récompensé.
La barre est luisante, tout là-haut, ce doit être glissant mais il parait qu'il faut continuer à la regarder.
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Posté dans Forum - Le Secret de Loumia (Pause) |
peron -
posté le 02/10/2018 à 01:27:07. (97 messages postés) |

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Bandeau du titre: Le Secret de Loumia
En date du Jour: Deux Octobre Deux mille dix-huit.
Il y a longtemps, assez loin d’ici, était une planète nommée Loumia.
Là-bas, la vie était simple et les monstres ne vivaient que dans les légendes.
Mais depuis peu, il règne une drôle d’atmosphère.
Et quelque chose de terrible semble menacer cette belle planète…
Image de la cinématique d'introduction: Livre Bougeoir
Lien vers la vidéo de l'introduction:
https://dai.ly/x6uxmbd
L’aventure du « Secret de Loumia » se déroule à la façon d'une histoire dont nous sommes le héros.
Trois jeunes héraults partent à la recherche des gardiens, au départ du village de Cervéssa.
D’après un scenario à gros tiroirs de Vincemail !
Mally
Jeune fille très entreprenante au fort caractère. Elle est dotée depuis toujours d'une puissance magique qu'elle a encore du mal à contrôler. Elle vit dans un Hameau au sud de Gla-Gla Ville. Là, elle s’est frottée à l'enseignement du Mentor Stalactique, un sage au savoir quasi inépuisable…
et à la très longue... barbe !
Vince
Jeune garçon joviale et quelques fois un peu naïf, il est toujours prêt à rendre service. Enfant, il a été recueilli dans une ferme non loin du village de Cervéssa. Il y a grandi et il y demeure encore maintenant en compagnie de... ses chats !
Reym
Jeune garçon sérieux et très réfléchi, il est le meilleur ami de Vince. Il travaille à la ferme de ses parents à Cervéss'd'en bas. Et parcourt la montagne à ses heures perdues, à la recherche de roches et de cristals... cristaux. Finira-t-il par en trouver un gros ?
Ecran Titre: Lave et pose inquiète des trois Héraults
"Le secret de Loumia » est un Récit A-RPG (Action-Role Playing Game) qui se joue pour pouvoir être lu.
Le maximum d'actions se déroulent sans passer par un menu.
Les Armes, Magie ou Objets sont à sélectionner en fonction de l'obstacle ou du monstre rencontré.
Le but est de passer les étapes et découvrir une histoire un chouilla humoristique mais pas forcement simplette.
Avancer, Revenir, Partir, Réfléchir, Gérer sa force, Chercher, ou pas des "trucs" enfouis, certes...
Cependant, parfois, il faut aussi savoir perdre son temps et flâner, profiter du voyage.
Et ainsi se rendre compte que faire des actions inutiles peut simplifier l'aventure...
Comme aller au petit coin, faire du chariot, rencontrer des fées, boire un coup, caresser un chat...etc...
Photo du jeu: extérieur des bois de Sinet, pas loin du Port
Cervéssa
Un village champêtre de bûcherons, de maquignons et de paysans, géré par « Monsieur le Maire ». Au milieu d’un cadre idyllique, il regroupe, une voyante un peu perchée « Mamie soleil », un bar-épicerie qui fait surtout bar, une auberge méga-classique, et des vieux « boutch’s », profondément attachés au terroir mais forts sympathiques. Au sud, se trouvent les maisons de deux grands amis et le palace en bois de « La Star », l’homme qui sait tout sur tout. Plus loin au nord, en direction du « Lac Satif », il y a une grosse ferme avec un coq aux coups de becs redoutables.
Photo du jeu: intérieur de maison, village de Cervéssa
Logiciels: RPG Maker XP (Zeus81), Gimp 2.6, Bloc-notes, Paint, Guitar Pro 5.
Cartographing (les maps): Peron. Géographing (organisation du monde): Vincemail.
Ressources graphiques : RGSS XP et VX modifiés par Péron, ennemis copiés de Dragon Warrior.
Script : Système Xiderowg Action System XAS 3.91 modifié, scripts trifouillés personnellement.
Musiques: Custom par Péron, RGSS, Koichi Sugiyama (Dragon Warrior), Max pour les fichiers midi de Stay at Home, Gorothée…
Alpha testeurs : …nous… pour le moment. Bientôt VOUS !
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COMMENTAIRES:
Pour l’instant, rien n’est jamais sorti de nos ordis et pourtant la découverte de RPG Maker remonte à plus de 10 ans grâce à mon pote Vincemail. On teste, on abandonne, on traine sur « Oniro » et on bave devant la vitrine. Hésitant entre le fait que les très belles réalisations nous donnent du courage, ou bien nous coupent toute motivation lorsqu’on réalise l’énorme travail que cela implique. Après une seule tentative de participation à la nuit du making, la fatigue emporta loin ma réalisation et jamais je ne repris le temps de poursuivre le projet. Oui, cela fait plus de 10 ans après la découverte du logiciel et de la communauté, que des bribes d’histoire créées à partir des éléments existants s’assemblent ; et le temps passe. On n’a jamais le temps, ce n’est pas le moment, autre chose à faire de plus important. En mettant ce post sur ce forum, j’espère me contraindre à la livrer, à VOUS la livrer. Qu’elle plaise ou non. Pour trouver une place aux fichiers immatériels qui s’entassent mais qu’on n’ose pas jeter par peur de foutre en l’air un bout de nos rêves aussi futiles soient-ils.
-Péron-
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Posté dans News - L'Amstrad CPC |
peron -
posté le 29/09/2018 à 14:01:09. (97 messages postés) |

| Citation: 6128+
J'aimerais bien en avoir un.
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Désolé mais je n'ai plus la bête en ma possession, vue l'état catastrophique (champignons, corrosions diverses) dans laquelle je l'avait retrouvé, l'Amstrad+ -rip- avait fini à la déchetterie.
La commande "cat", encore un souvenir... Les émulateurs sur PC actuels ça fait vraiment un effet "P.Q." à l'écran, comme si le charme était parti.
Jouer sur des machines d'époque, c'est plus fun, mais faut un immeuble pour stocker tout ces bécanes, le 30 m² n'y survivra pas !
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Posté dans News - L'Amstrad CPC |
peron -
posté le 28/09/2018 à 22:22:18. (97 messages postés) |

| Gloups,
verser une larmichette en lisant cet article et surtout en revoyant la photo du 6128+: "pet" à son âme !
Je l'ai laissé moisir dans un garage humide suite à un déménagement et je ne m'en suis jamais totalement remis.
Oui "pet" à son âme car les premières nuits blanches sont de sa faute (impossible de trouver comment sauvegarder sur disquette - problème de pile, d'après père Nonor ?) pour finir "rick dangerous" ou "bomb jack" cracké afin d'avoir les vies infinies.
Et surtout les heures passées à recopier des interminables lignes de code de la bible euh du manuel, qui devaient donner vie à un jeu...mais ya un caractère que je n'ai jamais trouvé et le run n'a jamais marché.
RUN FORYOURLIFE
error
run FORYOURLIFE
error
RUN DISC
error
RUN DISK
error
run foryourlife
error
RUN nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
error
RUN f*********ck
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Posté dans Screen de la semaine - A lost dreamer |
peron -
posté le 28/09/2018 à 13:52:13. (97 messages postés) |

| Map gagnante superbe,
et les détails, tous ces détails, tant de détails, j'exulte! Un dernier détail pourtant: pour gagner en relief, quelques zones d'ombre seraient nécessaires. Je pense aux parties "sous" les falaises qui mériteraient d'être plus sombres. La lisibilité de la carte serait meilleure.
Bien aimé la map Seb, le futur c'est maintenant et on sent que ça va dézinguer à tout va en mode FPS.
Et bien aimé aussi les chromes de Nemau, casse du pot. !!!
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Posté dans Galerie - Yumashi |
peron -
posté le 17/05/2018 à 15:41:10. (97 messages postés) |

| La ruche dogon est carrément mieux, plus adaptée. Et moins anachronique que ces ruches modernes et normées!
Au pire tu peux peut-être les rendre plus visible avec un motif coloré dessus... puis si les abeilles tournent autour, je pense que ça se verra mieux...
Beau boulot au sens où c'est agréable à regarder en tout cas.
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Posté dans Screen de la semaine - TWD - The Forgotten Ones |
peron -
posté le 01/03/2018 à 14:16:31. (97 messages postés) |

| Dure de lutter contre les animations GIF, mais bel ensemble !
Ya des écran-titres qui font peur et d'autre qui intriguent mais les pires sont ceux qui mélangent les deux sentiments;
des bocals et terminathos le tout mêlé! Et le jeu existe déjà en plus, le fichier se télécharge... Obligation de l'essayer. Holly sh*t 
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Posté dans Forum - [Jeu horrifique] Horns of Fear |
peron -
posté le 17/02/2018 à 20:53:35. (97 messages postés) |

| Ya certain style qu'on aime quelque soit la vieillesse. Et puis ça garde la motivation de voir ceux qui s'accrochent à leurs projets jusqu'au bout !!!
En tout cas, je suis supporter de cette nouvelle sortie.
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Posté dans Forum - [Jeu horrifique] Horns of Fear |
peron -
posté le 01/02/2018 à 23:27:23. (97 messages postés) |

| Yes, une nouvelle mouture provenant du "Cerveau Sombre" de la "Ville des Fous".
Tester "L'effrayant Cor d'Harmonie" euh "La Corne Peureuse", pour sûr, je vais ! 
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Posté dans Jeux - Polaris 03 |
peron -
posté le 01/01/2018 à 19:19:44. (97 messages postés) |

| Plein de choses cool:
1) Intro immersive bioshockienne !!!
2) Des morceaux de piano classique !!!
3) Des énigmes à réfléchir et d'autres à pousser ou à faire pousser, arroser bien et le tout à bonne température...
4) J'aime les champignons, les chansons russes, les robots téléguidés et l'octopus bouilli !!!
Un travail collectif très professionnel et regorgeant d'idées, RESPECT
ALORS, TELECHARGEZ POLARIS 03
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Posté dans Screen de la semaine - Une nuit mouvementée |
peron -
posté le 10/04/2017 à 23:37:46. (97 messages postés) |

| Ovarb Neilimixov !
Belle map, couleur claquante et on sent une intrigue...rien qu'en regardant. C'est énervant c'est si bien fait !
Citation: ... ce grand intérieur inondé de la sorte m'a rappelé l'épisode des Zinzins de l'espace avec Cousteau. |
Mince, il me faut regarder cet épisode; mais pourquoi, diable, les zinzins de l'espace m'ont-ils marqués à ce point.
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Posté dans Forum - Oniromancette |
peron -
posté le 09/04/2017 à 19:58:35. (97 messages postés) |

| Les visuels en mettent plein la vue, même en TEC; (WIP c'est le fouet) quelle motivation !!! ça le fait, ni trop rêve, ni trop réel, on semble naviguer entre les deux...
Après, est-ce que Oniromancette a vraiment besoin d'évoluer dans des Maisons ?
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Posté dans News - Makeur, n'aie pas peur des risques |
peron -
posté le 01/03/2017 à 15:56:17. (97 messages postés) |

| Et pourtant, nous le savons...
Le principe d'un jeu amateur est avant tout de se faire plaisir en le concevant. Mais on ne peut s'empêcher de réfléchir à ce que les autres vont en penser, ce qui est soit un frein, soit un moteur.
Je crois qu'un maker accompli a fait abstraction des réalisations professionnelles et ne s'occupe, que de loin, à ce que font d'autres amateurs; c'est une hygiène obligatoire pour mener un projet quelque part !
Bref, il faut continuer à se laver. 
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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
peron -
posté le 20/02/2015 à 15:25:16. (97 messages postés) |

| C'est le charme du midi...mais ça ne me gène pas.
Non, c'est juste les BGS et SE de Rayman qui m'ont rappelé des souvenirs rien qu'en les entendant.
En tout cas Kujira est très plaisant et prise de tête.
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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara |
peron -
posté le 18/02/2015 à 19:25:20. (97 messages postés) |

| Le bonheur d'être avec les statues viking enfin retrouvé !
Ben moi, j'suis à la fin du DONJON 1 et j'ai fais cramé ma bouffe dans la poêle parce que je pensais finir rapidement.
Spoiler (cliquez pour afficher) Syndrôme post troma. A peine arrivée à mes oreilles, le fond musical de Rayman m'a bloqué les connections nerveuses du cerveau jusqu'à mes doigts. Trop de temps passé devant Rayman, à galérer en mode try and die.
J'aurai pas fais mieux; c'est clair et net.
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Posté dans Screen de la semaine - RM2K3 Platformer ! |
peron -
posté le 17/02/2015 à 16:19:48. (97 messages postés) |

| Ce Rm 2003 a une sacrée touche, je sais pas si c'est le côté pixélisé mais le charme est là...
verehn shoot'em all ? je suppose
XxJaponnaisxX, cool, toi aussi t'es un adepte du rgss retouché !
Les autres, visez mieux lors de la capture d'écran...
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Posté dans News - MyRPG master est de sortie sur Steam |
peron -
posté le 14/02/2015 à 21:26:39. (97 messages postés) |

| Niveau jeu, il y a des alphas très bien, genre "7 days to die".
Là, pour MyRPG, on parle de développement.
Le trailer est très bon, mais j'ai l'impression que cette sortie correspondrait à un "7Détoudaï" sans que les zombies nous attaquent !!! Avec cependant la possibilité de taper la causette avec les mecs connectés sur la map.
D'après ce que j'ai compris, il y a 40% de MyRPG utilisable:
l'éditeur de map fonctionne, mais le système d'interaction et de quêtes est non fonctionnel: un peu cher pour faire des cartes.
Le projet vend du rêve c'est clair, mais j'y crois!
Un lien pour voir ce que contient l'alpha pour le moment:
http://steamcommunity.com/app/329890/discussions/0/612823460275740694/
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Posté dans Screen de la semaine - Lije |
peron -
posté le 07/02/2015 à 13:56:49. (97 messages postés) |

| Super classe.
Tout particulièrement le contraste, entre le détail de la fenêtre et le dos de la statue, et le flou laissé dans les zones d'ombres.
Lije.... Lije, c'est pas un jeu ca?
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Posté dans Forum - 8em edition du concours Artwork Féminin |
peron -
posté le 02/06/2014 à 21:46:40. (97 messages postés) |

| Omenides a dit:
Je vais éditer ça...
...Pour info, Monos avait bien précisé qu'il fallait lui envoyer vos participations PAR MP. faites attention la prochaine fois.
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Merci Omenides.
Monos va pas être joye qu'on fasse des entorses à son règlement... que j'ai lu en diagonale... que j'ai pas lu en entier...
vive la guitare!
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