Depuis la nuit des temps dans la petite communauté du making, les makers ont entrepris de nombreux projets. Parfois bons, parfois mauvais, et bien souvent abandonnés. Manque de temps ou de passion, il est arrivé plus d'une fois que de véritables bijoux promis à un avenir radieux ne voient finalement le jour autrement que par une démo, dernière trace de l'avancée du projet. Cet article est là pour énumérer certains d'entre eux, car même s'il ne s'agit que de démos, ils nous ont quand même sacrément marqué et nombreux sont ces vestiges du passé qui sont finalement devenus un peu cultes.
Vampire X Knight - par DagonSix
(http://www.youtube.com/v/qS3eSyhti0w)
Non, Vampire X Knight ne raconte pas l'amour entre un vampire en pleine crise d'ado et une lycéenne en formation dans l'ordre des chevaliers, si vous cherchez une alternative au succès Twilight vous serez forcément déçu. En revanche, si vous n'avez pas fermé la page après cette introduction décousue, vous découvrirez peut-être l'un des meilleurs projets français en terme d'action et de gameplay dynamique.
La dernière démo en date est de 2006, et autant dire qu'aujourd'hui encore rares sont les jeux possédant un gameplay de cet acabit. L'introduction de "Vampires contre Chevaliers" prend place à l'apogée d'une guerre déclarée par la rébellion des humains qui étaient alors sous le joug de la tyrannie de l'empire vampirique Nesfën, maître du monde un peu belliqueux et ayant une fichue tendance à boire votre sang et vous réduire en esclavage.
L'assaut des humains profite d'une guerre intestine entre les différents clans de Nosferatu, et le dernier affrontement prend lieu dans la capitale de l'empire où une maigre poignée de vampires s'est rassemblée pour tenter de faire face à leurs anciens esclaves.
Vous incarnez dès lors Dan Scorpal, mis en scène avec panache par le biais d'une très sympathique cinématique où le personnage dévoile ses crocs avides de sang et son envie d'en découdre avec les êtres inférieurs que sont les humains. Mais le bougre a tout juste le temps de défourailler les hommes en armure lourde qu'il se retrouve scellé par les forces humaines, mettant alors fin au règne des vampires puisque les autres représentants ont connu le même sort que vous.
Vous vous réveillez 600 ans plus tard, forcément un peu ronchon et surtout assoiffé. Les sceaux ne sont pas éternels, et celui qui vous retenait prisonnier vient de se briser, mettant alors fin à cette introduction à la mise en scène très bien rendue et donnant déjà une idée de la qualité des graphismes. Rentrons donc dans le vif du sujet : VxK est un beat them all très dynamique possédant un panel d'action assez intéressant.
Il vous sera effectivement possible de "dasher" sur vos ennemis pour vous retrouver au corps à corps et leur infliger des combos pour les tuer rapidement. Bien sûr, au fil de la progression vous prendrez connaissance des autres intéractions, comme saisir un ennemi et le lancer dans le vide ou sur une autre cible, ramasser des objets à lancer dans des endroits précis (sortes de mini-énigmes) ou encore profiter de "boosts" au sol améliorant votre "dash" afin de passer des zones de vide.
Selon votre aisance dans le gameplay, cette courte démo ne vous offrira qu'une petite heure de jeu... Mais une heure où on ne s'ennuie pas une seule seconde ! Vous aurez l'occasion de vous battre contre un boss dont la programmation n'a pas à rougir les confrontations à la Castlevania. En ce qui concerne la maping, les ressources utilisées sont splendides et le tout absolument cohérent. Les musiques sont peu nombreuses mais bien choisies, allant chercher dans du Dark Fantasy teinté d'une panacée de metal.
En outre, si vous hésitiez encore, jouer à Vampire X Knight au moins une fois dans sa vie est plus que conseillé. C'est un classique de la communauté française du making, bien que sa démo soit extrêmement courte et ne connaîtra jamais de suite (notez que DragonSix m'a récemment avoué son désir de renouer avec l'univers de Vampire X Knight), elle est un modèle de programmation dans le pur style d'action mais possède également un univers intéressant qui n'a malheureusement pas le temps de s'étoffer.
Il est d'ailleurs bon de souligner que le titre a remporté de nombreux prix des Alex d'Or, éditions 2005 et 2006. Cette démo a été téléchargée plus de 4300 fois sur le site d'Oniromancie. Soyez le prochain !
Nemau -
posté le 18/03/2013 à 22:06:50 (53207 messages postés)
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Narrer l'autocatégorème
J'avais regardé Doude y jouer et c'est vrai c'est pas mal.
Les nouveaux RM sont lourds et permettent de faire moins de choses avec les évènements. Alors bien sûr il y a les scripts, m'enfin on se retrouve à devoir c/c des scripts d'autres personnes, et c'est bien moins amusant.
hassen -
posté le 19/03/2013 à 19:20:02 (580 messages postés)
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Alien
Ce jeu c'est une tuerie,et en plus sur rpg maker 2003 donc sans script alors la dragonSix tu frappes fort dommage que nous n'entendons jamais parler de lui, mystére non ?
Elekami -
posté le 20/03/2013 à 09:52:29 (1854 messages postés)
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Ah ouais effectivement.
Test sympa !
miduki -
posté le 20/03/2013 à 18:06:18 (1012 messages postés)
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Moi ca m'ennuie toujours d'essayer un jeu non terminé . Car on en verra jamais la fin ... Mais j'avais déjà essayer ce jeu il y a quelques années . Et effectivement, c'est une petite tuerie ^^
verehn -
posté le 25/03/2013 à 17:43:29 (9058 messages postés)
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Vhehrhehn
Un article pas trop long avec ce qu'il faut comme infos dedans, j'approuve Tyroine
J'avais testé le jeu à l'époque, sans aller au bout. Les systèmes ont beau subir les limites de RPG Maker, ils sont assez bien faits pour qu'on n'y fasse pas attention.