❤ 0 Salut !
Je viens faire un tuto pour les gens qui seraient intéressés par le logiciel Game maker.
Ce tuto expliquera les boutons de l'interface pour commencer à se familiariser avec ce logiciel.
Page principale
Sur cette première page se trouvent sprites, sound, background, path, script, font, times line, object, room et game information.
sprites : importer un échantillon d'image
sound : importer les sons
background : importer arrière plan ou tilesets.
path : jamais utiiliser encore.
script : utiliser le language script de mark overmars.
font : importer des fonts.
times line : Jamais utilisé encore.
object : c'est la que les commandes événements s'effectuent.
room : Créer ses maps.
game information : Modifier information du jeu ( nom, icone du jeu )
Les commandes d'évenements
Commencez par créer un object pour que cette page s'affiche.
Name : attribuer un nom à l'événement
sprite : attribuer un échantillon d'images (sprites) à cet événement.
visible : l'événement est visible sur la carte
solid : l'objet est dur et des collisions (dispo dans les commandes d'événement) pourront s'effectuer sur celui-ci.
depht : profondeur de l'objet sur la carte (mettre premier plan ou arrière-plan, un peu comme les couches sur RPG Maker)
persistent : l'objet reste même après avoir changé de map.
parent : attribue les mêmes valeurs d'un événement à celui-ci
mask : je ne sais pas
Action : c'est la première condition pour que l'événement s'effectue (exemple : la touche intel est pressée ou relâchée, l'objet intel est détruit, l'objet est en dehors de l'écran, l'objet est créé, le clic gauche ou droit est pressé ou relaché, en collision avec...)
Event : c'est l'événement demandé qui s'effectuera après que l'action se soit effectuéé (exemple : la touche intel dans les actions a été pressé alors on deplace l'événement vers la direction choisie ou on change de sprite ou on modifie une variable, etc).
Les rooms (Map)
Commencez par créer une room.
Background : mettre les backgrounds importer sur vos cartes.
View : permet de choisir la taille de votre écran, zoomer l'écran à une coordonnée.
Tiles : permet de mettre les tiles choisis dans background pour éditer vos maps (comme RPG Maker)
Settings : permet de modifier les infos de vos cartes.
Objects : permet de poser les événements sur vos cartes.
Mis à jour le 13 février 2021.
Les images ont été restaurées à partir de ce tutoriel pour Game Maker 8 et ne reflètent pas forcément toutes les fonctionnalités présentes ici.
|