Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker


Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Jeux: puie z / Jeux: Citymaime - Chapitre 1 / Jeux: Mer, îles et fous / News: Du neuf dans le making / News: Muma|Rope est disponible en (...) / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

427 connectés actuellement

30728938 visiteurs
depuis l'ouverture

2555 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

Level Up!

Alex d'Or

Guelnika & E-magination

RPG Maker Détente

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Savior - Will you save...
Par mtarzaim





Vous devez être inscrit pour ajouter un jeu à vos favoris
Ce jeu est dans les favoris de 4 membres (Qui?).

Description

image



Site officiel : http://savior.thefrogstudio.net


Genre : Point'n Click à la Whack your boss ( http://www.whackyourboss.com/ )

Moteur : RPG Maker VX Ace, version d'essai

Langue : Français
Anglais (par là -> http://savior.thefrogstudio.net/WebPresentation.html)


Contrôles


Flèches du clavier pour les déplacements

Barre d'espace pour action/validation

Touche "x" pour annuler/menu



Synopsis



Vous êtes le héros.
Vous devez sauver le monde.
Vous seul pouvez y parvenir.
...
... Le ferez-vous ?



Durée de vie


Une heure ...
... à une seconde (!)

Personnages



imageLe Héros
Votre avatar au cours du jeu. Sa raison d'être est de sauver le monde. Comme tous les héros lambda des RPG bien clichés, il est dénué de parole, sans la moindre personnalité mais il gagne toujours à la fin.
C'est ainsi que cela doit être.

imageLe Doyen
Le PNJ du village. Il doit orienter le héros vers la réussite de sa mission. Mais que peut-il lorsque le héros ne parvient pas à remplir la quête ?

imageLe Dark God
Le Big Boss du monde, attendant le Héros dans son donjon. L'être ultime. Dieu parmi les mortels. La destruction incarnée. Il est pourtant destiné à être abattu, quoi qu'il fasse, quoi qu'il pense, quoi qu'il désire. Sa mort apportera au monde son salut.
Il ne peut en être autrement ...

Screenshots



image



image



Blablas divers et variés



Le but du jeu est celui de tout RPG en particulier et de jeu vidéo en général : sauver le monde.
A vous, en tant que joueur, de vous débrouiller pour y parvenir.

Ce projet a été réalisé en moins d'une semaine, sur une vingtaine d'heures.
Pourquoi si court ? Pourquoi si moche ? Pourquoi si RTP ?

Parce qu'on m'a dit qu'il valait mieux, en tant qu'expérience personnelle, un projet ambitieux qui ne sortira jamais, qu'un projet pourri mais fonctionnel qui ferait découvrir toutes les étapes de la création d'un jeu vidéo.

Sale con comme je suis, je n'ai évidemment pas partagé ce point de vue.
Et voici ma réponse : un projet ultra rushé, 100% RTP et aussi pourri que possible. Mais quand même avec un minimum d'intelligence derrière.

Tout ça pour argumenter mon point de vue : ce projet torché en une semaine m'aura fait passé par toutes les étapes de développement. Pas seulement celles du jeu en lui-même, mais aussi tout ce qu'il l'entoure : pré-prod, écriture, planning, site web, distribution, promotion, traduction.

Le genre d'expérience qu'on ne peut avoir qu'avec un projet entièrement finalisé.
Malgré des contraintes fortes (peu de temps, RTP uniquement, minimalisme, première prise en main de VX Ace), communes à celles d'un débutant, je pense avoir sorti un jeu intéressant, à défaut d'un succès mondial. Pas besoin de custom, de diplomes d'infographie ou de master en ruby. L'important est l'idée ... et son exécution.

Ce projet a-t-il le moindre intérêt vidéoludique en lui-même ?
Je l'espère.
En dehors de son parti pris moche, aussi basique et simpliste qu'il soit, il tente malgré tout d'inciter à la réflexion. Sur nous-mêmes, en tant que joueurs, et sur ce qui nous pousse à jouer.

Sommes-nous vraiment des héros une fois le jeu terminé ?

Que serions-nous prêt à faire pour être un "vrai" héros ?

Et pourquoi le ferions-nous, de toute manière ?

Amusez-vous. Ou pas.
Critiquez un peu. Ou beaucoup.

Bon jeu.


PS : Une aide de jeu est disponible dans l'archive, dans le programme d'installation et sur le site officielle, juste au cas où.



Poids: 38.10 Mo
Support: RPG Maker VX Ace
Type: Jeu complet
Année de sortie: 2012
Langue: Français
Catégories: Réflexion
Durée de vie approximative: 15 min
A été téléchargé: 745 fois

- Poster vos Mémoires de Joueur
- Associer une image de votre galerie à ce jeu

Signaler un lien mort

télécharger!



LittleGamer - posté le 11/12/2012 à 11:20:40 (414 messages postés)

❤ 0

Très bon petit jeu. Qui fait réfléchir un peu en plus. N'importe qui peut y jouer, même quelqu'un qui n'est pas habitué au jeux vidéos (preuve en est qu'une de mes amies a beaucoup aimé alors que c'est loin d'être une gameuse.)

Je me souviendrait longtemps du débat qui l'a fait naitre...


verehn - posté le 10/04/2013 à 22:29:41 (9058 messages postés) - honor

❤ 0

Vhehrhehn

J'y ai joué et il ne m'a pas déçu. C'est court mais intéressant, et aucune prise de tête à l'horizon. Un bel exercice.

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D


mitsukichan - posté le 03/08/2014 à 15:32:39 (6 messages postés)

❤ 0

Je le télécharge je ferais part de mon avis ^^
Très originale O.O j'ai malheureusement pas trop accroche mais j'en suis a la partie 20/25 et je suis actuellement coincée.


Gari - posté le 01/03/2022 à 13:55:07 (5901 messages postés) - honor

❤ 1

Je l'ai pas fini (arrivé à 22/25), mais c'est effectivement assez intéressant. Ce jeu partage l'idée "Doit-on finir la quête" avec The Sword à travers la manipulation du cycle (retour au point de départ) et l'aspect minimaliste pour créer la répétitivité et interroger le joueur. Deux jeux qui réussissent finalement bien leur objectif et parviennent à proposer une expérience différente, et donc intéressante.

Suite à de nombreux abus, le post en invités a été désactivé. Veuillez vous inscrire si vous souhaitez participer à la conversation.

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers