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Jusqu'à 9 choix dans un message

Dépasse la limite des 4 choix dans les messages du système par défaut.

Script pour RPG Maker XP
Ecrit par catskart (Erwill)
Publié par Erwill (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

❤ 0

Salut.
Vous savez, RPG Maker XP limite les choix dans les messages, jusqu'à 4 choix.
Mon script servira a repousser cette limite à 9 choix, ne l'utilisez seulement si vos choix dépasse les 4.

Comment ça marche ?

Dans votre évènement, après le dialogue ou quelque chose, vous créez une commande "Insérer un script..." et vous allez mettre ça :

Portion de code : Tout sélectionner

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$Nombredechoix = X
$Choix1 = "Choix 1"
$Choix2 = "Choix 2"
$Choix3 = "Choix 3"
$Choix4 = "Choix 4"
$Choix5 = "Choix 5"
$Choix6 = "Choix 6"
$Choix7 = "Choix 7"
$Choix8 = "Choix 8"
$Choix9 = "Choix 9"
$Annulation = true/false
$Affichageargent = true/false
$scene = Scene_9.new



$Nombredechoix = X : Il permet de mettre le Nombre de choix disponible.
(Minimum 4 et Maximum 9)
$ChoixX = Y : Il permet de mettre un mot ou une phrase (Y) dans le choix conserné (image.
$Annulation : -True : on autorise le joueur à annuler. -False : on interdit le joueur à annuler.
$Affichageargent : -True : on affiche l'argent qu'on a. -False : on affiche pas l'argent qu'on a.

/!\ Rajoutez bien "Attendre 1 frame" après le script dans l'évent pour éviter d'avoir des bugs.

Une fois le choix sélectionné, il sera stocké dans une variable, 0 pour l'annulation, 1 pour le 1er choix, 2 pour le 2ème choix, etc...
Dans le script ci-dessous vous pouvez paramétrer dans quel variable le choix sera enregistré.

il ne reste plus qu'à mettre les commandes d'évent "Si la varable "Choix enregistré" est égale à = X"

Voilà Voilà, maintenant le script (à nommer "Scene 9" :

Portion de code : Tout sélectionner

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#==============================================================================
# ** Scene_9 -- Par Catskart
#------------------------------------------------------------------------------
#  Ce script permet de repousser la limite de choix de rpg maker jusqu'à 9
#  Choix, à utiliser uniquement lorsque vous voulez mettre plus de 4 choix
#==============================================================================
 
# Le numéro correspond à la Variable qui va stocker votre choix.
 
Enregistrementduchoix = 1
 
class Scene_9
  def main
    @character = RPG::Sprite.new
    @sprite = Spriteset_Map.new
    s1 = $Choix1
    s2 = $Choix2
    s3 = $Choix3
    s4 = $Choix4
    s5 = $Choix5
    s6 = $Choix6
    s7 = $Choix7
    s8 = $Choix8
    s9 = $Choix9
    if ($Nombredechoix >= 9)
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7, s8, s9])
    elsif ($Nombredechoix == 
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7, s8])
    elsif ($Nombredechoix == 7)
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
    elsif ($Nombredechoix == 6)
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
    elsif ($Nombredechoix == 5)
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4, s5])
    elsif ($Nombredechoix <= 4)
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
    end
    @command_window.x = 80
    
    # Pour que se soit Calibrer avec l'emplacement du message.
    
    case $game_system.message_position
      when 0  # up
    @command_window.y = 16
      when 1  # middle
    @command_window.y = 160
      when 2  # down
    @command_window.y = 304
      end
    @command_window.width = 480
    @command_window.height = 160
    
    # Si le message est transparent.
    
      if $game_system.message_frame == 0
      @command_window.opacity = 160
    else
      @command_window.opacity = 0
    end
    @command_window.z = 9998
    if ($Affichageargent == true)
    @gold_window = Window_Gold.new
    @gold_window.x = 400
      case $game_system.message_position
      when 0  # up
    @gold_window.y = 384
      when 1  # middle
    @gold_window.y = 32
      when 2  # down
    @gold_window.y = 32
  end
  
    # Si le message est transparent.
    
        if $game_system.message_frame == 0
    @gold_window.opacity = 160
    else
    @gold_window.opacity = 0
    end
      end
    Graphics.transition(3)
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
    @command_window.dispose
    @sprite.dispose 
    @character.dispose
      if ($Affichageargent == true)
    @gold_window.dispose
    end
    end
  #C * Frame Update
  def update
    #A Update command window
      @character.update
      @sprite.update 
        if ($Affichageargent == true)
      @gold_window.update
      end
      @command_window.update
    #T If B button was pressed
    if Input.trigger?(Input::B)
      if ($Annulation == true)
      #S Play cancel SE
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      #K Switch to menu screen
      $game_variables[Enregistrementduchoix] = 0
      $scene = Scene_Map.new
    else
      end
      return
    end
    #A If C button was pressed
    if Input.trigger?(Input::C)
      #RT Branch by command window cursor position
      case @command_window.index
      when 0
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $game_variables[Enregistrementduchoix] = 1
        $scene = Scene_Map.new
      when 1
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $game_variables[Enregistrementduchoix] = 2
        $scene = Scene_Map.new
      when 2
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $game_variables[Enregistrementduchoix] = 3
        $scene = Scene_Map.new
      when 3
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $game_variables[Enregistrementduchoix] = 4
        $scene = Scene_Map.new
      when 4
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $game_variables[Enregistrementduchoix] = 5
        $scene = Scene_Map.new
      when 5
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $game_variables[Enregistrementduchoix] = 6
        $scene = Scene_Map.new
      when 6
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $game_variables[Enregistrementduchoix] = 7
        $scene = Scene_Map.new
      when 7
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $game_variables[Enregistrementduchoix] = 8
        $scene = Scene_Map.new
      when 8
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $game_variables[Enregistrementduchoix] = 9
        $scene = Scene_Map.new
      end
      return
    end
  end
end




Petites astuces :

- Si vous voulez mettre le nom d'un héro dans un choix, il suffis de mettre : $game_actors[ID].name
(ID correspondant au numéro du héro.)
- N'utilisez ce script seulement si vous avez besoin d'afficher 5 choix ou plus, si dans le choix il y en a 4 ou moins, utiliser le système traditionnel.

Inconvénient :

- Lorsque vous enclenchez les 8 choix, tous les events s’arrêtent le temps que vous choisissiez.
- On ne peut pas modifier les couleurs dans les choix.




kanatos - posté le 06/08/2015 à 15:26:06 (293 messages postés)

❤ 0

cute rabbit

Merci, ça va m'être vachement utile :)


Roi of the Suisse - posté le 18/04/2023 à 16:25:31 (30336 messages postés) - honor -

❤ 0

Chanter l'hyperchleuasme

Pourquoi il y a un gros case/when à la fin ? Il ne suffirait pas d'écrire ?:

Portion de code : Tout sélectionner

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        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $game_variables[Enregistrementduchoix] = @command_window.index + 1
        $scene = Scene_Map.new


:pense

Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte

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