❤ 0 Auteur : Skrypt
Logiciel : RPG Maker XP
Nombre de scripts : 0
Fonctionnalités
Il ne s'agit pas à proprement d'un script, puisqu'il n'y en aura pas de nouveau à créer, mais d'une modification du script Scene_Title pour y ajouter une commande reprenant les bases de la commande Nouveau Jeu (téléporter sur une carte avec les valeurs par défaut de la base de données).
L'auteur (Skrypt) prend ici l'exemple de faire un générique de fin, mais vous pourriez tout aussi bien vous en servir pour un menu d'options en événement, une galerie d'images ou un autre nouveau jeu...
Installation
Appuyez sur F11 pour faire apparaître l'éditeur de script et cliquer sur le script Scene_Title.
Aller la ligne 39 vous avez ceci :
Juste en dessous, insérez cette ligne :
Maintenant à la ligne 41 remplacez ça :
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| @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3]) |
Par ça :
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| @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4]) |
Aller à la ligne 105, vous devez avoir ça :
En dessous mettez ceci :
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| when 3 $data_system.start_x = 10
$data_system.start_y = 8
$data_system.start_map_id = 2
command_crédit |
En dessous de la ligne 181 insérez ceci :
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| #--------------------------------------------------------------------------
def command_crédit
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
Audio.bgm_stop
Graphics.frame_count = 0
$game_temp = Game_Temp.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
$game_party.setup_starting_members
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
$game_player.refresh
$game_map.autoplay
$game_map.update
$scene = Scene_Map.new
end |
Ensuite, créez une nouvelle MAP. Si vous avez déja commencé votre RPG, lorsque vous faites une nouvelle carte vous devez avoir par exemple MAP008. A la ligne 109, remplacez le 2 par un 8.
Dans cette MAP, insérez une image que vous aurez créée, qui content les noms de toutes les personnes qu'ils ont participées à la création du RPG (taille de l'image 640x480 pixels, en PNG, et vous l'importez).
Note : Le principal reproche qu'on pourra faire à cette méthode, c'est de se rendre la tâche un peu simple en insérant sa commande sous Quitter, alors qu'on la voudrait plutôt juste après Nouveau Jeu ou Continuer. Ca reste cependant un bon exercice d'edit car simple à réaliser, et qui aide à comprendre le fonctionnement du chargement dans RM (notamment la gestion de la base de données, et le fonctionnement des choix).
Skrypt
Mis à jour le 10 novembre 2020.(/right]
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