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Auto-Battle

Ajoute le choix "Auto" en combat pour que les héros réalisent une attaque physique automatiquement.

Script pour RPG Maker VX
Ecrit par Inconnu
Publié par cari974 (lui envoyer un message privé)
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Ce script permet d'ajouter le choix "auto" en combat pour que les héros combattent automatiquement.

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class Game_Actor
 
  alias :eds_pre_auto_initialize :initialize
  def initialize(id)
eds_pre_auto_initialize(id)
@default_autobattle = actor.auto_battle  
  end
 
  def default_autobattle?
return @default_autobattle
  end
 
  def auto_battle=(value)
actor.auto_battle = value
  end
 
end
 
class Window_PartyCommand < Window_Command
 
  def initialize
s1 = Vocab::fight
s2 = Vocab::escape
s3 = "Auto"
super(128, [s1, s2, s3], 1, 4)
draw_item(0, true)
draw_item(1, $game_troop.can_escape)
draw_item(2, true)
self.active = false
  end
 
end
 
 
class Scene_Battle
 
  alias :eds_pre_auto_update_party_command_selection :update_party_command_selection
  def update_party_command_selection
if Input.trigger?(Input::C)
if @party_command_window.index == 2
$game_party.members.each { |actor| actor.auto_battle = true }
next_actor
end
end
eds_pre_auto_update_party_command_selection
  end
 
  alias :eds_pre_auto_start_party_command_selection :start_party_command_selection
  def start_party_command_selection
for actor in $game_party.members
actor.auto_battle = false unless actor.default_autobattle?
end
eds_pre_auto_start_party_command_selection
  end
 
end





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