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Timeless Wound Remastered
Par Zexion, Elekami, Ales, Delta, lidenvice, RitoJS, Grim, Valefor, Hinola, DarXnake et Littleflora





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Ce jeu est dans les favoris de 2 membres (Qui?).

Description

Timeless Wound est un projet multimaker du Palais du Making dirigé par Elekami et Zexion sorti en 2014. Les participants devaient réaliser leur partie en deux semaines.
Il a subi une première refonte en 2015 avant la sortie de ce remaster, initié en 2022 par Delta.

Vous incarnez Syël, un jeune chevalier qui perd son combat et se retrouve projeté 200 ans dans le futur, un futur où sa némésis est toute puissante et où il a tout perdu.
Arriverez-vous à sauver ce qu'il reste du futur et à retourner à votre époque avant ces événements ?

A vous de jouer.

Le jeu est complet avec des quêtes annexes, mais un postgame partant de la fin ouverte avec de nouvelles péripéties et une nouvelle fin est en cours de préparation.

Bon jeu !

Topic du projet dans sa version initiale
Topic du remaster



Poids: 230.00 Mo
Support: RPG Maker XP
Type: Jeu complet
Année de sortie: 2023
Langue: Français
Catégories: RPG Fantastique
Durée de vie approximative: 10h
A été téléchargé: 47 fois

- Poster vos Mémoires de Joueur
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Delta - posté le 05/07/2023 à 16:04:06 (1165 messages postés) -

❤ 1

Makeur en progrès

Cool j'espère que ce remaster trouvera son public. N'hésitez pas si vous rencontrez le moindre bug à me le signaler, surtout si c'est un bug bloquant. En général je réagis assez vite et je vous posterai un patch.

Si trop de patch il y a alors je demanderai à l'équipe d'Oniro d'uploader une nouvelle démo.

A bientôt pour le dlc du postgame.


Valefor - posté le 05/07/2023 à 20:37:13 (114 messages postés)

❤ 1

Woah, ca remonte a loin! Incroyable que vous ayez continué! Je vais le tester, tiens!


Delta - posté le 05/07/2023 à 22:19:35 (1165 messages postés) -

❤ 0

Makeur en progrès

Salut Valefor, ça faisait un bail. Content de te voir par ici.
Alors Elekami, Lidenvice et moi même avons continué en 2014 et 2015 puis après les alex d'or de 2015 nous avons chacun vaqué à nos occupations. Quand le Palais du Making est mort en 2018 je crois, il aurait du mourir avec lui mais j'avais gardé la dernière version sur mon cloud puis enregistré sur mon ordi.

L'année dernière, j'ai rejoué au jeu et je me suis dis que ça méritait un polissage notamment tout ce qui avait été dit aux alex 2015. Et voici. Je me lance seul dans un postgame. Tu me diras ce que tu penses de la fin. Elle est ouverte.
Le postgame ou dlc répondra aux questions en suspens et rajoutera de la durée de vie.


Picot - posté le 15/08/2023 à 15:47:43 (1312 messages postés) -

❤ 1

C'est pas moi, j'ai un alibi !

@Delta :

Comme tu t'en souviens peut-être, je ne suis pas fan des RPG ou J-RPG classiques, ce qui fait que ce titre n'est pas vraiment ma came :pense Mais du coup, quelqu'un dont ça le serait devrait vraiment passer un bon moment :)

J'ai voyagé jusqu'à vaincre le dénommé "Igor", des Douzes Maisons, et le trajet fut agréablement dépaysant :wouah Voici mon petit rapport :



LE PLUS

Ce projet est le résultat d'une collaboration entre plusieurs grands makers ... et ça se ressent ! <3 Le talent et l'expérience de chacun a permis de pousser RM très loin dans la technique mais aussi d'offrir des musiques et des artworks stylées ansi que de très beaux effets de lumières et d'animations.

Les cinématiques sont vraiment vivantes et transcendent bien l'action qu'elles mettent en scène.

L'histoire n'est pas des plus complexes, mais elle se déroule agréablement, sans prise de tête et donne envie d'être suivie. Les personnages sont dans l'ensemble plutôt attachants :clindoeil3

Le menu est très cool :kawaii Le choix des couleurs m'étonne parfois un peu mais il est complet et très customisé. Bonne idée d'avoir divisé les objets en plusieurs onglets de catégories.

J'adore votre façon d'afficher la boîte de dialogue en phylactères, qui sont en plus adaptés à la position de chaque personnage et de la teneur du texte contenu.

Les combats sont animés et très dynamiques. Super initiative d'avoir fait "rougir" les mobs à mesure qu'ils perdent leurs HP.


LE MOINS

Dans une conversation, choisir un sujet de discussion et le faire aboutir clotûre l'évènement. Il faut le relancer du tout début pour explorer le(s) autre(s) choix de discussion.

À l'intérieur des maisons du village enfermé, il serait mieux de régler les event de TP des portes de sortie en "contact évènement" et les placer en y+1, plutôt qu'en "contact héros" là où ils sont.



Grand GG à toute l'équipe en tout cas :lei Super taf


Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"


Delta - posté le 15/08/2023 à 17:04:33 (1165 messages postés) -

❤ 1

Makeur en progrès

Merci d'avoir pris le temps d'y jouer et de tester. Content qu'il te plaise. Il devrait participer aux Alex cette année mais j'attends le retour des autres makers avant de le faire participer. :)


Picot - posté le 15/08/2023 à 18:51:18 (1312 messages postés) -

❤ 0

C'est pas moi, j'ai un alibi !

Oui, j'ai vu sur le site des Alex. Bonne chance à vous ! :youpi

Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

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