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Menu FF3-Like

Modifie l'affichage du menu de base.

Script pour RPG Maker VX Ace
Ecrit par Mist' (Az')
Publié par Tata Monos (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

❤ 0

Auteur : Mist' (Az')
Logiciel : RPG Maker VX Ace
Nombre de scripts : 1
Source : http://www.rpgmakervx-fr.com/t11410-rgss3menu-ffiii-like

Fonctionnalités
- Compacte le menu de base et l'adapte pour trois persos max dans l'équipe.
- Affichage du temps par interrupteur.

Utilisation
A placer au dessus de main.



image

Utilisation
Pour modifier l'interrupteur affichant le temps, il s'agit de SWITCH_ID = x (où x étant l'ID de votre interrupteur).

Portion de code : Tout sélectionner

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#==============================================================================
# ▼ Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  Menu FFIII-Like.
# Par Mist'
# Le 25/12/2011
# https://www.rpgmakervx-fr.com/
#==============================================================================
# Interrupteur pour activer/désactiver le temps de jeu dans le menu :
SWITCH_ID = 11
#
#==============================================================================
class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  alias mist_cms_ffiii_str start
  alias mist_cms_ffiii_cr_cwin create_command_window
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ALIAS ~
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    mist_cms_ffiii_str
    create_mapname_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ALIAS ~
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    mist_cms_ffiii_cr_cwin
    @command_window.z = 9999
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MODIF ~
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_gold_window
    @gold_window = Window_Gold.new
    @gold_window.x = 340 # EDIT
    @gold_window.y = Graphics.height - @gold_window.height - 20 # EDIT
    @gold_window.z = 9999 # AJOUT
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● AJOUT ~
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_mapname_window
    @mapname_window = Window_NomMap.new
    @mapname_window.x = 340
    @mapname_window.y = @gold_window.y - @mapname_window.height
    @mapname_window.z = 9999
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MODIF ~
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_status_window
    @status_window = Window_MenuStatus.new(@command_window.width, 0)
    @status_window.x = 20 # EDIT
    @status_window.y = Graphics.height - @status_window.height - 20 # EDIT
    @status_window.z = 9998 # AJOUT
  end
end
 
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
#  Modification /ajout des méthodes d'affichage
#==============================================================================
class Window_Base 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MODIF / "AJOUT" ~ 
  # [draw_currency_value modifié si besoin de réutilisation de l'affichage]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_time_value(value, unit, x, y, width)
    cx = text_size(unit).width
    change_color(system_color) # EDIT
    draw_text(x, y, width - cx - 2, line_height, value, 2)
    change_color(normal_color) # EDIT
    draw_text(x, y, width, line_height, unit, 2)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MODIF ~
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_map_name(x, y, width)
    cx = text_size( $game_map.map_name).width
    change_color(system_color) # EDIT
    draw_text(x, y, width - cx - 2, line_height, $game_map.map_name, 2)
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MODIF ~
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_simple_status(actor, x, y)
    draw_actor_name(actor, x, y)
    draw_actor_level(actor, x, y + line_height * 1) # EDIT
    draw_actor_icons(actor, x, y + line_height * 2) 
    draw_actor_class(actor, x + 90, y + line_height * 1) # EDIT
    new_draw_actor_hp(actor, x, y + line_height * 2) # EDIT
    new_draw_actor_mp(actor, x, y + line_height * 3) # EDIT
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MODIF ~
  #--------------------------------------------------------------------------
  def new_draw_actor_hp(actor, x, y, width = 124)
    change_color(system_color)
    draw_text(x, y, 30, line_height, Vocab::hp_a)
    draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.hp, actor.mhp,
      hp_color(actor), normal_color)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MODIF ~
  #--------------------------------------------------------------------------
  def new_draw_actor_mp(actor, x, y, width = 124)
    change_color(system_color)
    draw_text(x, y, 30, line_height, Vocab::mp_a)
    draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.mp, actor.mmp,
      mp_color(actor), normal_color)
  end
end
 
#==============================================================================
# ■ Window_Gold + Time
#------------------------------------------------------------------------------
#  Affichage de la monnaie possédée ainsi que du temps passé sur le jeu 
# en temps réel.
#==============================================================================
 
class Window_Gold < Window_Base
  alias mist_cms_ffiii_refr refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● REDEF ~
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, window_width, fitting_height(1) + 20)
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ALIAS ~
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    mist_cms_ffiii_refr
    draw_time_value(temps, unit2, 4, 16, contents.width - 8) unless not $game_switches[SWITCH_ID]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● AJOUT ~
  #--------------------------------------------------------------------------
  def temps
    @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
    hour = @total_sec / 60 / 60
    min = @total_sec / 60 % 60
    sec = @total_sec % 60
    text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MODIF ~
  #--------------------------------------------------------------------------
  def unit2
    "Temps"
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● AJOUT ~
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
      refresh
    end
  end
end
 
#==============================================================================
# ■ Window_MenuCommand
#------------------------------------------------------------------------------
#  Position des commandes du menu
#==============================================================================
 
class Window_MenuCommand < Window_Command
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● REDEF ~
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(340, 20)
    select_last
  end
end
 
#==============================================================================
# ■ Window_NomMap
#------------------------------------------------------------------------------
#  Affichage du nom de la carte
#==============================================================================
 
class Window_NomMap < Window_Base
 
  def initialize
    super(0, 0, window_width, fitting_height(1))
    refresh
  end
 
  def window_width
    return 160
  end
 
  def refresh
    contents.clear
    change_color(system_color)
    draw_map_name(4, 0, contents.width - 8)
  end
 
  def open
    refresh
    super
  end
end
#==============================================================================
# ■ Window_MenuStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  Affichage des statuts des héros. 
#==============================================================================
 
class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MODIF ~
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
    Graphics.width - 224
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MODIF ~
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_height
    Graphics.height - 40 
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MODIF ~
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_height
    (height - standard_padding * 2) / 3
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MODIF ~
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    actor = $game_party.members[index]
    enabled = $game_party.battle_members.include?(actor)
    rect = item_rect(index)
    draw_item_background(index)
    draw_actor_face(actor, rect.x + 1, rect.y + 1, enabled)
    draw_actor_simple_status(actor, rect.x + 108, rect.y)
  end
end
 
#==============================================================================
# ■ Game_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  Modification pour récupérer le nom de la carte
#==============================================================================
class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Variables d'instance
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader  :map_name
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MODIF ~
  #--------------------------------------------------------------------------
  def map_name
    map = load_data("Data/MapInfos.rvdata2")
    map[@map_id].name
  end
end






Lordgreen - posté le 29/12/2011 à 11:18:22 (10 messages postés)

❤ 0

Pas mal foutu :-)


Afterlife666 - posté le 22/07/2013 à 22:27:26 (1 messages postés)

❤ 0

Vraiment pas mal :)


Haldhoro - posté le 19/03/2014 à 17:20:07 (16 messages postés)

❤ 0

Les Chroniques D'Haldhoro en création

J'ai remarqué que dans le menu du jeu "Compétences" , il y a la ligne PM du personnage qui est mangé donc aidez moi svp ^^ XD :help

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