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695
696
697
698
699
700
| # Lazymap v1.0 - par Krosk
# Le mappeur paresseux
# --------------------------------------------------------
# Lazymap est un script qui vous permet de mapper
# automatiquement certains éléments de votre carte,
# typiquement toutes parois et murs qui peuvent
# entourer une zone.
#
# Lazymap ne crèe pas de cartes. Il ne fait qu'ajouter
# des éléments à une carte existante.
#
# L'objectif de Lazymap est de gagner un peu de temps
# lors du mapping.
#
#
# Installation
#
# 1/ Collez ce script quelque part avant Main, mais après les
# scripts par défaut de RMXP.
#
# 2/ Activez LAZYMAP_ENABLED en écrivant LAZYMAP_ENABLED = true
# en tête de script (juste en bas)
#
#
#
# Instructions
#
# 1/ Dessinez sur une carte vide et vierge, le sol qui servira de
# support. Les murs seront ajoutés autour de ce sol.
#
# 2/ Dessinez sur une nouvelle carte, le modèle de mur à construire
# autour de ce sol.
# La carte modèle doit avoir le même tileset que la carte à construire.
# Le modèle à suivre est le suivant :
# - Couche basse
# Utilisez l'outil Ellipse. Tracez avec le même tile
# que celui utilisé pour dessiner le sol, un cercle
# de taille 5x5, placé entre (x=2, y=4) et (x=6, y=8).
# - Couche moyenne
# Placez vos murs autour de cette zone, sans l'empiéter.
# Pour être sur de comment faire, référez vous
# à l'image d'exemple qui accompagne ce script.
#
# 3/ Lancez votre projet en mode DEBUG, en maintenant la touche F7.
# Une interface devrait apparaître.
#
# 4/ Sélectionnez votre carte, avec PG.UP et PG.DOWN,
# appuyez sur ESPACE.
#
# 5/ Sélectionnez votre modèle, avec PG.UP et PG.DOWN,
# appuyez sur ESPACE. Vous ne pourrez valider votre choix
# que si le tileset est le même.
# Attention: LAZYMAP ne vérifie pas que votre modèle est juste.
#
# 6/ Vous aurez un aperçu de la carte après construction des murs.
# Validez pour sauvegarder vos modifications.
#
# 7/ Pour observer les changements, n'oubliez pas de quitter
# sans sauvegarder votre projet sous RMXP, et de le réouvrir.
#
#
#
# Remarques
#
# 1/ Ce script n'est pas un mappeur miraculeux.
# Certaines dispositions du sol sont non mappable automatiquement,
# et le script fera potentiellement des erreurs de mapping.
# Vous devez vérifier et corriger par derrière.
# Le comportement est particulièrement erratique près des bords
# de la carte, ou quand 2 zones sont proches.
#
# 2/ Les murs sont dessinés par défaut sur la couche basse, sauf
# les éléments qui surplombent le sol, dessinés sur la couche moyenne.
# Vous pouvez déplacer tous les éléments sur la couche moyenne
# en changeant:
# LAZYLAYER = 1
# ou sur la couche haute avec:
# LAZYLAYER = 2
#
# 3/ Quand Lazymap lit votre modèle de mur et trouve un tile vide sur un des
# éléments qui compose votre mur, il considèrera ce tile comme
# transparent, et ne modifiera pas la carte lorsqu'il voudra l'utiliser.
#
# 4/ La version actuelle de Lazymap ne prend pas en compte tous les
# éléments de votre modèle de mur, et donc le résultat peut être
# moins élaboré que votre modèle.
#
# 5/ Pensez à mettre LAZYMAP_ENABLED = false quand vous ne l'utilisez plus,
# vos données pourraient être accessibles de l'extérieur si vous distribuez ce projet
# votre projet avec ce script activé.
#
# --------------------------------------------------------
#
# ATTENTION : Ce script modifie vos données de cartes
# de manière irréversible. Pensez à faire une sauvegarde
# de vos cartes avant d'utiliser ce script.
#
# --------------------------------------------------------
module LAZYMAP
# ---------------------------
# Configuration
# ---------------------------
LAZYMAP_ENABLED = true
LAZYLAYER = 0
# ---------------------------
# Début de script
# ---------------------------
Input.update
if $DEBUG and LAZYMAP_ENABLED and Input.press?(Input::F7)
$fontface = "Arial"
$fontsize = 22
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
$game_system = Game_System.new
class LM_Window_Key < Window_Command
def initialize(commands = [])
super(240, commands)
self.visible = true
self.active = false
self.index = -1
self.x = 640 - 240
end
def set(phase, enable = true)
self.dispose
case phase
when 0
commands = ["LAZYMAP par Krosk", "*** Carte ***",
"←↑→↓ Déplacer",
"PG.UP Précédente",
"PG.DOWN Suivante",
"ESPACE Sélectionner",
"ECHAP Quitter"]
when 1
commands = ["LAZYMAP par Krosk", "*** Modèle ***",
"←↑→↓ Déplacer",
"PG.UP Précédente",
"PG.DOWN Suivante",
"ESCAPE Retour"]
if enable
commands.insert(5, "ESPACE Sélectionner")
end
when 2
commands = ["LAZYMAP par Krosk", "*** Aperçu ***",
"←↑→↓ Déplacer", "ESPACE Suivante",
"ECHAP Retour"]
when 3
commands = ["LAZYMAP par Krosk", "*** Appliquer ***",
"←↑→↓ Déplacer", "ESPACE Ecraser", "ECHAP Annuler"]
when 4
commands = ["LAZYMAP par Krosk"]
end
return LM_Window_Key.new(commands)
end
end
class LM_Window_Info < Window_Command
def initialize(commands = [])
super(640, commands)
self.visible = true
self.active = false
self.index = -1
self.y = 480 - self.height
end
def set(phase, values = [])
self.dispose
case phase
when 0, 1
commands = ["Nom de Carte: #{values[0]}",
"ID de Carte: #{values[1]} ***** Taille de Carte: #{values[2]}x#{values[3]}"]
when 2
commands = ["Nom de Carte: #{values[0]} *** APERCU",
"ID de Carte: #{values[1]} ***** Taille de Carte: #{values[2]}x#{values[3]}"]
when 3
commands = ["ATTENTION : LAZYMAP va écraser votre carte. Êtes vous sur?"]
when 4
commands = ["Map sauvegardée. Fermez votre projet sous RMXP pour appliquer les changements.", "Appuyez ESPACE pour continuer."]
end
return LM_Window_Info.new(commands)
end
end
class LM_Interface
def initialize
@data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
@map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
@main_viewport = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@main_tilemap = Tilemap.new(@main_viewport)
@key_window = LM_Window_Key.new
@info_window = LM_Window_Info.new
@phase = 0
@current_map = @map_infos.keys.sort.first
@current_model = @map_infos.keys.sort.first
@current_tileset_id = ""
@key_window = @key_window.set(0)
@info_window = @info_window.set(0)
load_map(@current_map)
loop do
Graphics.update
Input.update
update
end
@key_window.dispose
@info_window.dispose
@main_tilemap.dispose
@main_viewport.dispose
end
def next_map(map_id)
index = @map_infos.keys.sort.index(map_id)
if index == @map_infos.keys.size - 1
return @map_infos.keys.sort.first
end
return @map_infos.keys.sort[index + 1]
end
def previous_map(map_id)
index = @map_infos.keys.sort.index(map_id)
if index == 0
return @map_infos.keys.sort.last
end
return @map_infos.keys.sort[index - 1]
end
def update
@main_tilemap.update
@main_viewport.update
@key_window.update
@info_window.update
navigate
case @phase
when 0
update_phase_0
when 1
update_phase_1
when 2
update_phase_2
when 3
update_phase_3
when 4
update_phase_4
end
end
def navigate
if Input.press?(Input::UP)
@main_tilemap.oy -= 20
end
if Input.press?(Input::DOWN)
@main_tilemap.oy += 20
end
if Input.press?(Input::LEFT)
@main_tilemap.ox -= 20
end
if Input.press?(Input::RIGHT)
@main_tilemap.ox += 20
end
end
def update_phase_0
if Input.trigger?(Input::B)
exit
end
if Input.trigger?(Input::C)
@phase = 1
@key_window = @key_window.set(@phase, compare_tileset)
load_map(@current_model)
end
if Input.repeat?(Input::R)
@current_map = next_map(@current_map)
load_map(@current_map)
end
if Input.repeat?(Input::L)
@current_map = previous_map(@current_map)
load_map(@current_map)
end
end
def update_phase_1
if Input.trigger?(Input::B)
@phase = 0
@key_window = @key_window.set(@phase)
load_map(@current_map)
end
if Input.trigger?(Input::C) and compare_tileset
@phase = 2
@key_window = @key_window.set(@phase)
read_model
preview_changes
end
if Input.repeat?(Input::R)
@current_model = next_map(@current_model)
@key_window = @key_window.set(@phase, compare_tileset)
load_map(@current_model)
end
if Input.repeat?(Input::L)
@current_model = previous_map(@current_model)
@key_window = @key_window.set(@phase, compare_tileset)
load_map(@current_model)
end
end
def update_phase_2
if Input.trigger?(Input::B)
@phase = 1
@key_window = @key_window.set(@phase, compare_tileset)
load_map(@current_model)
end
if Input.trigger?(Input::C)
@phase = 3
@key_window = @key_window.set(@phase)
@info_window = @info_window.set(@phase)
end
end
def update_phase_3
if Input.trigger?(Input::B)
@phase = 2
@key_window = @key_window.set(@phase)
preview_changes
end
if Input.trigger?(Input::C)
apply_change
@phase = 4
@key_window = @key_window.set(@phase)
load_map(@current_map)
end
end
def update_phase_4
if Input.trigger?(Input::C)
@phase = 0
@key_window = @key_window.set(@phase)
load_map(@current_map)
end
end
def load_map(current_map_data)
if current_map_data.type == Fixnum
current_map_data = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", current_map_data))
end
tileset = @data_tilesets[current_map_data.tileset_id]
@main_tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset(tileset.tileset_name)
for i in 0..6
autotile_name = tileset.autotile_names[i]
@main_tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
end
@main_tilemap.priorities = tileset.priorities
@main_tilemap.map_data = current_map_data.data
@main_tilemap.ox = 0
@main_tilemap.oy = 0
map_id = @phase == 1 ? @current_model : @current_map
@info_window = @info_window.set(@phase,
[@map_infos[map_id].name,
map_id,
current_map_data.width,
current_map_data.height])
end
def compare_tileset
map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @current_map))
model = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @current_model))
return map.tileset_id == model.tileset_id
end
def read_model
map_data = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @current_model))
@@PAT00 = map_data.data[0,0,0] # Blanc
@@PAT10 = map_data.data[4,6,0] # Terre
@@PAT11 = map_data.data[4,3,1] # Mur haut
@@PAT12 = map_data.data[4,2,1] # Mur haut
@@PAT13 = map_data.data[4,1,1] # Mur haut
@@PAT21 = map_data.data[2,4,1] # Mur haut gauche
@@PAT22 = map_data.data[2,3,1] # Mur haut gauche
@@PAT23 = map_data.data[2,2,1] # Mur haut gauche
@@PAT31 = map_data.data[6,4,1] # Mur haut droit
@@PAT32 = map_data.data[6,3,1] # Mur haut droit
@@PAT33 = map_data.data[6,2,1] # Mur haut droit
@@PAT41 = map_data.data[1,5,1] # Mur gauche
@@PAT51 = map_data.data[7,5,1] # Mur droit
@@PAT81 = map_data.data[4,8,1] # Mur bas
@@PAT61 = map_data.data[2,7,1] # Mur bas gauche
@@PAT71 = map_data.data[6,7,1] # Mur bas droit
@@PAT91 = map_data.data[6,8,1] # Mur coin bas droite
@@PAT92 = map_data.data[2,8,1] # Mur coin bas gauche
@@PAT93 = map_data.data[6,1,1] # Mur coin haut droite
@@PAT94 = map_data.data[2,1,1] # Mur coin haut gauche
end
def preview_changes
map_data = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @current_map))
current_map_data = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @current_map))
for x in 0...map_data.data.xsize
for y in 0...map_data.data.ysize
# Trou vertical
#
# XOX XxX
if map_data.data[x,y,0] == @@PAT10 and
map_data.data[x+1,y,0] == @@PAT00 and
map_data.data[x+2,y,0] == @@PAT10
map_data.data[x+1,y,0] = @@PAT10
end
# Trou horizontal 1
#
# X X
# 0 x
# X X
if map_data.data[x,y,0] == @@PAT10 and
map_data.data[x,y+1,0] == @@PAT00 and
map_data.data[x,y+2,0] == @@PAT10
map_data.data[x,y+1,0] = @@PAT10
end
# Trou horizontal 2
#
# X X
# 0 x
# 0 x
# X X
if map_data.data[x,y,0] == @@PAT10 and
map_data.data[x,y+1,0] == @@PAT00 and
map_data.data[x,y+2,0] == @@PAT00 and
map_data.data[x,y+3,0] == @@PAT10
map_data.data[x,y+1,0] = @@PAT10
map_data.data[x,y+2,0] = @@PAT10
end
# Mur horizontal haut
#
# X W
# X W
# XXX W
# 0 O
if map_data.data[x-1,y,0] == @@PAT10 and
map_data.data[x-1,y-1,0] == @@PAT00 and
map_data.data[x-2,y-1,0] == @@PAT00 and
map_data.data[x,y-1,0] == @@PAT00 and
map_data.data[x-1,y-2,0] == @@PAT00 and
map_data.data[x-1,y-3,0] == @@PAT00
current_map_data.data[x-1,y-1,LAZYLAYER] = @@PAT11 if @@PAT11 != 0
current_map_data.data[x-1,y-2,LAZYLAYER] = @@PAT12 if @@PAT12 != 0
current_map_data.data[x-1,y-3,LAZYLAYER] = @@PAT13 if @@PAT13 != 0
end
# Mur horizontal bas
#
# O W
# XXX
#
if map_data.data[x-1,y-1,0] == @@PAT10 and
map_data.data[x,y,0] == @@PAT00 and
map_data.data[x-1,y,0] == @@PAT00 and
map_data.data[x-2,y,0] == @@PAT00
current_map_data.data[x-1,y-1,[LAZYLAYER,1].max] = @@PAT81 if @@PAT81 != 0
end
# Mur coin haut gauche
#
# X W
# X W
# XO WO
# OO OO
#
if map_data.data[x-1,y,0] == @@PAT10 and
#map_data.data[x,y,0] == @@PAT10 and
map_data.data[x,y-1,0] == @@PAT10 and
map_data.data[x-1,y-1,0] == @@PAT00 and
map_data.data[x-1,y-2,0] == @@PAT00 and
map_data.data[x-1,y-3,0] == @@PAT00
current_map_data.data[x-1,y-1,LAZYLAYER] = @@PAT21 if @@PAT21 != 0
current_map_data.data[x-1,y-2,LAZYLAYER] = @@PAT22 if @@PAT22 != 0
current_map_data.data[x-1,y-3,LAZYLAYER] = @@PAT23 if @@PAT23 != 0
end
# Mur coin haut droit
#
# X W
# X W
# OX OW
# OO OO
#
if map_data.data[x,y,0] == @@PAT10 and
#map_data.data[x-1,y,0] == @@PAT10 and
map_data.data[x-1,y-1,0] == @@PAT10 and
map_data.data[x,y-1,0] == @@PAT00 and
map_data.data[x,y-2,0] == @@PAT00 and
map_data.data[x,y-3,0] == @@PAT00
current_map_data.data[x,y-1,LAZYLAYER] = @@PAT31 if @@PAT31 != 0
current_map_data.data[x,y-2,LAZYLAYER] = @@PAT32 if @@PAT32 != 0
current_map_data.data[x,y-3,LAZYLAYER] = @@PAT33 if @@PAT33 != 0
end
# Mur coin haut droit - coin
#
# X W
# W
# XX XX
# OX OX
#
if map_data.data[x-1,y,0] == @@PAT10 and
map_data.data[x,y,0] == @@PAT00 and
map_data.data[x-1,y-1,0] == @@PAT00 and
map_data.data[x,y-1,0] == @@PAT00 and
map_data.data[x,y-3,0] == @@PAT00
current_map_data.data[x,y-3,LAZYLAYER] = @@PAT93 if @@PAT93 != 0
current_map_data.data[x,y-2,LAZYLAYER] = @@PAT51 if @@PAT51 != 0
end
# Mur coin haut gauche - coin
#
# X W
# W
# XX XX
# XO XO
#
if map_data.data[x,y,0] == @@PAT10 and
map_data.data[x-1,y,0] == @@PAT00 and
map_data.data[x,y-1,0] == @@PAT00 and
map_data.data[x-1,y-1,0] == @@PAT00 and
map_data.data[x-1,y-3,0] == @@PAT00
current_map_data.data[x-1,y-3,LAZYLAYER] = @@PAT94 if @@PAT94 != 0
current_map_data.data[x-1,y-2,LAZYLAYER] = @@PAT41 if @@PAT41 != 0
end
# Mur plat droite
#
# X W
# OX OX
# OX OX
# X X
# X W
# OX OW
# OX OX
# XX XX
if map_data.data[x-1,y-1,0] == @@PAT10 and
map_data.data[x-1,y-2,0] == @@PAT10 and
map_data.data[x,y,0] == @@PAT00 and
map_data.data[x,y-1,0] == @@PAT00 and
map_data.data[x,y-2,0] == @@PAT00 and
map_data.data[x,y-3,0] == @@PAT00
current_map_data.data[x,y-3,LAZYLAYER] = @@PAT51 if @@PAT51 != 0
if map_data.data[x-1,y,0] == @@PAT00
current_map_data.data[x,y-2,LAZYLAYER] = @@PAT51 if @@PAT51 != 0
end
end
# Mur plat gauche
#
# X W
# XO XO
# XO XO
# X X
#
# X W
# XO WO
# XO XO
# XX XX
if map_data.data[x,y-1,0] == @@PAT10 and
map_data.data[x,y-2,0] == @@PAT10 and
map_data.data[x-1,y,0] == @@PAT00 and
map_data.data[x-1,y-1,0] == @@PAT00 and
map_data.data[x-1,y-2,0] == @@PAT00 and
map_data.data[x-1,y-3,0] == @@PAT00
current_map_data.data[x-1,y-3,LAZYLAYER] = @@PAT41 if @@PAT41 != 0
if map_data.data[x,y,0] == @@PAT00
current_map_data.data[x-1,y-2,LAZYLAYER] = @@PAT41 if @@PAT41 != 0
end
end
# Mur bas coin droite
#
# OO OW
# OX OX
if map_data.data[x-1,y,0] == @@PAT10 and
#map_data.data[x-1,y-1,0] == @@PAT10 and
map_data.data[x,y-1,0] == @@PAT10 and
map_data.data[x,y,0] == @@PAT00
current_map_data.data[x,y-1,[LAZYLAYER,1].max] = @@PAT71 if @@PAT71 != 0
end
# Mur bas coin gauche
#
# OO WO
# XO XO
if map_data.data[x,y,0] == @@PAT10 and
#map_data.data[x,y-1,0] == @@PAT10 and
map_data.data[x-1,y-1,0] == @@PAT10 and
map_data.data[x-1,y,0] == @@PAT00
current_map_data.data[x-1,y-1,[LAZYLAYER,1].max] = @@PAT61 if @@PAT61 != 0
end
# Mur bas gauche - coin
#
# XO WO
# XX XX
#
# X W
# XO WO
# XX XX
if map_data.data[x,y-1,0] == @@PAT10 and
map_data.data[x-1,y-1,0] == @@PAT00 and
map_data.data[x-1,y,0] == @@PAT00 and
map_data.data[x,y,0] == @@PAT00
current_map_data.data[x-1,y-1,LAZYLAYER] = @@PAT92 if @@PAT92 != 0
if map_data.data[x-1,y-2,0] == @@PAT00
current_map_data.data[x-1,y-2,LAZYLAYER] = @@PAT41 if @@PAT41 != 0
end
end
# Mur bas droite - coin
#
# OX OW
# XX XX
# X W
# OX OW
# XX XX
if map_data.data[x-1,y-1,0] == @@PAT10 and
map_data.data[x,y-1,0] == @@PAT00 and
map_data.data[x,y,0] == @@PAT00 and
map_data.data[x-1,y,0] == @@PAT00
current_map_data.data[x,y-1,LAZYLAYER] = @@PAT91 if @@PAT91 != 0
if map_data.data[x,y-2,0] == @@PAT00
current_map_data.data[x,y-2,LAZYLAYER] = @@PAT51 if @@PAT51 != 0
end
end
end
end
load_map(current_map_data)
end
def apply_change
data = @main_tilemap.map_data
map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @current_map))
map.data = data
file = File.open(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", @current_map), "w")
Marshal.dump(map, file)
file.close
end
end
LM_Interface.new
end
end |