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[Mégadrive] #06 Programmer la mégadrive , les boucles

Cette article parle de la boucle For et de la Boucle While en Second Basic avec en bonus comment poser une map à l'écran.

Ecrit par Monos le 26/07/2017


❤ 0

Chapire 5 : Boucle d'or ! Il faut le réveiller !
Une boucle en programmation permet de répéter un "morceau" de code. Le basic propose plusieurs formule nous allons en voir deux, les deux les plus utiles.

La Boucle While
While permet d'entrer dans la boucle si la condition est vérifié.
Exemple tant que la variable X est inférieure à 10, va y tu peux entrer dans la boucle !

Une fois sortie de la boucle, on repart au début et on re teste la condition pour voir si y rendre de nouveau ce qui donne :

Portion de code : Tout sélectionner

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While X<10
Rem code
Wend
 



Si avant la boucle X n'est pas inférieure à 10, on saut la boucle.
Exemple d'un petit code complet.

Portion de code : Tout sélectionner

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Local X as integer
 
While X<10  
Print X
X=X+1
Wend
 



For comme un Lion
La boucle For est une des boucles les plus utilisés en programmation.
Nous l’utilisions quand on connais le nombre de tour qu'il faut faire.

For condition to fin de condition
...
Next

Exemple :

Portion de code : Tout sélectionner

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Local X As Integer
For X=0 to 9
Print X
Next
 



X est initié 0, on afficher X, on repart au début et invisiblement X=X+1
et on repart, on affiche 2... quand X = 10, la "condition" n'est plus valable donc la boucle n'est pas joué.

Afficher une map de carré !

Voici le petit code pour afficher une petite map !

Portion de code : Tout sélectionner

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Rem ***************************************
Rem * Affichage d'un Tiles pour mégadrive *
Rem ***************************************
 
Rem * Déclaration des variables. *
Local X As Integer
Local Y As Integer
 
 
 
Rem * Charge les données E_Tiles dans la mémoire vidéo *
LoadTiles E_Tiles,4,256
 
Rem ****************************************
Rem * Affichage des 4 tiles en position 0,0*
Rem ****************************************
 
For Y=0 To 9
For X=0 To 9
 
        DrawTilesInc 256,X*2,Y*2,2,2
Next
Next
 
Rem *******************************
Rem * Les données du carré en Rom *
Rem *******************************
 
E_Tiles:
Rem Tile A
DataLong $11111111
DataLong $10000000
DataLong $10000000
DataLong $10000000
DataLong $10000000
DataLong $10000000
DataLong $10000000
DataLong $10000000
 
DataLong $11111111
DataLong $00000001
DataLong $00000001
DataLong $00000001
DataLong $00000001
DataLong $00000001
DataLong $00000001
DataLong $00000001
 
DataLong $10000000
DataLong $10000000
DataLong $10000000
DataLong $10000000
DataLong $10000000
DataLong $10000000
DataLong $10000000
DataLong $11111111
 
DataLong $00000001
DataLong $00000001
DataLong $00000001
DataLong $00000001
DataLong $00000001
DataLong $00000001
DataLong $00000001
DataLong $11111111
 
 



Voici donc une carte de 10 cases sur 10 case.

Portion de code : Tout sélectionner

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For Y=0 To 9
For X=0 To 9
 
        DrawTilesInc 256,X*2,Y*2,2,2
Next
Next



Voici les deux boucles for qui sont imbriqués.
Je débute toujours par Y, c'est plus pratique, mais ça on verra ça plus tard !
dans le DrawTiles, je multiplie X et Y par deux car dans cette exemple, avec une seule commande je pose deux tiles horizontalement et deux tiles verticalement !

Les boucles sont important en programmation. Peux importe le langage de programmation que vous utilisez et même en langage assembleur, les boucles existent.

Pour commencer, le déroulement principale de votre jeu est une boucle sinon une fois les commandes lu, la modification des données et l'affichage réalisé, le programme se termine ba il faut recommencer ce schémas...



Verehn - posté le 26/07/2017 à 10:56:08 (9058 messages postés) - honor

❤ 0

Vhehrhehn

Monos ce warrior. :lei

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D


Monos - posté le 26/07/2017 à 18:17:31 (57322 messages postés)

❤ 0

Vive le homebrew

C'est ma guerre ! :D

Signer du nez ?


winterskill - posté le 10/08/2017 à 00:48:28 (927 messages postés)

❤ 0

Empereur des bons gros meuh

c'est drôle, tu utilise pas d'indentation...

"pommes de rainette et pommes d'API, API API Rest-e" | "A combattre sans périls, on triomphe sans gloire" - le cid ; (oui mais on gagne quand même non?...) | à soutenir absolument : https://www.kickstarter.com/projects/1264023666/bushido-the-way-of-men


Monos - posté le 10/08/2017 à 06:57:11 (57322 messages postés)

❤ 0

Vive le homebrew

ça dépend des moments xd

Signer du nez ?

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