Le CMS est poussé, mais c'est surtout le système de combat qui avait dû marquer à l'époque. Ca fait un peu penser à Chrono Trigger pour la partie commande de combat sur carte, mais en temps réel (en gros il faut esquiver les attaques ennemies et être suffisament près pour pouvoir attaquer, aka une notion de portée, un peu comme sur un tactical). On garde quand même une notion stratégique avec le menu de combat au moment de choisir une commande. C'est brillant si on considère que c'est du rm et que celui-ci est médiocre pour tout ce qui est A-RPG en event (l'un des meilleurs A-RPG purs et durs étant Ach'Tegeach si on parle technique, et que ça reste quelque chose de pas toujours très maniable, ce jeu arrive à trouver l'un des meilleurs compromis que j'ai pu voir jusque-là).
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