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❤ 0 Auteur : Tassle
Logiciel : RPG Maker XP
Nombre de scripts : 1
Installation
À placer au-dessus de du script main. Plus de détails dans le script.
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# ■ Scene_Gameover redéfini
# Permet de retourner à un checkpoint à la place d'un game over.
#=====================================================================
# Auteur: Tasslehoff
# Version: 1.1
# Date: 04/07/2010
#=====================================================================
#
# Écrire dans un script ou une insertion de script:
#
# - preteleport(x,y,id_de_la_map)
#
# Pour enregistrer l'endroit du checkpoint.
# Vous pouvez ne préciser aucun paramètre, le lieu où se trouve
# le héros remplacera les paramètres.
#
# - $scene = Scene_Gameover.new
#
# Pour effectuer la téléportation (au checkpoint précédemment enregistré).
#
#======================================================================
# Les paramètres pouvant êtres définis dans le script sont
# entre les lignes 32 et 43.
#
#======================================================================
class Scene_Gameover
def main
#------------
pvrecup = 25 #pourcentage de recuperation des pv après un game over
message = "Ou suis-je? Ce lieu me parait familier, je me \nsuis surement évanoui..."
#Message aparaissant, utiliser " \n " pour un retour à la ligne.
img_de_fond = "pitit_logo" # Nom sans extension de l'image d'arrière plan qui
# doit être importée dans le dossier "Pictures"
musique = "058-Slow01" #Nom sans extension de la musique qui doit être
#importée dans le dossier "bgm"
volume = 75 #Volume de la musique, entre 0 et 100
tempo = 100 #Tempo de la musique, entre 0 et 150
#------------
#Arret des sons
$game_system.bgs_play(nil)
#Transition et rafraichissement graphique
Graphics.transition(40)
Graphics.update
#Precise au jeu que l'on est plus en combat
$game_temp.in_battle = false
#Empèche ce script de se répeter à l'infini
$game_temp.gameover = false
# Verifie si le checkpoint a été enregistré
if $idteleport == nil then
print("Vous n'avez pas enregistré le checkpoint")
exit
end
#Image d'arrière plan
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(img_de_fond.to_s)
#Lancement de la musique
Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + musique.to_s, volume.to_i, tempo.to_i)
#Apparition du message
$game_temp.message_text = message.to_s
@window = Window_Message.new
#Transition de l'écran
Graphics.transition
#Modification des pv(ou hp)
for i in 0..($game_party.actors.size - 1)
$game_party.actors[i].hp += $game_party.actors[i].maxhp * pvrecup / 100
end
# Verifie si le combat n'a pas été lancé en passant par l'éditeur
if $BTEST
$scene = nil
end
#Boucle de rafraichissement
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
@window.dispose
@sprite.dispose
end
#Rafraichissement (à chaque frame)
def update
@window.update
if Input.trigger?(Input::C)
teleport
end
end
#Teleportation
def teleport
$game_screen.start_flash(Color.new(-255, -255, -255), 1)
$game_temp.player_transferring = true
$game_temp.player_new_map_id = $idteleport
$game_temp.player_new_x = $xteleport
$game_temp.player_new_y = $yteleport
Graphics.freeze
$game_temp.transition_processing = true
$game_temp.transition_name = "003-Blind03"
Audio.bgm_fade(2000)
$scene = Scene_Map.new
$game_screen.start_flash(Color.new(0, 0, 0), 80)
end
end
#######################################################################
def preteleport(x= $game_player.x, y=$game_player.y, id=@map_id)
$idteleport = id
$xteleport = x
$yteleport = y
$scene = Scene_Map.new
end |
En cas de plaintes, veuillez les adresser à mon chien.
Mis à jour le 21 novembre 2020.
|
-Shaedyx- -
posté le 25/09/2011 à 11:12:26 (267 messages postés)
| | Beau travail car il n'ya que ici que je puisse trouver ce script
sinon en combien de temps se crée un script comme celui-ci ?
|
Autrefois nommé Makowne |
Likuu -
posté le 25/09/2011 à 12:04:13 (1142 messages postés)
| * BLOB * | Ah sympa je cherchait justement un scrit comme ca pour mon projet
|
Dessinateur dans la merdeuhhh !! |
zou -
posté le 26/09/2011 à 22:04:39 (2197 messages postés)
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| def preteleport(x= $game_player.x, y=$game_player.y, id=@map_id)
$idteleport = id
$xteleport = x
$yteleport = y
$scene = Scene_Map.new
end |
Evites d'utiliser des variables globale ($). Deux raisons :
->C'est mauvais ces variables là surtout pour ce que tu en fais, 3 variables globale pour rien,
->Elles ne seront pas sauvegardées et une initialisation est obligé à chaque fois que l'on redémare le jeu, de plus c'est variables restent identique pour toutes les parties, donc TRES grosse source de bug.
Pour y remédier le mieux c'est de faire des variables dans une classe qui existe déjà :
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| class Game_Map
attr_accessor :teleport_id, :teleport_x, :teleport_y
def initialize
@map_id = 0
@display_x = 0
@display_y = 0
###
@teleport_id = nil
@teleport_x = nil
@teleport_y = nil
end
end |
Voilà pour y acceder $game_map.teleport_x
A toi de modifier le reste
|
Tasslehoff -
posté le 27/09/2011 à 15:59:32 (5274 messages postés)
| Disciple de Pythagolf | Ouaip, en même temps ça fait longtemps que je l'ai proposé ce script, et encore plus longtemps que je l'ai fait. D'ailleurs rien qu'en voyant la def en dehors d'une classe ça me fait mal en mon fort intérieur.
Je vais modifier tout ça.
Edit : Voilà, ça devrait fonctionner.
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# ■ Scene_Gameover redéfini
# Permet de retourner à un checkpoint à la place d'un game over.
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# Auteur: Tasslehoff
# Version: 1.1
# Date: 04/07/2010
#=====================================================================
#
# Écrire dans un script ou une insertion de script:
#
# - preteleport(x,y,id_de_la_map)
#
# Pour enregistrer l'endroit du checkpoint.
# Vous pouvez ne préciser aucun paramètre, le lieu où se trouve
# le héros remplacera les paramètres.
#
# - $scene = Scene_Gameover.new
# OU
# - "Game Over" dans les commandes de l'event.
# Pour effectuer la téléportation (au checkpoint précédemment enregistré).
#
#======================================================================
# Les paramètres pouvant êtres définis dans le script sont
# entre les lignes 32 et 43.
#======================================================================
class Scene_Gameover
def main
#------------
pvrecup = 25 #pourcentage de recuperation des pv après un game over
message = "Ou suis-je? Ce lieu me parait familier, je me \nsuis surrement évanoui..."
#Message aparaissant, utiliser " \n " pour un retour à la ligne.
img_de_fond = "pitit_logo" # Nom sans extension de l'image d'arrière plan qui
# doit être importée dans le dossier "Pictures"
musique = "058-Slow01" #Nom sans extension de la musique qui doit être
#importée dans le dossier "bgm"
volume = 75 #Volume de la musique, entre 0 et 100
tempo = 100 #Tempo de la musique, entre 0 et 150
#------------
#Arret des sons
$game_system.bgs_play(nil)
#Transition et rafraichissement graphique
Graphics.transition(40)
Graphics.update
#Precise au jeu que l'on est plus en combat
$game_temp.in_battle = false
#Empèche ce script de se répeter à l'infini
$game_temp.gameover = false
# Verifie si le checkpoint a été enregistré
if $game_map.teleport_id == nil then
print("Vous n'avez pas enregistré le checkpoint")
exit
end
#Image d'arrière plan
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(img_de_fond.to_s)
#Lancement de la musique
Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + musique.to_s, volume.to_i, tempo.to_i)
#Apparition du message
$game_temp.message_text = message.to_s
@window = Window_Message.new
#Transition de l'écran
Graphics.transition
#Modification des pv(ou hp)
for i in 0..($game_party.actors.size - 1)
$game_party.actors[i].hp += $game_party.actors[i].maxhp * pvrecup / 100
end
# Verifie si le combat n'a pas été lancé en passant par l'éditeur
if $BTEST
$scene = nil
end
#Boucle de rafraichissement
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
@window.dispose
@sprite.dispose
end
#Rafraichissement (à chaque frame)
def update
@window.update
if Input.trigger?(Input::C)
teleport
end
end
#Teleportation
def teleport
$game_screen.start_flash(Color.new(-255, -255, -255), 1)
$game_temp.player_transferring = true
$game_temp.player_new_map_id = $game_map.teleport_id
$game_temp.player_new_x = $game_map.teleport_x
$game_temp.player_new_y = $game_map.teleport_y
Graphics.freeze
$game_temp.transition_processing = true
$game_temp.transition_name = "003-Blind03"
Audio.bgm_fade(2000)
$scene = Scene_Map.new
$game_screen.start_flash(Color.new(0, 0, 0), 80)
end
end
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class Interpreter
def preteleport(x= $game_player.x, y=$game_player.y, id=@map_id)
$game_map.teleport_id = id
$game_map.teleport_x = x
$game_map.teleport_y = y
$scene = Scene_Map.new
end
end
#######################################################################
class Game_Map
attr_accessor :teleport_id, :teleport_x, :teleport_y
def initialize
@map_id = 0
@display_x = 0
@display_y = 0
###
@teleport_id = nil
@teleport_x = nil
@teleport_y = nil
end
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zou -
posté le 27/09/2011 à 18:51:26 (2197 messages postés)
| | Ligne 60
Citation: Ouaip, en même temps ça fait longtemps que je l'ai proposé ce script |
Je confirme, c'est bien long le staff
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Tasslehoff -
posté le 27/09/2011 à 19:03:33 (5274 messages postés)
| Disciple de Pythagolf | Oups, corrigé.
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FWmaker -
posté le 23/10/2011 à 13:53:24 (1 messages postés)
| | Vous allez me dire que je suis nul mais comment créer un checkpoint?
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