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| Conseils pour ne pas rater son jeu à cause d'incohérences diverses
Des erreurs à éviter quand on réalise un jeu. | Ecrit par Tata Monos le 29/12/2011 |
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❤ 0 Conseils pour ne pas rater son jeu à cause d'incohérences diverses
Avant de commencer à réaliser son jeu, il y a des choix à faire, dont on doit tenir compte jusque à la fin du développement du jeu. Nous allons parler des « codes » à respecter et des erreurs à éviter.
Les incohérences graphiques
Il est important de tenter de garder la même charte graphique tout au long du jeu et d'éviter les variations visibles.
1) Incohérence des couleurs et des ombrages
Nous pouvons voir dans cette capture d'écran qu'un personnage n'a pas la même charte graphique que les deux autres. Très peu détaillé, aplats de couleurs alors que les deux autres personnages et le décor sont beaucoup plus détaillés et ont des couleurs dégradées. La charte graphique n'est pas respectée.
2) Incohérence de la taille relative des éléments
La charte graphique ne se fait pas que sur la couleur, les dimensions sont à prendre en compte également. Sur cette capture d'écran, il y a une différence de taille entre les personnages, ce qui casse la cohérence du jeu.
3) Incohérence de la résolution des éléments
Dans cet exemple, outre le fait que le personnage de droite soit plus grand, nous avons une erreur de résolution. Le personnage de gauche provient d'un chara mac and blue dédié aux versions RM2000 et et RM2003. Les dimensions de la planche ont été doublées pour s'adapter à RMVX Ace. Un simple pixel sur une planche RM2000/2003 équivaut à un carré de 2*2 pixels sur une planche RMVX Ace.
Cette exemple montre la différence entre deux charas mais c'est la même chose avec les éléments de décors. Ne pas mélanger des éléments de décors qui ont une différence de résolution.
Les incohérences écrites
1) Incohérence dans le texte des dialogues
Il faut au début du développement du jeu, choisir et garder le mêmes format pour représenter vos dialogues et ne pas changer en cours de route.
2) Incohérence dans le texte des annonces d'objets trouvés
Cela reste valable pour les objets trouvés dans les coffres par exemple.
Article écrit par Monos, relecture et correction par Kisthune, inspiration sur l'article It’s the Little Inconsistencies that Kill de Nick Palmer.
Mis à jour le 14 février 2021.
Source :
_ Nick Palmer, "It's the Little Inconsistencies that Kill[/url], article, RPG Maker Web, écrit le 15 décembre 2011 [consulté le 14 février 2021], https://web.archive.org/web/20121023054834/http://blog.rpgmakerweb.com/tips-and-tricks/inconsistencies/.
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Mlle Jojo -
posté le 29/12/2011 à 20:49:11 (750 messages postés)
| Branleuse du forum depuis 2011 | En effet, tu as parfaitement raison: la cohérence reste un atout dans un jeu.
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Leek Wars, faites des combats de poireaux à programmer ! - Pour avoir la pêche toute la journée. |
Joke -
posté le 30/12/2011 à 01:05:48 (5090 messages postés)
| Bilouteux fou | Monos, ton mapping est tellement foiré que j'ai tout de suite pensé que c'était l'exemple d'un mapping à ne surtout pas faire qui précèderait un exemple de mapping correct... J'ai pas du tout capté que c'était les sprites qui changeaient.
Quand on veut montrer le bon exemple... il faut montrer le bon exemple !
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biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai ! |
mtarzaim -
posté le 30/12/2011 à 09:40:14 (2926 messages postés)
| Anaxagoras -500 BC | Clair que ce qui saute aux yeux avant le sprite, c'est la dégaine de la forêt (même si le pont n'est pas mal non plus).
Pour les dialogues, je ne suis pas fan de mettre le nom sur la première ligne, car ça mange une ligne de texte (et donc, on se retrouve avec un deuxième dialogue d'une ligne = chiant à coder et chiant à lire).
Le script pour mettre le nom du perso dans une fenêtre à part est essentiel IMO. On peut aussi intégrer directement le nom du perso dans son portrait, directement dans l'image. Soit en retouchant l'image elle-même, soit en rajoutant un label dans le script.
(Et puis Hakasé ... Hakase, c'est plus joli, non ? )
Pour la potion, je préfère la première fenêtre. On n'est pas sûr du sens de la fiole en image (elle peut très bien référencer plusieurs type de potions différentes).
Au moins, avec du texte seul, l'ambiguité ne se pose pas : on récupère une potion au nombre de 1 en tant que butin.
Ce serait bien que tu y rajoutes aussi certains commentaires. Notamment sur le phrasé du personnage (un vieux parle comme un vieux, un jeune comme un jeune, un héros comme un emo-dark kikoo), qui a malheureusement tendance à varier au cours du jeu.
Ou pire, quand tous les persos sortent du "merde", "va chier lol" et "sale con" tout le long du jeu. Chaque perso a sa personnalité, qui doit transparaitre à travers les dialogues (et la plupart du temps rester constante) durant toute l'aventure.
Une pensée émue pour Kisthune, jeune correcteur débutant, désormais traumatisé à vie.
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Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net |
Tata Monos -
posté le 30/12/2011 à 10:55:57 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Il n'y a plus d’arbre \o/
Citation: Pour les dialogues, je ne suis pas fan de mettre le nom sur la première ligne, car ça mange une ligne de texte (et donc, on se retrouve avec un deuxième dialogue d'une ligne = chiant à coder et chiant à lire). |
Cela ne fais pas partie vraiment du tuto vu que "c'est trois exemple" qui me passe par la tête idem avec les objets mais ça dépend de ce que tu veux reproduire. FF6 snes doit utiliser cette méthode je crois.
Citation: Le script pour mettre le nom du perso dans une fenêtre à part est essentiel IMO. |
IMO ?
Citation: jeune correcteur débutant, désormais traumatisé à vie. |
Correctrice !
Citation: Pour la potion, je préfère la première fenêtre |
Idem.
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mtarzaim -
posté le 30/12/2011 à 11:02:19 (2926 messages postés)
| Anaxagoras -500 BC | Tata Monos a dit:
Il n'y a plus d’arbre \o/
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Oui, ils sont tous morts de honte.
Citation:
In My Marvellously Majestifying Magnificent Obviously Overwhelming Opinion (à mon avis, quoi).
Citation:
Mon dieu !
Alors, c'est encore pire que ce que je ne craignais ...
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Projets terminés : DIX Life Precious - TheFrogStudio.Net |
Lordgreen -
posté le 30/12/2011 à 13:42:33 (10 messages postés)
| | Je suis d'accord.
On ne le remarque peut-être pas en créant, mais les incohérence sont là ...
Merci pour ce petit tuto bien pratique ^-^
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